当应用程序在线时,一切似乎都很好,我可以在页面之间导航,文件似乎被正确地缓存。但是当我让浏览器离线时,应用程序不会加载。
我知道这个错误:
This site can’t be reached
The web page at http://localhost:8080/ might be temporarily down or it may
have moved permanently to a new web address.
ERR_FAILED
在控制台中,我得到了以下错误:
The FetchEvent for "http://localhost:8080/" res
我有一个模拟,它要求每次迭代生成N随机数。然而,N取决于仿真的状态。由于N不同,下面对numpy.random()的调用会产生不同的结果。但是,我希望以下对numpy.random()的调用不受N的影响。
我一直通过以下方法来解决这个问题:(1)在numpy.random()调用之前生成一个大的随机整数,然后(2)在numpy.random()调用之后将这个随机种子设置为这个整数(见下文)。然而,这似乎很笨拙。
是否有更好的方法来控制there .随机的不受size参数影响的状态?
import numpy as np
N=10
# set seed
np.random.seed(0)
# g
'use strict';
class ReverseString extends String {
reversed() {
let res = '';
for (let i = this.length - 1; i >= 0; --i) {
res += this[i];
}
return res;
}
}
let rs = new ReverseString("wangyang");
console.log(rs.reversed());
当我运行
我有一张这样的桌子:
我在链接中使用别名作为
所以它们必须是唯一的。
但是我有将近一百万行代码,这就是为什么当我在下面使用代码时,它花费了这么多时间,而且网站宕机了。
顺便问一下,你对我有什么建议?
非常感谢。
$sql2="SELECT id,adi,alias from firma where id>1400 and id<100000 and onay=0 ";
$gor=mysqli_query($i_link,$sql2);
while($sonuc=mysqli_fetch_row($gor))
{
$a
有时,C++编译器会在同一二进制文件中为相同类型的T生成不同的内存布局。也就是说,当对象既作为类的非连续子对象发生,又作为独立的对象或数组子对象发生时,就会发生这种情况:
struct A { int i; };
struct B : virtual A { int i; };
struct C : virtual A { int i; };
struct D : B,C { int i; };
...
D d;
B b;
B* p1= &(B&)d;
B* p2= &b;
根据C++14标准,编译器是否可以在单个二进制文件中为T类型的对象生成任意数量的不同布局?内存布
我已经创建了一个节点的圆,并为它们标记1-18个节点,每个节点都有一个唯一的ID,这样我以后就可以操作填充颜色了。 然后从颜色数组中,将它们分配给节点,但决不会有彼此相邻的颜色,它们之间至少有一个灰色节点。 总共有18个节点,颜色数组有8个需要用间距规则分布在节点上。 我被所有的颜色分配和间距规则难住了。我可以买一个,但不能两个都买。 有没有一种更简单的方法来根据最后一种颜色进行计算和分支? //Many thanks to this champ for the inspiration http://bl.ocks.org/bycoffe
//Find the origina