JavaScript 原型与原型链虽然是一个老生常谈的话题,但依然困惑着很多人,今天我再来从另一个角度谈谈这个问题。
我们昨天前几天讨论过构造函数constructor,得出了结论 constructor是原型对象上的一个属性,默认指向这个原型的构造函数 这个结论貌似对我们平时的工作中似乎并没有什么用处,那构造函数,就真的没什么用处吗?
第一行代码声明了一个名为 Person 的函数,第二行代码,根据上面的构造函数定义,那么函数 Person 可以称作一个构造函数
「所有的对象都是通过new 函数生成的。」 包括let obj = {},这种形式其实是语法糖,本质上是通过let obj = new Object()生成的。那么函数又是如何生成的呢?从图中可以清晰的看出函数本质上是通过new Function生成的,尽管我们平时不会这么去写,当然也不建议这么去写
概述: 在接触JS的过程中,随着理解的深入会逐渐的理解一些比较深奥的理论或者知识,那么今天我们来介绍一下比较难理解的prototype和constructor。 初步理解: 在说prototype和constructor之前我们先得看几个例子。 function name(obj){ alert(obj)//"uw3c" } name("uw3c") 这是个普通的自调用的例子,大家都能理解,那么看下一个例子: function name(obj){ alert(obj)//"uw3c" }
这是JS 原生方法原理探究系列的第三篇文章。本文会介绍如何模拟实现 new 操作符。关于 new 的具体用法,MDN 已经描述得很清楚了,这里我们只做简单的介绍,具体的重点在于如何模拟实现。
因为用了toString方法, 返回值是一个字符串,还需要第二层判断,看字符串中是否有‘Array’这个关键字:
面试的时候面试官大概率会出一个平平无奇的小问题来热热身,比如说写一个合并函数,读者估计会觉得:就这?不到30s就可以写好了一份利用递归实现的对象合并,代码如下:
1.个人情况 ● 211本科 985硕士 电信专业 女生 ● 16年3月开始学习前端 ● 16年7月开始实习,共五家实习经历(不是特别厉害的厂) ● 秋招拿到两个offer(阿里、腾讯)、没错只有这两个。。其他的都挂了 2.面经 阿里-阿里云 1、8.24 讲讲你的整个技术发展过程 那挑一个你认为比较重要的项目仔细讲讲 框架: vue和angular的区别、vue的双向数据绑定如何实现、angular的核心讲讲、vue-router 基础:跨域 es6箭头函数和普通函数的区别(箭头函数this指向继承自
查看发现是一个叫“原型链污染”(Prototype chain pollution)的漏洞,还好这只是 dev 依赖,当前功能下几乎没什么影响,其修复方式可以通过升级包版本即可。
在实际使用当中,字面量创建对象虽然很有用,但是它并不能满足我们的所有需求,我们希望能够能够和其他后台语言一样创建一个类,然后声明类的实例就能够多次使用,而不用每次使用的时候都要重新创建它,于是,便有了工厂模式的出现。
因为喜欢代码,喜欢编程,而坚持下来的学习。想起五六年前智能手机刚兴起的时候,我就在各种论坛(代表:某葫*侠),各种 Q 群混着跟着搞各种锁机、破解、刷机一系列技术,手机编程、iapp(手机编程软件,这个应该有不少人都知道吧?)、IDEA(一个手机上学习 Java 的软件)。 这个时候的自己虽然很喜欢编程,但真正让我决定学习编程的其实还是 2016 年因为盗版二被迫停更的火影战记(童年回忆了啊),那时就决定自己以后要学编程,然后做出续版。。。不过后来东倒西歪的直到现在学了前端....而不是安卓和 JAVA 开发,哈哈哈哈哈哈哈。
JS是弱类型的,但是写代码的时候不能太随意,写得太随意也体现了编码风格不好。下面分点说明: (1)定义变量的时候要指明类型,告诉JS解释器这个变量是什么数据类型的,而不要让解释器去猜,例如不好的写法:
apply的参数是数组形式,call的参数是单个的值,除此之外在使用上没有差别,重点理解这两个函数调用的this改变
嗨咯大家好,我是 Uni。本人就读于某双非一本大学计算机系,大一的时候在疲于提升绩点后,发现自己根本不知道计算机有哪些领域,能够干啥。于是在互联网上广泛搜索计算机有哪些领域、需要学什么、能干什么后,确定了自己喜欢的领域:前端。在我看来前端就是美学与逻辑的完美结合,也是那个时候坚定了自己的座右铭:无论是技艺、构图、还是大胆的想法,达到极致,即为艺术。于是在大一下,我开始了我的前端自学之路。
虽说指针是C语言中比较复杂的语法,但是确实非常好用,因此我写过不少文章讨论C语言中的指针,相信对初学者理解指针有一定的帮助。
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JavaScirpt 使用 Number 类型来表示数字(整数或浮点数),遵循 IEEE 754 标准,通过 64 位来表示一个数字(1 + 11 + 52)
最近半个月时间,经过几次面试,差不多已经对自己有了定位————距离腾讯T3岗位还是有一点距离。
说实话作为一个前端,会不会这个软件都是没事的,毕竟这个是经理才可以用到的软件,科普一下,Balsamiq Mockups是一款美国加利福尼亚一个工作室在2008年开发出来的一款很好用的产品原型绘制软件,我是无意中发现的(其实是没办法,产品原型没人画,只能我画),我之前没有用这款软件,之前用的是Axure RP8这款绘制产品原型的软件,但是这次是绘制手机端的界面,所以用那个就不是很好用了,既然画了就不说废话了,今天把使用心得简单的说一下,给那些需要这款软件的人提供一些思路!我也是第一次用,只会简单的功能,大神看到这篇文章别笑话!
前端安全问题主要有XSS、CSRF攻击 XSS:跨站脚本攻击 它允许用户将恶意代码植入到提供给其他用户使用的页面中,可以简单的理解为一种javascript代码注入。 XSS的防御措施:
原型 prototype 原型链 __proto__ [[Prototype]]
产品经理每天接触到的工具是在是太多了,平时要接触到的原型图也是各式各样的。不过熊先生最近发现很多同学在用画图工具来画原型,这样确实可以,但是,真的合适么? 首先我们来看现在比较常见的几种画图工具:
首先我们来看现在比较常见的几种画图工具: 1. PS 2. Sketch 3. Fireworks 4. OmniGraffle 每个工具的使用都有其对应的场景,简单的说,就是这些工具的设计者和开发者
上一小节是从继承的层面,介绍原型继承,但是没有具体说什么是原型。只提到构造函数的 prototype, 那么 prototype 是什么?它的作用又是什么?
1.分类: -基本类型 -String:任意字符串 -Number:任意的数字 -boolean: true/false -undefined:未定义 -null:空
原型链、闭包、事件循环等,可以说是js中比较复杂的知识了,复杂的不是因为它的概念,而是因为它们本身都涉及到很多的知识体系。所以很难串联起来,有一个完整的思路。我最近想把js中有点意思的知识都总结整理一下,虽然逃不开一些一模一样的内容,但是自己造一下轮子,按照自己的思路。也别有一番味道。
引用类型是把数据和功能组织到一起的结构,从技术上讲JavaScript是一门面向对象语言,但是ECMAScript缺少传统的面向对象所具备的某些基本结构,入类和接口(但是ES6出现了类的概念,同时TypeScript也有了接口的概念)。
https://juejin.cn/post/6844903734464495623
答: ES6是新一代的JS语言标准,规范了JS使用标准,对分JS语言核心内容做了升级优化,,新增了JS原生方法,使得JS使用更加规范,更加优雅,更适合大型应用的开发。学习ES6是成为专业前端正规军的必经之路。为什么要学习它。啥也别说,问就是ES6牛逼坏了,不学习ES6,没怎样,写起来比较累。
-基本类型 -String:任意字符串 -Number:任意的数字 -boolean: true/false -undefined:未定义 -null:空
原型对象和原型链在前端的工作中虽然不怎么显式的使用到,但是也会隐式的使用了,比如使用的jquery,vue等啦。在进入正题的时候,我们还是需要明白什么是__proto__,prototype等知识点,主要讲解构造函数,这篇博文大多是问答形式进行...
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JavaScript 是一种奇怪的语言。虽然受到 Smalltalk 的启发,但它用了类似 C 的语法。它结合了程序、函数和面向对象编程(OOP)的方方面面。它有许多能够解决几乎任何编程问题的方法,这些方法通常是多余的,并没有强烈推荐哪些是首选。它是弱动态类型,但采用了类似强制类型的方法,使经验丰富的开发人员也可以使用。
原型链、闭包、事件循环等,可以说是js中比较复杂的知识了,复杂的不是因为它的概念,而是因为它们本身都涉及到很多的知识体系。所以很难串联起来,有一个完整的思路、脉络。我最近想把js中有意思的知识点都总结整理一下,虽然逃不开一些一模一样的内容,但是自己造一下轮子,按照自己的思路,也别有一番味道。
哪里下载mac软件xd设计-Experience Design 2021 Mac 完美兼容版资源啊,最近,一款全新的软件——Experience Design 2021 Mac,在设计界掀起一股热潮。作为一款专为Mac用户量身定制的设计软件,它为用户提供了一流的体验设计功能,是当前最受欢迎的设计软件之一。
JS是弱类型的,但是写代码的时候不能太随意,写得太随意也体现了编码风格不好。下面分点说明:
前言 从8月中旬实习结束就开始找工作了,一直到十一,终于尘埃落定,十一出去好好放松了一下,今天写一些面经回报牛客。 非科班,从大三开始学习前端,几乎是零基础,但很庆幸遇到了很好的学长,帮助我少走了不少弯路, 自己也比较喜欢前端,所以最后虽然没有拿到bat的offer,但目前也收到了美团、迅雷、网宿、CVTE的,最终还是决定去美团了。 比较后悔的时内推比较晚了,之前实习一直没有在意,实习回来内推已经不多了,我笔试也比较菜,所以前期挂到绝望。。。 笔试 笔试没有太多的方法,主要就是刷题,牛客网上的题、剑指o
函数对象和数组对象都属于Object对象,Object对象是一个大的范围,而后两者是一个两种特别的对象
文章目录 一、JavaScript基础篇 1、JavaScript 有几种数据类型 2、怎么进行数据类型检测 3、 get 请求传参长度的误区 4、如何让事件先冒泡后捕获 5、说一下事件委托? 6、说一下图片的懒加载和预加载? 7、mouseover 和 mouseenter 的区别? 8、JS 的 new 操作符做了哪些事情? 9、改变函数内部 this 指针的指向函数(bind,apply,call 的区别) 10、箭头函数中this 指向举例? 11、数组常用方法有哪些? 12、说说数组去重? 13
由博主《前端初级工程师面试系列一JS基础》文章一JS变量类型引伸的考点,变量类型分为基本类型和引用类型,那么在变量拷贝赋值时,也是不一样的,分为浅拷贝和深拷贝,是面试中常考的知识点,也是实际开发中经常会用到的内容。
最近开源了一个 Vue 组件,还不够完善,欢迎大家来一起完善它,也希望大家能给个 star 支持一下,谢谢各位了。
HTML5学堂:在此前的一篇文章当中,我们讲解了图片预加载,对图片预加载的知识以及原理等内容均进行了一些讲解。对于我们开发人员来说,几乎每个移动端的项目(专题类和游戏类)均需要使用到图片预加载,那么如何让自己不再每次都重新书写图片预加载的代码呢?一起来看“开发图片预加载框架” 本文会依照“产生需求——>实现需求——>优化代码”的过程来讲解,主要原因在于:我们是要依据我们的需求而构思代码,而不是分析一段成品代码。因此在最初并不给出最终成品代码。 关于成品代码 关于成品代码,利利已经上传到GitHub当中,各位
原型模式(Prototype pattern),用原型实例指向创建对象的类,使用于创建新的对象的类的共享原型的属性与方法。
JS的原型、原型链一直是比较难理解的内容,不少初学者甚至有一定经验的老鸟都不一定能完全说清楚,更多的"很可能"是一知半解,而这部分内容又是JS的核心内容,想要技术进阶的话肯定不能对这个概念一知半解,碰到问题靠“猜”,却不理解它的规则!
普通的内置对象与基本包装类型的主要区别就是对象的生命期,使用new操作符创建的引用类型的实例,在执行流离开当前作用域之前都一直保存在内存中,而自动创建的基本包装类型的对象,则只是存在于一行代码的执行瞬间,然后立即被立即销毁。这意味着我们不能再运行时为基本包装类型值添加属性和方法。
在JS中,我们经常会遇到原型。字面上的意思会让我们认为,是某个对象的原型,可用来继承。但是其实这样的理解是片面的,下面通过本文来了解「原型与原型链」的细节,再顺便谈谈继承的几种方式。
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