我正在创建一个帧到帧动画应用程序。在主绘图屏幕上,我在屏幕底部有一个回收器视图时间轴,用于保存每个画布绘图。当用户完成绘图并想要创建新帧时,应更新时间轴视图以在时间轴中包含该特定绘图的图像。
我将每个位图转换为一个可绘制的对象,然后将其存储在具有正确位置的哈希图中。
我得到的错误是每个视图都是用户绘制的第一帧。
这是我的main活动中的方法。
//setting up the hashmap of drawable objects
public static Map<Integer, Drawable> drawables = new HashMap<>();
我正在尝试按时间绘制音频振幅,我使用AudioRecord类来实现这一点,它提供了一个原始音频数组。
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (mIsRecording) {
int readSize = mRecorder.read(mBuffer, 0, mBuffer.length);
for (int i = 0; i < readSize; i++) {
我在理解大O符号和计算复杂性等方面有很多困难。我认为我在互联网上找到的所有复杂数学都让我眼花缭乱。
我试图绘制一个图来表示插入排序和shell排序的效率。
我想我明白,shell排序的最坏情况是n^2,最好的情况是nlogn。这是所有壳类的吗?我如何用与时间轴相关的图形来表示这个?
任何帮助都会很感激,我很迷茫。
这是我的shell排序代码(如果相关的话)。
int const size = 5;
int i, j, increment, temp;
int array[size]={4,5,2,3,6}, i1=0;
//split the array into segments betwe
我需要更好地理解kinetic.js动画。我使用的是教程found 。我使用代码并将我的动画设置为x位置100的矩形。我的问题是如何使矩形的移动有一个平滑的过渡.我无法理解html5canvastutorials.com上kinetic.js动画的解释。这是我的代码。
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 960,
height: 480
});
var layer = new Kinetic.Layer();
var block = new Kinetic.Rec