我想要创建一个列表,在一个事件之后(拍摄),我的意思是在列表中实时添加每一张图片,这是我的方法.
//Invoke the camera capture UI for snapping a photo
function imageCapture() {
...
//Creates the array, datalist and the namespace for making this data public
if (dataArray == null) { dataArray = new Array(); }
我试着把footer放在底部,我通过js得到屏幕高度,并把这个值放在一个变量中。现在我想把这个变量放在css的高度中(我如何将700px的高度应用到heightscr,请看下面的代码)。
<script type="text/javascript">
function footerlocation(){
var heightscr=(screen.availHeight);
var myElement = document.querySelector(".container");
myEle
通过使用JS中的splice方法和以下示例,我得到了不同的结果:
var test = function(x){
var f = x.toString().length;
var bb = [];
for (i=0;i<f;i++){bb.push('a');}
console.log(bb);
for (i=bb.length; i>-1; i=i-3){bb.splice(Number((i-2)),1,'b');}
console.log(bb);
};
t
这是我的网址:
我正在运行Express,所以在我的app.js中,我尝试获取url参数"test“,将其发送到我的routes/index.js
我发送了一个静态变量,没有问题,使用:
app.js中的代码
app.locals.url = 'a test string';
并在我的路由/index.js中接收
var url;
url = req.app.locals.url;
你知道我在app.js中是怎么做到的吗:
app.locals.url = {the parameter "test" in the http://localhost:300
我试图在不使用Wordpress函数的情况下获得帖子的permalink,并试图找到最好的方法。基本上,所发生的是,我有一个多站点安装的Wordpress以及其他一些领域,是转发到主要Wordpress网站。来自这些其他域的一个特定的url正在查询数据库,以获取要显示的某些帖子的一些信息,并给出一个链接。我遇到的问题有两个:
最初,这些URL将位于多站点子域中,因此我使用了get_the_permalink()。然后,他们要求这些外部网址。因为url是不一样的,当我包含wp-blog- when er.php时,它只是转发到站点的主URL,因此,我不能使用Wordpress函数,只能使用SQL
所以我正在做我的待办事项应用程序,我遇到了一个奇怪的问题,我的removeToDo函数以奇怪的模式瞄准了错误的项目,除了第一个被删除的项目(它总是被删除得很好)。假设我们在数组中有id从0到6的项:
Clicked to remove item with ID = 3 - removed item with ID = 3
Clicked to remove item with ID = 4 - removed item with ID = 5
Clicked to remove item with ID = 5 - removed item with ID = 6
Clicked to rem
我将以下脚本添加到所有wordpress页面的头部
<!-- Global site tag (gtag.js) - Google Analytics -->
</script>
<script>
window.dataLayer = window.dataLayer || [];
function gtag(){dataLayer.push(arguments);}
gtag('js', new Date());
gtag('config', 'UA-74212290-1');
</script>
我正在做一个简单的游戏,并且有一个充满敌人的矢量,以便从我的“激光”对象(它是一个空间混搭)对他们进行命中检查。每个激光循环通过矢量,并检查它是否遮挡了命中的圆。问题在于,当一个激光摧毁一个敌人时,其余的激光也试图检查相同的矢量,结果却超出了边界,因为敌人已经被拼接出来了,它改变了矢量的大小。
for each (var enemy:Enemy in enemies){
var distanceX = this.x - enemy.x;
var distanceY = this.y - enemy.y;