当我按下任何箭头或使用WSAD时,在第一次“激活”keydown事件后,会有轻微的延迟,直到下一次,但在那之后就正常了。例如:当你按住箭头的时候,你移动了1px,稍等片刻,然后开始以1px的周期正常移动。
我的代码:
//========== KEY LOGGING ==========
var pressedKeys = [];
//declare as globals coz of debug
var x;
var y;
var x2;
var y2;
我熟悉ncurses,在使用带有小延迟的halfdelay时,我偶然发现了一些违反直觉的行为。
下面是用户的键盘输入。我不只是按和释放一个键,而是用按下的键进行测试,以便它应该继续打印相应的字符(更准确地说,是相应的int值)。下面是我所拥有的一个精简版:
#include <ncurses.h>
int main() {
int c = 0, d = 0, e = 0;
initscr();
cbreak();
noecho();
keypad(stdscr, TRUE);
while ('q' != (c = getch())) {
当我使用keyup时,即使我按住这个键的时间更长,我也不会得到比keydown+500ms更晚的时间戳。我正在使用
document.addEventListener('keyup', function(event) {
if (event.code == 'KeyZ' )
{
var d = new Date();var time = d.getTime();
}
});
我正在开发一款平台游戏。我有一个名为jumpSpeed的变量,它定义了玩家可以跳多高。我还添加了一个变量(jumpheight),当玩家按下向上箭头键时会注意到它,并在html页面的div标记中显示它。当我进行bug测试时,我注意到玩家可以按住向上箭头,但jumpSpeed变量不会注意到它。有没有人知道如何让JS注意到div值的增加,然后更改jumpSpeed标记中的jumpheight变量。谢谢。
Javascript:
var jumpheight = 0;
var jumpSpeed = 17;
function disp(str){
document.getElementById(&
我想使用jquery中的按键事件将文本放入textarea input元素中。我知道这可以通过.val()或.html()函数简单地完成,但是我想使用按键事件来放置文本是有原因的。以下是我的代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.1.1/jquery.min.js"></script>
<p>In this example, the text field get
我正试图模拟Chrome 53上的关键事件(按下)。我在StackOverflow上找到的所有解决方案似乎都不管用。
我的目标是拥有一个获得keyCode并模拟按键的函数-- Pure JS是必需的
function keyPressSimulate(keyCode) {...?}
我已经尝试过的代码示例:
Node.prototype.fire=function(type,options){
var event=new CustomEvent(type);
for(var p in options){
event[p]=options[p];
我试图使我的表情功能点击发送功能,但它是不正确的工作。
我从jsfiddle创建了这个。在这个演示中,您可以看到有四个文本区域和笑脸。当你点击笑脸,然后其他提醒(评论将在这里)改为(请写你的评论)。那里有什么问题,在这方面有什么解决办法可以帮助我呢?
JS
$('.sendcomment').bind('keydown', function (e) {
if (e.keyCode == 13) {
var ID = $(this).attr("data-msgid");
var comment = $(th
我已经为倒计时计时器写了一个小控制器类。在网页上运行良好,但我的单元测试无法正常工作。我不确定问题是我运行测试的方式,还是类本身的问题。 Here is the class under test:
import { Observable, Subscription } from 'rxjs'
export class CountDownTimerController {
public secondsTimer$ : Observable<any>;
private counter : number;
这是我的代码 window.addEventListener('keypress', mod, false);
window.addEventListener('keyup', mod, false);
function mod(i) {
var enter = 13;
if(i.keyCode === 49) {
//basically if key one is pressed then the enter key will be pressed without me touching the enter key
}
}
我是javascript的新手,所以任何建议都会有所帮助。我正在尝试创建一个像绘画一样的应用程序,在那里你可以绘制预览的基本形状。我实现了一个绘制椭圆,矩形和线条的函数。我希望用户能够选择他想要的仪器,然后用它绘图。但我不知道为什么我的按钮不起作用,我也不知道为什么我的线画得这么奇怪。有没有一种不使用类就能完成按钮的方法?谢谢! "use strict";
let canvas = document.getElementById("canvas");
let mainctx = canvas.getContext('2d');
let temp