年初突然有了个想法,前端也做了几年了,但是很多知识还很零散,应该系统的把知识归纳起来,于是给自己制定了一个计划,决定花大半年的时间整理一下大前端的知识,把他们都写成文章。这个计划包括页面布局,JavaScript,计算机网络,Vue.js,React.js,Node.js,设计模式,架构,工程化,数据结构和算法,实战项目。 所谓学习的三个阶段:学一遍,做一遍,讲一遍。这个计划就是讲一遍,同时在讲的过程中,对自己的知识进行查漏补缺。 本计划所有文章都托管在GitHub上:github.com/dennis-jian… 下面是已经写作完成的文章列表,标题前加了推荐!!的都是点赞还不错的文章。
image.png 以前就曾经有人问过我,“老尚,你说是不是有的面试官以虐新人为乐?”,,,我说,“传说中,据说有”,,,他说,“我觉得这应该不是传说。” //////// 这是另一个同学给我的留言,
抽象工厂设计模不直接生成实例,而是用于对产品类簇的创建。SDK使用不同的第三方JS-SDK进行注册的,如:钉钉,企业微信,云之家等。那么这三类工具就是对应的类簇。在抽象工厂中,它其实是由几种子类型组成的,当创建SDK类实例时候,它先判断一下应该用哪个子类,然后创建该子类的实例返回给你
今天给大家介绍js中常用的设计模式,也让自己对js设计模式有一个更清晰的认识,下面我们直接进入今日的主题
程序猿的本职工作就是写代码,写出高质量的代码应该是我们的追求和对自己的要求,因为:
我们写的代码都是为了一定的需求服务的,但是这些需求并不是一成不变的,当需求变更了,如果我们代码的扩展性很好,我们可能只需要简单的添加或者删除模块就行了,如果扩展性不好,可能所有代码都需要重写,那就是一场灾难了,所以提高代码的扩展性是势在必行的。怎样才算有好的扩展性呢?好的扩展性应该具备以下特征:
大家好,我是鱼皮,前段时间我在 B 站发布了一个【设计模式】的导学视频。不出所料,无论我怎么改标题,这个视频的播放量都无比惨淡,侧面反映了设计模式没有那么大众化吧。。。
2016,一年过去了。在这一年里做了很多事情,也收获颇多。参加软件设计大赛、去南京总决赛(当然还有玩儿)、学习研究敲代码、复习基础准备面试、写简历、找工作、工作。
意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
点击这里前往Github获取本文源码,其中factory-method为工厂方法相关代码,abstract-factory为抽象工厂相关代码,expandable-map是使用映射创建的可扩展工厂相关代码,expandable-override是使用方法重写实现的可拓展工厂相关代码。
设计模式概念解读 文字解读 反复利用,分类和无数实战之后的总结。使用设计模式是为了让系统可重用,可拓展,可可解偶,更容易被理解。它能让代码真正的工程化,是项目工程化的基础。 拟物化解读 基于不同的用途设计不同的物件,区分开来分类进行细分使用。 发展与应用 设计模式发展 每种语言都可以解释并拥有设计模式,如果你是js开发者,建议学下js权威指南和js高级程序设计。 Js中的设计模式 它的语言特别灵活,最近出现了各种js可以实现的设计模式。 设计原则 设计本身是为了提高代码可利用性,增加可维护性,符合以
虽然在js中没有类,构造函数本质上也只是一个普通函数,new关键字调用一个构造函数来创建一个新对象,也是js在努力模仿面向对象语言中类new对象的实现,这个模仿过程也对开发者造成很大误导,但不能否认的是也降低了理解的门槛,在初期快速上手阶段还是很有帮助的。
一、一个页面上两个div左右铺满整个浏览器,要保证左边的div一直为100px,右边的div跟随浏览器大小变化(比如浏览器为500,右边div为400,浏览器为900,右边div为800),请写出大概的css代码。
js中只有一种数值类型,即number,包括"整数"和带小数的十进制数。js中其实是没有真正意义上的整数的,这个整数就是没有小数的十进制数。js使用的双精度格式。
前言 最近看到群里有小伙伴贴出一组面试题,最近又是跳槽黄金季节,小编忍不住抽出一点时间总结了下, 回答不妥的地方欢迎各位高手拍砖指点。 一、selenium中如何判断元素是否存在? 首先selenium里面是没有这个方法的,判断元素存在需要自己写一个方法了。 元素存在有几种形式,一种是页面有多个元素属性重复的,这种直接操作会报错的;还有一种是页面隐藏的元素操作也会报错 判断方法参考这篇:Selenium2+python自动化36-判断元素存在 二、selenium中hidden或者是display = n
《深入浅出Node.js》:Node异步编程解决方案 之 生成器(Generator)函数
Singleton(单例类):定义一个getInstance操作,允许客户访问它的唯一实例,getInstance是一个静态方法,主要负责创建自己的唯一实例。
设计模式是指在软件设计中,针对特定问题或特定场景的解决方案,是一种经过实践验证的最佳实践。
JS 代码在 es6 中加入了 class 的支持,TS 又实现了 interface 和 abstract class 的语法,现在写面向对象的代码容易了很多,所以使用设计模式也就方便了很多。
设计模式是由经验丰富的程序员在日积月累中抽象出的用以解决通用问题的可复用解决方案,它提供了标准化的代码设计方案提升开发体验。Node.js 作为一款用来构建可扩展高性能应用的流行平台,自然也遵循设计模式解决通用问题。本文中,我们将讨论 Node.js 中设计模式的重要性并提供一些代码示例。
我们经常听说:“写代码要有良好的封装,要高内聚,低耦合”。那怎样才算良好的封装,我们为什么要封装呢?其实封装有这样几个好处:
1. 设计模式虽然在面试中没有计算机网络协议和操作系统那么重要,但是也是会被经常问到的。设计模式除了在 JDK 和一些框架中被大量使用到外,在日常开发中也是很常见的。举个我实习遇到的例子:之前实习做过订单详情页,详情页有很多的按钮,比如:取消订单、再次购买、查看物流等等,我们就可以创建一个 ButtonFactory,然后根据不同的业务类型及订单状态进行页面按钮的组装工作。这样就避免了每种业务类型都需要创建一个按钮组装类的复杂工作,代码也显得清爽很多。
用 Javascript 对象模拟 DOM 树,并实现它的 render 方法,通过调用该方法可以转成真正的 DOM 节点。例如我们已经实现了 element.js,通过 require('element.js'),我们可以定义 ul,如下:
我想作为一个前端开发者,前期大多数只会关注代码的功能性。但是随着编程经验的增加,维护更大更复杂的代码模块,需要的就不仅仅只是代码功能性的实现,还需要关注代码的复用性,扩展性和可维护性。这个时候就需要用到设计模式。 在《JavaScript设计模式》一书中,将设计模式分为了三大类,分别是创建型设计模式,结构型设计模式以及行为型设计模式,每一类包含若干共性的设计模式。这本书目前还没有拜读,列在我的下一份书单中。这一系列文章中我也不打算涉及所有的设计模式,而是对常用设计模式做一个分析总结。分析的过程是从场景需求引出该模式的优点和功能。
Proxy(代理模式)属于结构型模式,通过访问代理对象代替访问原始对象,以获得一些设计上的便捷。
设计模式是无数开发者前辈,经过大量编码实践,总结下来的一套能提高程序扩展性、可复用性的哲学。它就像建筑大师多年经验沉淀下来的楼宇设计方法,又像武侠小说中的武林高手击败对手的武林秘籍。
来自:前端打小怪升级笔记,作者:spademan segmentfault.com/a/1190000008322096 一、一个页面上两个div左右铺满整个浏览器,要保证左边的div一直为100px,右边的div跟随浏览器大小变化(比如浏览器为500,右边div为400,浏览器为900,右边div为800),请写出大概的css代码。 1.使用flex //html //css .box{ width:400px; height:100px; display:flex; flex-direction:row
在js中[[Prototype]]属性最常出现的地方构造函数添加“原型方法”上面了。
MVC设计模式基本思想就将项目层次分解为Model(模型层)、View(视图层)、Controller(控制层)。
在js中,数据类型主要有:string、number、boolean、undefined、null、symbol和object。其中前6种是基本数据类型,最后种引用数据类型。注意喽,这里的英文表示全是小写。
推上看到这个图,也感觉总结梳理的还挺不错的。这类梳理主要针对已经有微服务实践的同学,回头再来看的时候就有点感觉了;如果你是刚开始做微服务,那这个图也就是看看,无法深入的理解。
回顾下js原型继承,js版的继承与传统面向对象的继承的区别主要是不复制对象,而是通过对象的内置属性[[Propertype]]来关联需要“继承”的对象,这样当引擎在对象中查找不到预期的属性或方法时,应付通过[[Propertype]]属性来查找关联的上一层对象,如果依然没有,继续重复上一步骤,直到找到或查找到最终的Object.protptype对象上依然没有时则返回undefined为止。
其中,“类”的概念最最关键!【类】描述了一种代码的组织结构形式,它是软件中对真实世界中问题领域的建模方法。
最近看了《HeadFirst 设计模式》这本书,给组内伙伴准备一次分享,把这次分享记录下来,有需要的可以看看。 这本书主要介绍了四人帮23种经典设计模式中的的14种,也是常用的几种。看完这本书你就会发现,虽然你以为从没接触过设计模式,但是在代码中确无时无刻有设计模式的痕迹。iOS开发中主要的设计模式是MVC,它其实是一种复合的设计模式,把若干设计模式集合起来就是MVC。还有我们经常用的delegate,单例,都是这本书会讲的。想学习的可以拿项目中PPT和Demo对照着学,同时,参考四人帮的经典设计模
推荐前端学习工作书籍: 《JavaScript权威指南》:js大全,非常细致全面,学习js必读第一本。 《JSON必知必会》:对于json讲的很明白。 《JavaScript开发实战教程》:本书将javascript基础知识点讲的很易懂,适合初学者,建议可以在看完第1本后再看这个,加深js基础的理解。 《JavaScript异步编程》:很好的帮助理解js异步编程 《深入理解javascript原型和闭包》:想真正弄明白闭包和原型的,可以看这本,讲的到位了。 《你不知道的JavaScript》上中下三卷:在对
其实学习 Java 就是学习面向对象和多线程 精通java的最终目标就是学习面向对象,在JAVA的类库里面有很多的骨架实现。设计模式的出现要比java早很多年。设计模式的思想的作者或鼻祖是缘于一个砖匠,搬砖的砖。 你们应该很庆幸设计模式就只有20几种,终归到底是缘于java的特性也就这么几个。国外做过研究人能同时记住的东西是7±2。很巧的是java的特性也就7±2。但是7±2也就最多组成20几种设计模式。 好了问题来了,你能记住几个java特性(java特性最多也就是9个哦),如果你能全部记住,那么问题升华
各位码友们,大家好!今天给大家介绍一个非常棒的学习设计模式的网站 - Patterns.dev。
在 Java IO 中,有几种常见的设计模式被广泛应用。下面列举了其中一些重要的设计模式:
类--是一种代码的组织结构形式,是一种在软件中对真实世界中问题领域的建模方法。类有三个核心概念:封装、继承和多态。
从 1 月 6 号的第一篇设计模式文章 策略模式,截止到 3 月 8 号的最后一篇 基本原则,利用两个月的时间把二十三个设计模式都过了一遍,其中在平时开发中用到的都结合实际场景总结了一遍。
4)分库分表有哪几种分法,如何解决数据分布不均匀的问题,如果避免查询某个字段扫全库全表的情况
所以这里说的原型类似于对象的蓝图。但是,由于JS的灵活性,这个设计模式对于JS来说不是很重要。
1.工厂设计模式: spring ioc核心的设计模式的思想体现就是工厂模式,他自己这个IOC容器就是一个大的工厂,把所有的bean实例都给放在了spring容器里,如果你要使用bean,就找spring容器就可以了,自己不用创建对象了。
前端代码复用一直是一个很重要的话题,也是一个很难的话题。在前端开发中,我们经常会遇到很多重复的代码,比如说,我们经常会在不同的页面中使用相同的组件,或者是相同的功能。这个时候,我们就需要考虑如何将这些重复的代码进行复用。在这篇文章中,我将会和大家分享一些前端代码复用的精髓。
代码也写了几年了,设计模式处于看了忘,忘了看的状态,最近对设计模式有了点感觉,索性就再学习总结下吧。
实际需求,web开发中有一个典型的前端场景,创建UI控件(按钮、下拉列表等)。用jq的选择器来简化选择过程,与实现思路不冲突。
设计模式就是经过前人无数次的实践总结出的,设计过程中可以反复使用的、可以解决特定问题的设计方法。 单例(饱汉模式、饥汉模式) 1、构造方法私有化,让出了自己类中能创建外其他地方都不能创建 2、在自己的类中创建一个单实例(饱汉模式是一出来就创建创建单实例,而饥汉模式需要的时候才创建) 3、提供一个方法获取该实例对象(创建时需要进行方法同步) 工厂模式:Spring IOC就是使用了工厂模式. 对象的创建交给一个工厂去创建。 代理模式:Spring AOP就是使用的动态代理。
在js开发中,调试错误是一个比较头疼的事,又不像java的debug那么方便,定位错误往往不是那么容易,除非对代码熟悉无比,但即使是自己写的代码,功能一复杂,时间一长,再想快速定位问题,至少我现在是比较头疼的。此时,如果有一个比较友好的错误提示,那解决问题的效率将大大提高。
我们一起学习进步! 正文 前言 设计模式是非常值得大家拥有的一种编程思想,在学习设计模式的时候一定要保持空杯状态,Java有23种设计模式,我相信大家完全融会贯通这23种设计模式以后编程内力一定会大幅
JavaScript 设计模式 之旅 设计模式开篇 日常开发中,我们都很注重开发技巧,好的开发 技巧可以事半功倍解决此刻的问题。 那么这些技巧如何来得呢? 我的理解:经过不断踩坑,解BUG,总结出来一些处理对应问题解决方案,这就所谓的 技巧。 说起设计模式,其实我们日常开始中也经常用到,只是你不知道用的解决方案方案对应的设计模式名称. 学习设计模式的作用 在软件设计中,模式是一些经过了大量实际项目验证的优秀解决方案。熟悉这些模式的程序员,对某些模式的理解也会自然的形成条件反射。当遇到合适的场景出现时,
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