这是Javascript的新手,这一点让我有点困扰。我基本上是想做一个打地鼠型的游戏。一旦我添加了图像,我想逐个删除它们。我想我已经添加了唯一的I,但是当我添加图像删除时,一切都停止了。我做错了什么?除了.remove之外,我还想寻找其他项目,但我不确定这部分代码叫什么(方法、函数等)。我的代码如下。
function addMole(){
var xPos = randomPosX();
var yPos = randomPosY();
var count=0;
$("#gamespace").a
我正在尝试用JavaScript编写一个程序,它的功能类似于“打地鼠”游戏。除了一件事,我已经把所有的事情都弄清楚了。我希望每个“内鬼”在短时间后消失,如果它没有被点击。生成moles的函数如下所示。我不是完全确定如何隐藏它们,但我想通过唯一生成的ID来选择它们,如代码中所示。有一个全局变量"count“用于生成每个ID。
function addMole(){
var yPos = numOne();
var xPos = numTwo();
if (timeLeft > 0){
$("#gamespace").append('<img id=&
好吧,我用javascript做了一个快速的打地鼠游戏。我有一个计数器,可以计算内鬼的点击量。我的动画函数是这样的
function animate0(pos) {
pos %= urls.length;
var animation0 = document.getElementById('animation0');
var counter = document.getElementById('counter');
animation0.src = urls[pos];
if (pos == 1) { // only
我正在创造一个新的“打地鼠”风格的游戏,孩子们必须根据问题打出正确的数字。到目前为止,它进行得非常顺利,我有一个计时器,计算正确和错误的答案,当游戏开始时,我有一些被称为“字符”的div,它们在设定的时间随机出现在容器中。
他们给了我一个气泡的主题,所以他们想让我让“角色”从底部开始,向上动画。你知道我该怎么做吗?
下面是当前将div映射到画布中的三个位置的代码……
function moveRandom(id) {
var cPos = $('#container').offset();
var cHeight = $('#container').heigh
我正在为学校的一项作业做一个打地鼠的游戏,但是我不能让它工作。
完整的代码可以在jsfiddle ()上找到,以使这个问题更简短。
每当我加载代码时,我的"moles“(黑色正方形div)就消失了。通过将部分代码转换为注释,我确定了代码这一部分的错误:
function showMole(tile) {
if (gameRunning) {
$(this).css({"background-color": "green"});
$(tile).data('mole', tru
我创建了一个简单的“打地鼠”游戏,相同的图像出现在游戏空间的随机位置和随机时间,如果你点击图像,它就会消失,没有问题。为了使游戏更加困难,我添加了一个图像地图,这样你就必须单击图像的某一部分,而现在我不知道如何在单击之后删除关联的图像。我在这个网站上读到了很多相关的问题,我发现最接近的是the answer by FiLeVeR10 that used hover,但它太慢了,只有20%的点击率在游戏中快速运行。 最接近的另一种工作方式是将.on点击添加到图像映射区域。这个方法可以很好地运行我的IncrementScore()函数,但是我可以在下一行使用什么来删除关联的图像呢?我尝试了至少1
所以我遵循了一个用javascript创建一个疯狂的地鼠游戏的教程,我的代码和教程中显示的完全一样,但是当我检查我的控制台时,我得到了一个错误"Uncaught : Cannot read property 'classList‘of undefined“。这是我的代码 let moles = $('.mole')
let moleArr = Array.prototype.slice.call(moles)
let random;
function renderGame(){
moleArr.forEach(curr=>{
我有一个关于循环的问题。这是一场打地鼠的游戏。首先,有一个for循环,它负责为moles生成不同的孔位置。我想要它,这样循环将(1)生成一个数字(2)停止生成(3)基于刚刚生成的数字,为它运行一个函数。一旦运行完函数,然后(4)开始第二轮生成另一个number......and,它将持续9轮。我在这里有我的代码。
var molePosX:Array = [166.90, 494.8, 810.7];
var molePosY:Array = [282.55, 512.45, 730.35];
var moleInUse:Boolean = false;
if (moleInUse == f
我在做一个机器人打地鼠游戏。我有主要的活动,这基本上是启动器,当你按下播放按钮,游戏活动开始。这工作得很好,因为它显示了背景图像和所有的鼠丘,但我不知道如何调用该方法来开始游戏。我试图从onCreate()内部调用它,但这最终导致了“玩游戏”本身。我试图在startActivity(intent)之后立即调用它,但应用程序崩溃了。此外,我还尝试创建一个game类的实例,并在start活动之后调用play()方法,但它不能正常工作。加载游戏活动后,我不知道如何启动游戏方法。
我希望我解释得很好,谢谢。
public class MainActivity extends AppCompatActi
我很难弄清楚为了让我的自定义钩子与useContext一起工作需要哪些类型。我觉得我已经尝试了所有可能的组合,但这就像是一场‘打地鼠’的游戏,只要我让一个部分工作,另一个部分休息。
我发现特别奇怪的是,我得到的信息是:Property 'createFlow' does not exist on type 'APIProps | null',尽管它显然是APIProps的一部分,对吗?我猜这是因为上下文的初始化,有人能帮我解决这个问题吗?
谢谢!
代码相对较短,因此我将发布所有内容,以便于进行复制-粘贴测试:
import axios, { AxiosRespo
所以,我的代码是:
while game.Players.LocalPlayer == nil do
player = game.Players.LocalPlayer
wait(0.1)
end
local mouse = player:GetMouse()
mouse.Button1Up:Connect(addpoints())
function addpoints()
print("add points")
end
错误出现在这样的一行:本地鼠标= player :Get老鼠(),while循环是查找本地播放器,而不是获得零,因为脚本