作者:matrix 被围观: 2,203 次 发布时间:2013-08-13 分类:Wordpress 兼容并蓄 | 无评论 »
在网页中合理的利用一些特效能带给人眼前一亮的感觉。今天给大家分享两款很有意思的 Js 特效插件。 输入框打字冒光特效 这款特效本博客也在使用,也有很多人问过是怎么实现的。具体的效果请看 G
作者:一半水一半冰 原文:http://www.cnblogs.com/jingh/p/6377736.html 1写在前面 最近总结下之前的工作,才恍然发现时间的流逝永远是悄无声息的,离开学校那座象牙塔已经也有大半年的时间了,生活中不再充满了茫然只有忙碌。 连续加班加点大半个月,做的活动项目终于算是告一段落了,而今天也将是考验其真正价值的时候,现在将这次开发中遇到的问题做一下总结。 2项目背景 这次的项目主要是做一次全国酒店人气排名的营销活动,主要是基于在微信中传播。 预计访问量达到亿级,并发做到2000
思路1:设置td为relative,input为absolute,然后设置input大小为td的大小。
Leon Sans 最特别的地方在于,字体是由代码构成的。有了这些代码,它可以随意变身。
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不少用户使用Adobe After Effects不知道文字逐行效果如何制作的,下面是小编介绍Adobe After Effects文字逐行效果制作教程,有需要的小伙伴一起来下文看看吧,希望可以帮助到大家!
作者:齐修_qixiuss https://www.jianshu.com/p/a32b890c29b1
一般返回顶部都是直接用 JS 实现的,但是我不懂 JS ,写个 console.log 我都不会就不用说写返回顶部了。那就直接用回最原始的方法:锚点定位。 锚点定位其实很好用,但主要是太生硬了,点一下定位就瞬间冲过去了,没有任何过渡。很多人用JS来做返回顶部而不用 CSS 可能就是锚点定位的这个缺点。
jQuery UI动画方法是jQuery方法的扩展,其方法的参数比jQuery方法更多,并且提供的动画效果比jQuery方法更多,下面我先来给大家介绍一下jQueryUI的effect方法。
之前分享过那些有趣的网站系列(二十)和 这几个网站能让你玩一天 ,这里继续分享几个宝藏网站。
StorySign是一款免费的移动应用程序,旨在通过将所选书籍中的文字翻译成手语来帮助聋哑儿童阅读。通过AI和增强现实的力量,StorySign将这些书带入生活,并帮助聋哑儿童尽其所能地享受讲故事的时间。
文字抖动效果 写在前面 千万别说直到永远,因为你压根不知道永远有多远 今天利物浦挺进了欧冠八强! 实现效果 实现原理 这个实现的方法和之前所写的文字闪烁效果方法相似 通过给每个字添加一定的动画
微信增加了“拍一拍”的新功能,双击好友头像,头像就会抖动并有文字提示,遂一群年轻人像极了刚学会使用智能机的老年人......
material-dropdown-select组件结合了material-select和material-button-down的API。
学习原生js的人一定会接触到client家族、scroll家族和offset家族。其中clienHeight、scrollHeight和offsetHeight一般用来求网页内容的高度,而对应的clientWidth、scrollWidth和offsetWidth则用来求网页内容的宽度,由于width和Height属性是类似的,所以这里我只挑这三个height来讲一下。
0. 前言 手机市场日渐丰富的同时,给我们前端开发人员带来的网页内容自适应屏幕尺寸进行显示的问题也日渐凸显出来。原本可能通过百分比/媒体查询等简单手段就可以常见的适配问题,但是对于页面有复杂结构或者
大多数设备的刷新频率是60Hz,也就说是浏览器对每一帧画面的渲染工作要在16ms内完成,超出这个时间,页面的渲染就会出现卡顿现象,影响用户体验。前端的用户体验给了前端直观的印象,因此对B/S架构的开发人员来说,熟悉浏览器的内部执行原理显得尤为重要。
设置130为临界值,是试了3行基本不超过120rpx,4行基本大于140rpx,取了个中间值
微信拍一拍功能上线之后,其用户评价褒贬不一,这里我们不去凑热闹讨论这个功能的应用场景是否真的如部分网友说的毫无卵用,毕竟这是产品经理们应该考虑的事,但我相信作为国民级别的应用软件,其每次更新都肯定是无比谨慎的。
图片懒加载是一个很重要的前端性能优化手段。这篇文章将从懒加载的最简单场景开始介绍,逐步增加复杂度,希望能讲清楚常见的图片懒加载场景及在该场景下对应的解决办法,也希望对你有所帮助。
全景视频,也称360°视频,是一种新一代的视频显示技术,用户置于球形区域中央,可以任意在拍摄角度周围360度地观看动态视频,而不受时间、空间和地域的限制,有一种身临其境的感受。全景视频具有景深、动态图
前段时间,我将精力专注在Web性能领域;在这个领域下有个重要的课题是如何让网页更丝滑(流畅)。
一、抖音故障艺术效果 1、引用CSS.tiktok{ text-shadow: -2px 0 rgba(0, 255, 255, .5), 2px 0 rgba(255, 0, 0, .5); animation: shake-it .5s reverse infinite cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.27, 1.55);}@keyframes shake-it{ 0%{ text-shadow: 0 0 rgba(0, 255, 255,
还记得上次的文章提到技术经理离职了,目前为止,我在代理技术经理的工作,包括评审,周会等,最头疼的是要面对老板开周会,自己一个人面对需求的评审,技术设计,发版,解决方案,线上问题排查,疑难问题解决方案设计,这让我应接不暇。
采用域名分片技术,将资源放到不同的域名下。接触同一个域名最多处理6个TCP链接问题。
今天又遇到了一个非常奇葩的问题,在微信打开 H5 页面,拉到底,会抖动,右侧一半被白色的东西挡住, checkbox 多选框移位等,莫名其妙。如图:
前言: 本文将自定义一个FlutterWidget的动画组件,Flutter有颤动的意思 在此之前会讲一下AnimatedWidget与AnimatedBuilder是什么,如何使用 所以本文是一篇挺重要的文章,不仅是内容,还有思想和灵魂。 今天也悟到了一段话分享给大家: 当你遇到一群共事之人,开始难免会觉得某某人高冷而帅气,某某人美丽而大方,某某人能力超级强 作为普通人的你也许很想和他们结交但又很难进入他们的世界,于是你在角落静静凝望,细心观察 随着时间的流逝,也许偶尔的交谈,你会发现他们
手机市场日渐丰富的同时,给我们前端开发人员带来的网页内容自适应屏幕尺寸进行显示的问题也日渐凸显出来。原本可能通过百分比/媒体查询等简单手段就可以常见的适配问题,但是对于页面有复杂结构或者视觉上有特殊要求的,就需要通过其他手段来解决了。
这些天很多朋友都开始陆陆续续的返岗上班了,小菜再次祝愿小菜的读者朋友们 2022 虎年虎虎生威,诸事顺利,心想事成!
节流指的都是某个函数在一定时间间隔内只执行第一次回调。举个常见的节流案例:我们把某个表单的提交按钮——button 设成每三秒内最多执行一次 click 响应;当你首次点击后,函数会无视之后三秒的所有响应;三秒结束后,button 又恢复正常 click 响应功能,以此类推。
图像文字作为信息传递的重要载体,图像文字识别对于高效化办公,场景理解等有着重要的意义。
在前几次的分享中,设计了好的评测体系、具备了数据挖掘分析能力、选择高效稳定的评测执行工具后,我们会拿到第一手的评测数据。在我们之前的实践过程中,拿到原始评测数据后会通过观察数据给出一个评测结论。长此以往发现这样并不利于保存数据记录,并且没法反映出一段时间内评测指标的变化趋势。为了解决这个问题,同时为了清晰、美观地展示出评测报告,我们设计了评测结果展示平台。
抖是什么?它啊,就像大炮,投一个炸弹,装一个炸弹。那个函数啊,触发一次就执行一次。
翻译 | 付腾 整理 | 凡江 已训练模型示范,可以很好的识别 拉贾·谢耳朵(这还能认错?)雷纳德和霍华德 在这篇文章里我要向你们示范一下如何用 face-recognition.js 来完成
关注 JS 太久,会养成任何功能都用 JS 实现的习惯,而忘记了 HTML 与 CSS 也具备一定的功能特征。其实有些功能用 JS 实现吃力不讨好,我们要综合使用技术工具,而不是只依赖 JS。
npm install之后(有时候项目会自动生成,就无需npm install了), package.json 是 记录第三方库依赖 的目录, node_modules 存放 第三方库依赖模块:
今天小菜的#processing源码分析系列给大家带来的是一个文字气泡抖动的效果实现原理解析。
MediaPipe Face Mesh:不够高清,case也不够丰富,暂时看不出问题。
本规范既是一个开发规范,也是一个脚本语言参考,本规范并不是一个一成不变的必须严格遵守的条文,特殊情况下要灵活运用,做一定的变通。但是,请大家千万不要随意更改规范。如果有任何问题,请及时与我联系,我会及时更改本规范的相关代码样例和文档。
在写JS时,这两个函数比较常见,有时候傻傻分不清用哪个,或者说知道代码要怎么写,但要说出它究竟是节流函数还是防抖函数时一脸楞逼。今天有一个同学分享了这两个的区分,我也来回顾一下,加深一下印象,以便日后用到时心里有底。PS:百度和谷歌搜索前几个介绍都是相反介绍,本文为原创,如有雷同纯属抄袭我的。
本节讲Dom和Bom模型概念讲解(节点获取,window对象)。 out.js: 写了2个输出到页面的函数。
一、HTML、CSS基础、JavaScript语法基础。 二、JavaScript语法进阶。包括:作用域和闭包、this和对象原型等。 三、ES6语法。这部分属于JS新增的语法, promise、async 等内容要尤其关注。 四、HTML5和CSS3。要熟悉其中的新特性。 五、canvas。加分项。 六、移动Web开发、Bootstrap等。要注意移动开发中的适配和兼容性问题。 七、前端框架:Vue.js和React。这两个框架至少要会一个。入门时,建议先学Vue.js,上手相对容易。但无论如何,同时掌握 Vue 和 React 才是合格的前端同学。 八、Node.js。属于加分项。 九、自动化工具:构建工具 Webpack、构建工具 gulp、CSS 预处理器 Sass 等。注意,Sass 比 Less 用得多,gulp 比 grunt 用得多。 十、前端综合:HTTP协议、跨域通信、安全问题(CSRF、XSS)、浏览器渲染机制、异步和单线程、页面性能优化、防抖动(Debouncing)和节流阀(Throtting)、lazyload、前端错误监控、虚拟DOM等。 十一、编辑器相关。Sublime Text 是每个学前端的人都要用到的编辑器。另外,前端常见的IDE有两个:WebStorm 和 Visual Studio Code。WebStorm 什么都好,可就是太卡顿;VS Code就相对轻量很多。 十二、TypeScript(简称TS)。ES 是 JS 的标准,TS 是 JS 的超集。TS属于进阶内容,建议把上面的基础掌握之后,再学TS。
随着电竞业务的不断发展,页面功能越来越多,交互逻辑更加复杂,类似无限滚动、上拉刷新、横竖切换滚动等形式在业务中已是标配,经过重重优化后在H5中的体验一直达不到理想状态,没错,种种卡,H5的性能太差! 是持续优化还是破而后立选择新的技术方向呢?我们选择了更有效的后者。
不同的平台(Mac、PC等)有不同的调色板,不同的浏览器也有自己的调色板。这就意味着对于一幅图,显示在Mac上的Web浏览器中的图像,与它在PC上相同浏览器中显示的效果可能差别很大。选择特定的颜色时,浏览器会尽量使用[2]本身所用的调色板中最接近的颜色。如果浏览器中没有所选的颜色,就会通过抖动或者混合自身的颜色来尝试重新产生该颜色。
窗口——工作区——复位基本功能:让软件界面恢复到默认的标准状态 所有的控制面板都在窗口菜单中,可以对其进行隐藏和显示 按下TAB键可以隐藏或显示工具箱,属性栏,控制面板 按下SHIFT+TAB键,可以只隐藏控制面板 新建文档: 基于互联网设计(屏幕显示):单位:像素,分辨率:72,颜色模式:RGB 基于印刷设计时:单位:毫米MM,分辨率:300,颜色模式:CMYK (一)矩形选框工具(椭圆选框)M 按SHIFT键可以强制为正方形(正圆) 按ALT键可以保持中心点不变 同时按下SHIFT+ALT键,可保持中心不变强制为正方形(正圆) (二)背景色 前景色填充:ALT+DELETE(删除) 背景色填充:CTRL+DELETE(删除) 按D键,恢复到默认的黑白色 按X键,前背景色的切换 (三)移动工具V 功能:移动对象 复制:按下ALT键用移动工具进行拖拽 (四)图层 新建图层:CTRL+ALT+SHIFT+N 图层编组:CTRL+G (五)保存和打开 保存:CTRL+S 可以把内容存储起来 另存为:CTRL+SHIFT+S,把文件重新保存一份 默认的格式:PSD(源文件格式) 打开的方式:CTRL+O 把文档拖拽至软件中也可以打开 (六):移动选取与移动内容的区别 移动选区:绘制选区后,用矩形选框工具指在选区内,会出现白色箭头,可以移动选区。(属性栏中必须选 中的新选区) 移动内容:绘制选区后,用移动工具指在选区内,会出现黑色箭头,可以移动选区内的内容。 (七)选区的修改 边界:会得到有一定宽度的环形区域,会有羽化效果 平滑:把直角选区变成圆角选区 扩展:均匀的扩大选区 收缩:均匀的缩小选区 (八)自由变换CTRL+T 按下SHIFT键,保持比例不变 按下ALT键,保持中心不变 调整四个角点可以调整整体比例,调整四个边点可以调整宽度和高度 按下SHIFT加工具本身的快捷键,可以切换选中的工具 CTRL+k:首选项 (九)羽化SHIFT+F6 羽化:让边缘变得柔和,半透明 选区的布尔运算:加选区,减选区,与选区相交 载入选区:按下CTRL键,点击图层缩略图可得到相应的选区 (十)常用快捷键 取消选区:CTRL+D 第一步撤销CTRL+Z,第二步以上的撤销CTRL+ALT+Z)默认撤销步数为20步。 放大:CTRL+”+” 缩小:CTRL+”-” 抓手工具:空格 CTRL+J:通过拷贝的图层(复制图层) 橡皮擦工具:E
就是因为你的left写在了click回调函数里面。因为每点击一次就会创建一块function空间,里面left变量去定时改变style,每改变一次style.left就会导致一次回流从而再渲染一次。每次点击left初始值为1,上一次的已经为+了很多次,上上次的已经为+了非常多次。渲染的时候你就会看到一会1px一会很多px的鬼畜情况,也就是动画抖动(渲染一次抖动一次)。
1,修复http://www.discuz.net/forum-plugin-1.html在hover用户名字时,只显示一条宽线条的bug,原因是这个线条其实是个div,在common.js和ajax.js里通过xhr请求生成的。 此请求会返回一个xml,然后给libxml解析。但由于xml是gbk编码,libxml没带解码库所以失败了。另外有个点是,libxml其实不需要真正的gbk解码器,因为blink在 third_party\WebKit\Source\core\xml\parser\XMLDocumentParser.cpp的parseChunk里会传已解码好的数据,并且强制切换到utf16编码,但libxml会自己检查数据带的
我们所看到的屏幕上所有的颜色都是由红、绿、蓝这三种基色调混合而成的。(在印刷上,颜色是四种颜色合成的,这个是表示方式上的不同。)每一种颜色的饱和度和透明度都是可以变化的,用0~255的数值来表示。如纯红色表示为(255,0,0),十六进制表示为#FF0000。按这种表达方式,理论上我们可以得到256*256*256=16777216种颜色。
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