这个标题总结了我想要弄清楚的东西。
我试图让我的int变量增加和/或减少,这取决于我按下的方向键。
int x;
int y;
x = 0;
y = 0;
Console.WriteLine("X:" +x + "Y:" +y);
while (Console.Readkey().Key == ConsoleKey.UpArrow)
{
y = +1;
}
如果我按向上箭头,什么都不会发生,如果我按下任何其他方向键,它就会退出控制台。我觉得我是在正确的轨道上,因为这一个人。
任何帮助都是很棒的。
我已经编写了对TextArea库的JavaFX类的重写。
关键是我想为我自己的监听器使用方向键,但是当我尝试使用方向键 up 或 down 时,它们会自动向上或向下滚动文本区域。我想禁用这个功能,但我不知道怎么做。我已经在网上搜索了答案,但我没有找到任何与此相关的信息。
有人能帮我吗?(如果我写得不好,因为我不是英国人,请向我道歉)
我正在用Pygame构建一个游戏,其中包括使用箭头键移动一个红色矩形(玩家)。我已经让玩家用方向键移动(方向键控制速度,回车键确认移动),但我需要能够限制玩家每回合能够移动的数量。我需要让新的速度/位置最多只能是20px的上/下和20px的左/右(20px意味着按两次箭头键)。 目前,玩家根据箭头键设置的速度移动,但速度会随着箭头键无限增加/减少。我需要在箭头键在任何方向(上/下,左/右)按下最多2次后停止更改。 下面是控制速度的代码: if event.type == pygame.KEYDOWN:
if p1_turn:
if event.key == pygam
我正在编写文本编辑器,我希望能够检测出两种不同类型的键事件之间的区别:导致JTextArea中文本可见更改的事件(即字母数字字符、enter键、符号),以及那些不会导致可见更改的事件(方向键、控制键、快捷方式)。我知道我可以用一个非常冗长的开关语句来完成这个任务,但是有没有一种不那么冗长的方法来执行以下操作呢?
private void checkKey (java.awt.event.KeyEvent evt) {
if (saved && /*some way to check if the text in the box has changed */) {
是否有一个选项可以使用历史记录中的命令自动完成当前键入的命令,而不使用方向键?这是这个问题的一个扩展:。
答案是,在键入:somecommand以使用<up>键之后。我会认为这是更生动的,因为它不需要抬起手去方向键。
从:help cmdline-completion,我尝试了,Ctrl-N,Ctrl-P,Ctrl-D,Ctrl-L都没有成功。这可能是我的vimrc的相关部分。
set completeopt=menu,longest,preview
set showcmd
set wildchar=<Tab> wildmenu wildmode=longes