我制作了以下有理数C++类,包含所有的一般算术函数(+、-、*、/、==和!=)。
template <class T>
struct rationalNumber
{
static_assert(!std::numeric_limits<T>::is_signed, "ERROR: Type T must be unsigned");
static_assert(std::is_integral<T>::value, "ERROR: Type T must be integral");
T nume
下面有一个单元测试,它运行在下面的代码中。这个测试有时通过,有时失败。不知道为什么和犹豫从根本上改变事物,因为好吧,这是一个公式,有时通过.我在想,它可能与类型的双重精度有关?不确定。有什么想法?
[TestMethod]
public void CircleFromCircumference()
{
var random = new Random();
var circumference = random.NextDouble();
var circle = new Circle("My circle", circumference
当我尝试将从php传入的bigint转换为nodejs中的整数时,结果总是不同的,我找不出它有什么问题。
> var a = parseInt('135601920000000040', 10);
undefined
> a
135601920000000030
> var a = parseFloat('135601920000000040');
undefined
> a
135601920000000030
> var n = Number('135601920000000040');
undefined
&g
我使用这个函数来得到一个列向量,其中每个元素都应该是1,但在n变大后,有时有些元素不是1,这是由于方法约束,我想找出n有多大并返回值。问题是:1.似乎1被存储为1.0000,不知道如何转换它,以及如何比较(注释中的位置) 2.不知道如何完全退出循环。谢谢。
function x = findn(n)
for m = 1:n
[a,b]=Hilbert(m);
m1 = GaussNaive(a,b);
m2 = size(m1,1);
% m1 is a n*1 matrix (a column vector) which every element is s
我需要在Matlab中创建一个3D数组或矩阵,这是LabVIEW的Mathscript节点支持的。三维数组中的所有值都应该初始化为0,并且沿3维的大小是不同的预计算变量。
我尝试了以下几种方法:X = zeros(a,b,c);,它在Matlab中运行得很好,但是在LabVIEW中,零函数只支持1到2个参数。
然后,我尝试使用for循环创建它:
for i = 1 to c
X(:,:,i) = zeros(a,b);
end
但是,数组索引也不支持3个索引。我知道错误:
“只能指定一个或两个索引参数,例如(1,2)。”
您是否知道如何创建一个3D数组,而不是使用带有3个参数的
当使用Node.js中的readFileSync方法从fs模块读取数据时,精度超过16位的数字在默认情况下自动四舍五入。
var data = fs.readFileSync(file)
data包含自动舍入的数字,例如:
0.91544900000000007 is rounded to 0.9154490000000001
4647.3424257097241 to 4647.342425709725
如何在没有舍入的情况下从文件中读取数据?
新手问题。我正在读一本非常好的书。当我尝试使用Marshal一节中的magic_copy示例时,我更接近浏览器而不是终端,所以我在ocsigen的中尝试了一下,我很惊讶地得到了结果:
(* js_of_ocaml *)
# let ora_magic_copy a =
let s = Marshal.to_string a [Marshal.Closures] in
Marshal.from_string s 0;;
val ora_magic_copy : 'a -> 'b = <fun>
# (ora_magic_copy 2 : fl
我尝试用JS编写Gauss-Legendre算法。我找到了here算法。 这是我写的代码: let ao = 1;
let bo = 1 / Math.sqrt(2);
let to = 1 / 4;
let po = 1;
let an;
let bn;
let tn;
let pn;
let pi;
for (let i = 0; i < 10; i++) {
an = (ao + bo) / 2;
bn = Math.sqrt(ao * bo);
tn = to - po * Math.pow(ao - an, 2);
问题:因此,很明显,3.0可以被认为是浮点。但出于某种原因科特林认为它是双重的。这对我来说毫无意义。有人能告诉我为什么Kotlin把数字3.0看作是双倍,而不是浮点数吗?谢谢!
fun main(){
val num = 3.0
random(num)
}
fun random(num: Float){
print(num)
}
备注这是我正在使用的在线IDE。
我使用地毯--一种为生锈编程语言创建的货--来计算“没有建议”的大数字,地毯应该是任意精确的,但是当我使用rug::Float::with_val (prec i32: [some value larger than i32 can hold], val Integer: some rug::Integer)锈蚀恐慌设置我的rug::Float::with_val (prec i32: [some value larger than i32 can hold], val Integer: some rug::Integer)的压力时--因为我的精度太高了--见下面的代码
fn main ()