我正在制作一款Unity游戏,玩家需要将所有的“敌人”物体从飞机上推下来。因此,为了能够计算坠落物体的数量,我希望通常能够分辨出红色立方体和其他立方体之间发生碰撞的时间。脚本似乎没有检测到冲突,如何修复它? using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Collide : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
我想让物体在击中另一个物体的对撞机时停止。
但它并没有停止。-我怎么解决这个?-团结
我的代码是:
public class move: MonoBehaviour {
public float speed = 0.5f;
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.touchCount ==1)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
float x = -7.5f + 15 * t
我正在用XNA开发一个2d游戏,我现在正在上我的物理课。我现在的任务是在一个物体与另一个物体发生碰撞时阻止它。我让我的游戏在两个物体发生碰撞时调用这个函数:
public void BlockMovement(gameObject target) {
//you can call width by just typing width. same for height
owner.position.X += (owner.position.X - target.position.X);
owner.position.Y += (owner.position.Y - tar