只渲染元素和组件一次。随后的重新渲染,元素/组件及其所有的子节点将被视为静态内容并跳过。
demo1中demo.js中的data放的是初始化数据
之前学了 vue2.5,并且做了一个模仿 去哪网界面,越是学的后面,越是发现 vue 的语法和微信小程序的语法是非常相似,这次把微信小程序基础重新捡起来,毕竟从去年暑假学完小程序到现在过去了挺长时间的,这次基础语法迅速过一遍,就开始做项目了,冲冲冲
为了完成本次测试,先来科普一下,如何利用chrome来设置下载速度(会用的可直接跳过) 1.打开chrome控制台(按下F12),可以看到下图,重点在我画红圈的地方
在上一篇文章中简单的介绍了怎么使用handlebars模板,这篇文章将介绍handlebars更多的语法,相信了解后,你会被它所吸引。
使用Ionic这种框架伟大的地方在于用户界面元素默认准备好了,意味着你可以设计更好的app而不需要很强的用户体检设计背景,而且让你可以更容易实现这些模式。 这篇教程将展示如何使用Ionic2添加一个简
!> 组件的生命周期方法编写的位置与页面的生命周期是不一样的,组件生命周期声明是写在 lifetimes 当中
终于考试完了,今天突然想起来前阵子找实习的时候,今日头条面试官问我,js执行会阻塞DOM树的解析和渲染,那么css加载会阻塞DOM树的解析和渲染吗?所以,接下来我就来对css加载对DOM树的解析和渲染做一个测试。
要想显示以上内容必须先转换成字符串才可以进行实现,但是对于空数组来说, 哪怕转换成了字符串, 也不能显示。
上篇文章我们讲了mongodb的crud基本操作 http://blog.csdn.net/stronglyh/article/details/46812579
本文章主要是总结BarrageRenderer实现的思路,所以只是很简单的说明下使用方法,关于详细的使用方法请看DEMO。 首先说下如何使用 1.首先初始化BarrageRenderer,并且把画布添加到当前UIView中。 2.然后调用start方法,并且需要通过定时器加载你配置的弹幕参数。 3.最后你的弹幕就动起来了。。。(基本的使用超级简单) 项目目录 然后分析下这个项目的框架。一共3个大模块:BarrageEngine(弹幕引擎),BarrageLoader(弹幕加载),BarrageSprite
微信小程序的图片image支持 JPG、PNG、SVG、WEBP、GIF 等格式。
让visible绑定到DOM元素上,使得该元素的hidden或visible取决于绑定的值。
1. 让 pre 按钮在Django 后台 ckeditor 富文本编辑器中显示出来,ckeditor 的 config.js 文件里添加插件:codesnippet
image组件主要用于加载一个远程或本地图像,并进行各种缩放比例控制。最常用的三种:
在three.js场景中,有时会遇到场景模糊,纹理失真的现象,似乎three.js并没有用到纹理图片应有的分辨率。可以通过相关设置来解决这个问题。
Lazy Load 这个 jQuery 插件,是用来缓冲加载图片的插件。如果一篇文章很长有很多图片的话,下载图片就需要很多时间。而这款插件,会检测你的滚动情况,只有你要看到那个图片的时候,它才会从后台请求下载图片,然后显示出来。使用这个插件,可以在需要显示图片的时候,才下载图片,所以可以减少服务器的压力,避免不必要的资源下载。如果一个人不看下面的图片,那加载下面的图片就是一种浪费。
本文介绍了MATLAB数字图像处理学习笔记,从基础知识、读取图像、显示图像、图像处理、数学形态学、图像分析、高斯模糊、图像复原、图像编码与压缩、图像的数值积分、图像处理算法、线性代数在图像处理中的应用、图像处理工具箱、图像处理实战、拓展技能等方面进行讲解。
问题: (thinkphp)TP用ajaxReturn返回到前端的数据怎么处理? 描述:
在数组中我们常有$data[‘name’]显示出来,如果我在数据表的设计时添加了备注名Comment,那么能不能查询出所有的备注输出一下个数组,再find()一个数组也输出来,传递两个数组,再一个显示出来。
JSON中对象通过“{}”来标识,一个“{}”代表一个对象,如{“AreaId”:”123”},对象的值是键值对的形式(key:value)。
HTML5学堂:2014年年初的时候,曾经在自己的博客“独行冰海”里写过关于图片预加载和懒加载的博文,当时的文章当中没有写什么关于预载的代码范例,当前打算把预载和懒载分开,讲解的再详细一些。本文主要讲解了图片预载是什么,为何使用预加载,使用预加载的好处以及具体的代码实现。 图片预加载是什么 让浏览区先显示其他的图片(一般使用LOGO)给浏览者看,等图片加载完了之后,再将图片显示。 还有一种更为常见的预载,就是我们随处可见的loading条~~~在我们等待着loading条走完时,内容已经开始加载了~! 为何
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLAudioElement
我在编程教学方面不是专家,但当我想更好掌握某一样东西时,会试着找出让自己乐在其中的方法。比方说,当我想在 shell 编程方面更进一步时,我决定用 Bash 编写一个扫雷游戏来加以练习。
种种原因吧,需要在和大伙分享Elasticsearch的间隙,也来分享一下threejs的一些用法。有一个小小愿望,希望这个threejs教程最终也能成一个系列。 随着浏览器性能的不断提升,以及对webgl的支持,在浏览器上展示3d模型早已不是痴人说梦,不过如果使用原生的webgl的话,开发起来难度还是略大,一个常见的解决方案就是使用threejs,这是一个封装的库,使用它我们可以更好的在网页上实现3d效果,threejs地址为https://github.com/mrdoob/three.js。
在上一章中,我们了解了一些在使用 Vue 进行开发中经常会遇到的基础概念,与传统的前端开发不同,Vue 可以使我们不必再使用 JavaScript 去操作 DOM 元素(还是可以用,但是极度不推荐),而这一优秀特性的核心就是 Vue 的指令系统,本章,一起来学习 Vue 的指令系统。
3.1 UDF:通用数据饲料(Universal Data Feed) 通过HTTP协议向图标库提供数据
很多博主在写一些技术博客的时候,会在博文中添加一些代码,但是在展示的时候代码高亮的话会让博客整体布局更优雅。找到网上的不少插件,最终还是选择了 Crayon Syntax Highlighter 这个插件。江湖称 Wordpress 最强大的代码高亮插件!
tips:在Vue3中,props除了父组件向子组件传递数据作用,还有数据类型验证的功能,但props属性值需要使用json数据类型如果需要验证的数据类型不正确,会有警告提示required验证必填数据,不能为空default属性为默认值,也可以用函数进行返回validator属性为精准验证基础类型的null和undefined,无法进行类型验证代码实例:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http
一开始还没导入idea的时候,单纯点击一个网页是有显示出来的,当我把这个带有单选框的网页放到idea的项目中去的时候,发现单选框没显示出来。 1.首先在确认js.css等东西有导入,和之前的网页也没有什么区别 2.网上查询之后, 解释:有些时候,你的有些表单元素可能是动态插入的。这时 form 模块 的自动化渲染是会对其失效的。虽然我们没有双向绑定机制, 但没有关系,你只需要执行 form.render(type, filter); 方法即可。
两个div盒子左右两侧的圆角边框,我们需要分别为border-top-left-radius等设置值,这样就大致得到了搜索框的样式,剩下的细节可以去代码中查看~
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可能大家都知道,js执行会阻塞DOM树的解析和渲染,那么css加载会阻塞DOM树的解析和渲染吗?接下来,我就来对css加载对DOM树的解析和渲染的影响做一个测试。
overflow属性指定了如果内容溢出一个元素的框(超出其高度及宽度)时,会发生什么.
你或许听说过,快速入门就是要学最小必要知识。而我最近在看微信小程序的官方教程时发现,这个教程虽然简单,但对于微信小程序开发来说,80%的套路都能从这里学习到,你的小程序从0到1可以从这里实现突破。 一个页面=4个文件 小程序的每个页面都是由4个文件组成的 ,前两个最重要,是我们的重头戏。先给这几个文件一个简短的解释: js 文件——数据来源; wxml 文件——页面的骨架; wxss 文件——页面的装饰效果; json 文件——可选,配置页面上的零件。 另外,本文的目标读者是真心想要尝试小程序的无经验开发者
仿佛奇怪的问题总是喜欢找上那些初学者。当我在学习制作网页的时候,经常遇到一些很特别的问题。例如:刚刚添加的样式不起作用、jQuery 的代码老是不起作用等等,这些问题往往是不关注细节导致的。而今天我要谈的这个细节,就是关于网页中代码的顺序。没错,代码也是有顺序的,顺序不对有可能会出现一些意外的情况。
引言:在做js前端的时候,很多时候,我们会用到alert来显示提示信息,但是不同的浏览器,alert显示出来的效果也大不相同,尤其是chrom浏览器,显示出来在顶端,用起来很不方便,为此,考虑到信息框的一致性与浏览器的兼容问题,萌生了自己写一个的念头,在此将自己的一个小成果贴出来,抛砖引玉,希望大家多多完善。
Console在我们开发中应该使用很频繁并且都会用的一个工具,确实好用。但是你真的会用吗?可能有些用法你到现在都还不知道,那么今天我来给各位分享一下Console的比较具体的玩法,助你开发调试更容易。
①. 图片大小优化,部分图片使用WebP(需要考虑webp兼容性) 在线生成,如智图、又拍云 gulp生成,gulp-webp或gulp-imageisux canvas生成
dom更新到底在javascript事件循环的哪个阶段?「前端每日一题v22.11.17」
现在 web 设计是最有趣的了,做好 web 设计不仅要熟练使用 Javascript,css 和 html 等,还要有自己的创意设计。为了方便大家发挥自己的创意,就产生了很多 JS 框架,Node.js 扩展等等。有了这些工具,开发者们就能专注于创意设计了,而不用为某个功能而花费太多精力。这里我们介绍的是 12 个开发者们必备的 JavaScript 库,都是一些很基础功能很强大的库。有了这些库,开发者们可以节省很多时间,大大提高开发的效率,所以大家赶紧收藏起来吧:) 1) Headroom.js H
Vue是一个MVVM(Model / View / ViewModel)的前端框架,相对于Angular来说简单、易学上手快,近两年也也别流行,发展速度较快,已经超越Angular了。比较适用于移动端,轻量级的框架,文件小,运行速度快。最近,闲来无事,所以学习一下Vue这个流行的框架,以备后用。
Vue 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。上篇文章我们讲述了基础,可以戳这里:Vue的学习笔记(上篇)。这篇文章我们继续捋一捋~
目录 1. 架构总览 2. cdn 3. www 服务器 4. cms 服务器 5. img 6. Ajax 局部更新与缓存 1. 架构总览 www 负责静态文件浏览, 台数不定, 可以采用零成本的DNS轮询, 或者4层LVS, 或者7层HAProxy, 还可以用F5, Array 等负载均衡设备. cms 负责静态文件生成. 生成后的文件要同步到www中, 或者采用网络共享, 再者使用分布式文件系统, 总之将生成的文件交给www服务器, 根据你压力横向扩展即可 img 负责图片文件浏览. 通过给图片加版本
作为一门web框架,Django需要一种便利的方法来动态地生成html。常见的做法是使用模板,模板中包含了HTML静态内容和动态标签。
在技术方面:这套系统主要是应用java语言进行开发设计的,在系统开发框架上采用了ssm框架作为主框架进行开发的。在项目中集成了:mysql/mybatis、vue等技术,基本上是属于一个java框架的技术范围。该项目采用技术:jsp +servlet +mysql+jdbc+css+js等相关技术,对于学习来说还是相对比较容易上手和掌握的。一般是接触过java开发的同学都能上手学习。可以用于毕业设计、课题设计、作业等场景上使用。另外这个项目是开源的,所以可自动下载使用。
上节,我们完成了数字盒子的下落以及数字键盘的实现,当玩家点击键盘,点击的按键乘机等于下落的盒子数值时,游戏会把盒子给爆破掉,现在我们就来实现这个机制。 要实现爆破效果,我们需要使用另一个第三方库tweenjs-0.5.1.min.js,先在index.html中添加对该库的引入: <head> <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8"> <script type="text/javascript
最近在做一个项目,是一个b/s架构的,在项目中,用到了树形结构,即如图1所示的结构。
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