通俗的来说, Source Map 就是一个信息文件,里面存储了代码打包转换后的位置信息,实质是一个 json 描述文件,维护了打包前后的代码映射关系。关于 Source Map 的解释可以看下 Introduction to JavaScript Source Maps[7]。
压缩 css 和 javascript 代码,是一种简单且见效明显的的提高 web 性能的方式。但是,当需要调试这些压缩文件中的代码时变成了“噩梦”。source map 是解决该问题的方式之一,其提供了一种将压缩文件中的代码映射回源文件中的原始位置的方法。
本文介绍 webpack 构建 web 应用的时候生成 sourcemap 的相关基础知识。 sourcemap 不仅适用于 chrome 浏览器,也适用于其它很多现代浏览器,本文主要针对 chrome
部署前端之前,开发者通常会对代码进行打包压缩,这样可以减少代码大小,从而有效提高访问速度。然而,压缩代码的报错信息是很难Debug的,因为它的行号和列号已经失真。这时就需要Source Map来还原真实的出错位置了。
Build. Build主要会做以下动作: 编译项目文件并输出到某个目录 Build targets决定了输出的结果 bundling 打包 生产环境的build还会进行uglify和tree-shaking(把没用的代码去掉) ng build. 可以先看帮助: ng build --help 针对开发环境, 就是用命令 ng build. 默认情况下, 它的输出目录在.angular-cli.json文件里ourDir属性配置的, 默认是/dist目录. build之后会看见dist里面有这些文件: i
一、前言 当使用CoffeeScript、ClojureScript编写前端脚本时,当使用Less、Sacc编写样式规则时,是否觉得调试时无法准确找到源码位置呢?当使用jquery.min.js等经压缩后的工具库时,是否觉得连调试的门都不不知道在哪呢? 针对上述问题,google为我们提供了Source Maps这一解决方案,以下内容为对Source Maps的学习记录,以便日后查阅。 由于篇幅较长,特设目录一坨! 二、示例 三、Sou
相信很多人在学习前端过程中,都接触过webpack。但可能在创建前端项目时,都只是用脚手架vue-cli的初始化命令跑一下,将webpack当成一个黑盒使用,刚开始我也是这样,但是虽然一切配置都能通过脚手架自动完成,我们不用学会如何手动去配置,但是我们也至少应该知道,webpack每条配置的作用。
sourceMap,顾名思义,就是对源文件的映射。比如打包压缩后的代码对应源文件中的哪一行代码,这能够极大地方便开发者的调试。
东东是一名前端工程师,主要用 React 技术栈,用了多年之后想深入一下,所以最近开始看 React 源码。
上一篇中,描述了一些关于生产环境的配置:环境变量的使用、配置文件描述、开启生产模式、环境变量自定义配置等,从这几个方面入手都可以对生产环境产生一些有利影响。
如果不小心写错了代码,打包之后,会提示报错信息,根据提示只能找到打包后的文件,不能找到源代码的文件。
在安装了Vue Devtools之后,在chrome浏览器开发模式下,打开vue面板,选择组件,然后就可以直接查看和修改data数据:
参考链接: webpack-output webpack-entry webpack-devtool
之前做的一个Vue项目,流程大概是这这样的:从公众号进入,由外系统获取用户的openid等信息,然后再跳转到项目首页进行加载初始化操作。
上周,jQuery 1.9发布。 这是2.0版之前的最后一个新版本,有很多新功能,其中一个就是支持Source Map。 访问 http://ajax.googleapis.com/ajax/libs
注意:在一个模块中,只允许使用export default向外默认暴露一次成员,不能写多个export default,否则会报错
webpack是一个JavaScript应用程序的静态资源打包器(module bundler)。它会递归构建一个依赖关系图(dependency graph),其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个bundle。大部分Vue应用会使用webpack进行打包,如果没有正确配置,就会导致Vue源码泄露,可能泄露的各种信息如API、加密算法、管理员邮箱、内部功能等等。
前端工程化:在企业级的前端项目开发中,把前端开发所需的工具、技术、经验等进行规范化、标准化。
最近偶然间有看到某家的一个站点中的网站中的前端代码的“泄露”。此处的泄露为什么打引号,因为一般来说网站的前端代码都是暴露出来的,都是可以访问的。但是一般生产环境的 JavsScript 代码都是经过压缩和混淆的,所以可读性大大降低,这也提升了从前端的角度挖取更多信息的门槛。这里的泄露指的是在 Chrome 浏览器的 Sources 面板中可以看到完整的以及原始的前端代码。
01 首先说说sourceMap 说起sourceMap大家肯定都不陌生,随着前端工程化的演进,我们打包出来的代码都是混淆压缩过的,当源代码经过转换后,调试就成了一个问题。在浏览器中调试时,如何判断原始代码的位置? 为了解决这个问题,google 提出了sourceMap 的想法,并在chorme上最先支持sourceMap的使用。sourceMap 由于包含许多信息,前期也经过多版的编码算法优化,最后在2011年探索出了Source Map Revision 3.0 ,这个版本也就是我们现在一直在使用的s
说起sourceMap大家肯定都不陌生,随着前端工程化的演进,我们打包出来的代码都是混淆压缩过的,当源代码经过转换后,调试就成了一个问题。在浏览器中调试时,如何判断原始代码的位置?
来源:子慕大诗人 http://www.cnblogs.com/1wen/p/7942608.html 导火索 有一天一个测试同事的一个移动端页面白屏了,看样子是页面哪里报错了。 我自己打开页面并没有报错,最后发现报错只存在于他的手机,移动端项目又是在微信环境下,调试起来会比较麻烦,最后用他手机调试才发现问题: 是他账户下面有个对话的消息数据有问题导致页面报错了。 一般遇到这种情况只有用他的手机或者账户调试能很快查到问题,如果是外部的用户怎么办,我没法拿他的手机去测试。 其实这个问题很常见,但是这次我觉
本质上,有两种构建JavaScript应用程序的模式:开发和生产。以前,您已使用开发模式在本地开发环境中开始使用Webpack Dev Server。您可以更改源代码,Webpack再次将其捆绑,Webpack Dev Server会在浏览器中向您显示最新的开发版本。
问题在于,由于打包动作会将我们的原始代码进行编译、压缩,最后在产物中早已没有我们的原始代码,打开产物,我们可以见到的只有这样的代码:
本质上,有两种构建JavaScript应用程序的模式:开发和生产。以前,您已使用开发模式在本地开发环境中开始使用Webpack Dev
原创不易,未经作者允许禁止转载!! Webpack模块化 Webpack打包的代码,允许我们使用各种各样的模块化,但是最常用的是CommonJS、ES Module。 包括如下原理: CommonJS模块化实现原理; ES Module实现原理; CommonJS加载ES Module的原理; ES Module加载CommonJS的原理; CommonJS: 打包前 const { dateFormat, priceFormat } = require('./js/format'); console.
火焰图(Flame Graph)看起来就像一团跳动的火焰,因此得名,它可以将 CPU 的使用情况可视化,使我们直观地了解到程序的性能瓶颈。我们通常要结合操作系统的性能分析工具(Profiling Tracer)使用火焰图,常见的操作系统的性能分析工具如下。
这是弹幕播放器系列文章第 4 篇,上篇请点击 原来爱优腾等视频网站都是用这个来播放流媒体的。播放器官网:https://nplayer.js.org/ 。
3.急速 debug 实战三 (Node - webpack插件,babel插件,vue源码篇)
Webpack是一个开源的前端代码打包工具,它可以将多个JavaScript、CSS、图片等静态资源文件打包成一个或多个静态资源文件并通过模块化管理打包后的代码以提高前端应用程序的性能和加载速度,Webpack支持CommonJS、AMD、ES6等多种模块化规范并且提供了强大的插件机制和开发者工具,可以帮助开发者进行代码优化、压缩、混淆、实时重载等操作
实现Webpack的打包最基本的就是配置好入口、出口,npm install webpack后在根目录创建webpack.config.js,代码如下:
创建一个项目文件夹,在该文件夹下打开命令行工具,使用code .命令快速打开编辑器(如果计算机提示没有这个命令,请查找到编辑器安装目录bin文件夹下,复制地址。到系统的环境变量下Path,编辑,在前面加上;,粘贴进去就好了)。 3、运行typesript以及同步typesript与js转换
如果您正在使用angular, 但是没有好好利用angular cli的话, 那么可以看看本文.
大家好,我是小菜。一个希望能够成为 吹着牛X谈架构 的男人!如果你也想成为我想成为的人,不然点个关注做个伴,让小菜不再孤单!
本文讲述如何给 badjs 加上 sourcemap,作者通过自行开发 badjs-sourcemap-server,支持在浏览器访问直接生成 sourcemap,方便进行源码调试。同时,作者还解决了 sourcemap 文件的生成和访问问题,让 badjs 可以在构建过程中自动生成 sourcemap 文件,从而方便进行源码调试。
在开始之前,如果你不知道 sourcemap 是什么,希望你能先了解,可以看看 阮博士的文章,或者 Google 搜一下。并且,已知的构建工具都已经支持 生成 sourcemap 了。同时也希望你了解一下badjs是什么。
分析你网页中的 JavaScript Bundles 大小,并限制网页中的 JavaScript 数量,可以减少浏览器花费在解析、编译和执行 JavaScript 的时间。这可以加快浏览器可以开始响应用户交互行为的速度,从而改善 First Input Delay、Largest Contentful Paint 等几个重要的性能指标。
本文在上一篇文章的基础之上,介绍下OSGB的倾斜摄影数据如何导入ArcGIS平台做数据处理、服务发布和前端ArcGIS JS API调用显示的一整套流程。
三版离线Api下载链接:https://pan.baidu.com/s/1ei6tyLKTHMIGdDuowqQW6Q 提取码:x1va
Sourcemap 协议最初由 Google 设计并率先在 Closure Inspector 实现,它能够将经过压缩、混淆、合并的代码还原回未打包状态,帮助开发者在生产环境中精确定位问题发生的行列位置。
从swagger官网下载依赖文件,将disk下的文件拷贝到 packages/hanyun/swagger/src/swagger-ui/dist 下面
TypeScript 2.3 引入了一个新的--downlevelIteration标志,为以 ES3 和 ES5 目标添加了对 ES6 迭代协议的完全支持。for...of循环现在可以用正确的语义进行向下编译。
前言 本篇主要是讲一些全家桶的优化与完善,基础功能上一篇已经讲得差不多了。直接开始: Source Maps 当javaScript抛出异常时,我们会很想知道它发生在哪个文件的哪一行。但是webpack 总是将文件输出为一个或多个bundle,我们对错误的追踪很不方便。Source maps试图解决这一个问题,我们只需要改变一下配置项即可。 在webpack.dev.config.js中加入: devtool:"inline-source-map" css编译 这里以less-loader为例,先安装 l
本文主要介绍如何在Vue项目中使用ArcGIS JS API进行开发,文中使用的JS API是目前最新版本的ArcGIS JS API 4.14,主要是在Vue项目demo中用JS API实例化了一张二维地图。
进入 /game/templates/multiends 打开 web.html:
在一般场合,Ionic4运行在手机端,没必要去兼容IE,但还是可以了解一下,以免有这样的需求。 Ionic4,它更趋向于一个UI框架,然后可配套Angular、React、Vue等框架使用。以Angular版本为例,兼容IE浏览器,主要是JS+CSS的语法和用法的调整处理。
本文主要介绍了如何将一个基于 Vue.js 的项目通过 Webpack 打包并发布到 Nginx 服务器上的详细步骤。包括配置 Nginx,安装和配置 Webpack,以及将项目发布到二级目录等步骤。
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