我向Three.js中的模型添加了一个法线映射,该映射从中间映射到另一个模型。它看起来像是其中一个频道(可能是绿色的?)在镜像的一面翻转。
我有一个环境灯,一个定向前照灯,和一个聚光灯。下面是我用来制作材料的代码:
// Create a MeshPhongMaterial for the model
var material = new THREE.MeshPhongMaterial();
material.map = THREE.ImageUtils.loadTexture(texture_color);
// Wrapping modes
//THREE.RepeatWrapp
根据八达通的帮助:
The origin (0, 0) for images is located in the
upper left. For ordinary plots, the origin is located in the lower
left. Octave handles this inversion by plotting the data normally,
and then reversing the direction of the y-axis by setting the
'ydir' property to "reverse&
我目前正在做一个项目,用于获取.png/.gif图像,并将其转换为ASCII并将其保存为文本文件。我实现这一点的方法是获得每个像素的灰度平均值,然后使用2个for循环遍历图片的高度和宽度,然后将其添加到一个二维列表中(示例如下)。
假设这是一张50x50的图像:
[Y1,X1,X2,X3,X4,X5...,X50]
[Y2,X1,X2,X3,X4,X5...,X50]
[Y3,X1,X2,X3,X4,X5...,X50]
..。
[Y50,X1,X2,X3,X4,X5...,X50]
然后我使用像这样的小循环将其写入记事本:
for z in range(0, len(yList)):
当从前置摄像头捕获数据时,我总是得到镜像图像,我如何才能获得我在预览窗口中看到的内容。我已经将videoMirrored设置为TRUE。以下是代码片段:
AVCaptureConnection *lConnection = nil;
for ( AVCaptureConnection *connection in [lHandle->m_output connections]) {
for ( AVCaptureInputPort *port in [connection inputPorts] ) {
if ( [[port mediaType] is
我已经在我的网站上构建了自定义无限滚动,通过调用API端点,它可以根据滚动方向加载6个后续或6个先前的帖子:
$.get('/api/post/' + chunkToLoadNow + '/' + categoryToLoad + '/', function (response) {
// appends or prepends a container with some html content
}
这个可以完美地工作。重点是附加的或预先添加的HTML还包含用于图像的延迟加载类,因此一旦标记被注入并且部分位于视口中,插件就会对6个缩略图发
这说明了翻转应该是什么,镜子应该是什么。
两种类型镜像的代码:
void mirrorLeftRight()
{
for (int x = 0; x < width/2; x++) {
for (int y = 0; y < height; y++) {
int temp = pixelData[x][y];
pixelData[x][y]=pixelData[width-x][y]
pixelData[width-x][y]=temp;