当为每个构造使用AS3时,我发现我不能更新im迭代的数组成员。
for each( obj:Object in array ){
obj = new Object();
}
当我再次循环数组时,它们仍然具有与循环前相同的值。
在这种情况下,我是坚持使用传统的for-循环,还是有一种方法可以使更新生效。
我可以在表单中添加一个元素,如下所示:
$form->addElement($element);
但是,这将把元素放在表单的末尾,我想在前面加上一个元素(把它放在表单的开头)。
为什么?表单具有动态生成的字段(文本字段的数量及其标签是根据请求中的参数生成的),因此表单类如下所示:
class Form1 extends Zend_Form
{
public function init()
{
$this->setMethod('post');
$submit = new Zend_Form_Element_Subm
我在VBS中有这样的代码:
Dim Arg()
Set objArgs = WScript.Arguments
for i=0 to objArgs.Count
Arg(i) = Replace(objArgs(i),"\n",vbNewLine,1,-1,1)
... (yes, the for has a Next at the end)
(示例参数:"hello\nworld" "test" 0 64)
但是当我运行它时,它会抛出一个错误:The subscript is out of range (第4行,第3列)。
我是不正确地使用
评估以下NumPy数组A的以下语句的结果: A = numpy.array([[8,3,1,0] , [2,2,4,-1] , [3,-2,1,6]])
>> z = A[[0,2],[3,0]]
"Question: What is the output?"
array([0, 3]) "Answer"
>> t = numpy.where(A[1:3,1:]>2)
"Question: What is the output?"
(array([0, 1], dtype=int64), array([1
我有一个名为theCar的嵌套MovieClip,其中有6个元素。其中一个元素是一个名为hit的透明矩形。theCar使用键盘键向左和向右移动以捕捉汽车部件。我想要实现的是一个不同的汽车视图,这取决于所捕捉的对象。捕获汽车部件的工作方式与objectsi一样正确,但使用我的代码会丢失hitbox,因此不会发生进一步的捕获。基本上这只是一个不同的捕手电影剪辑,我想看。这个想法是通过添加捕获的部件来构建一辆完整的汽车。所以我有一个捕获对象的thehitTest。因此,如果objectsI =2,则将添加引擎。如果objectsI =3,则左翼等。
if (objects[i].hitTestObj
我需要从db获得一个约束列表,并将它们与与其相关的列匹配到这个任务中,我将使用pg_constraint。下面是我使用的查询
select conrelid::regclass AS table_from, conname, pg_get_constraintdef(c.oid)
from pg_constraint c
join pg_namespace n ON n.oid = c.connamespace
where conrelid::regclass::text = 'test' order by contype;
如您所见,我对名为test的表的约束感兴
我知道我可以使用代码Color.BLUE.ordinal获得枚举成员的序号值。
现在,当我知道枚举成员的序号值时,我希望得到Color.Green,我该怎么办?
码
enum class Color{
RED,BLACK,BLUE,GREEN,WHITE
}
var aOrdinal=Color.BLUE.ordinal //it's 2
val bOrdinal=3 //How can I get Color.Green