最近在翻看stackoverflow时看到了一篇文章[2],主要介绍了const int*, const int * const, int const的区别,排名第一的答案中引用了一种叫Clockwise/Spiral Rule的技巧(David Anderson于1994年05月06日写的一篇博客),笔者仔细看了下,感觉这个方法非常棒,有必要给各位同学分享一下。
三角形绘制即绘制一个面 , 三个点可以唯一确定一个面 , 四个点及多个点组成的多边形 , 不一定是一个面 ;
circos中丰富多样的参数,允许我们更加的展示数据。高度定制化的同时,也意味着学习成本的提高。从原始数据的整理,到可视化参数的调整,都必须做到了如指掌,才能得心应手的使用circos。 为了方便使用,circos官网提供了一系列有用的脚本,封装成了circos tools工具包。
传输线的阻抗需求有很多种,如50Ω、75Ω、90Ω、100Ω、120Ω等。归一化阻抗实际上是建立了一套“通杀”阻抗的方法,即虽然各种情况下面对的系统阻抗可能不同,但当实际阻抗与系统阻抗两者越加趋同时,那么其除法计算之后的值将越靠近1。
原文:http://www.cnblogs.com/hapjin/p/4737207.html
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/qq_29523119/article/details/78577246
https://blog.csdn.net/qq_29523119/article/details/78577246
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
那么对于 OpenGL 来说,那看不到的另外三个面完全可以不用绘制它,从而提高绘制的性能。
其实算法非常简单,当盘子的个数为n时,移动的次数应等于2^n – 1(有兴趣的可以自己证明试试看)。后来一位美国学者发现一种出人意料的简单方法,只要轮流进行两步操作就可以了。首先把三根柱子按顺序排成品字型,把所有的圆盘按从大到小的顺序放在柱子A上,根据圆盘的数量确定柱子的排放顺序:若n为偶数,按顺时针方向依次摆放 A B C; 若n为奇数,按顺时针方向依次摆放 A C B。 ⑴按顺时针方向把圆盘1从现在的柱子移动到下一根柱子,即当n为偶数时,若圆盘1在柱子A,则把它移动到B;若圆盘1在柱子B,则把它移动
史密斯圆图是Phillip Smith发明的用于简化各种系统和电路的阻抗匹配电路计算的一种图形化工具,其建立在反射系数复平面(Гr,Гi)上,由阻抗圆图、导纳圆图和等反射系数圆叠加而成。
有n个小朋友围成一圈玩游戏,小朋友从1至n编号,2号小朋友坐在1号小朋友的顺时针方向,3号小朋友坐在2号小朋友的顺时针方向,……,1号小朋友坐在n号小朋友的顺时针方向。 游戏开始,从1号小朋友开始顺时针报数,接下来每个小朋友的报数是上一个小朋友报的数加1。若一个小朋友报的数为k的倍数或其末位数(即数的个位)为k,则该小朋友被淘汰出局,不再参加以后的报数。当游戏中只剩下一个小朋友时,该小朋友获胜。 例如,当n=5, k=2时: 1号小朋友报数1; 2号小朋友报数2淘汰; 3号小朋友报数3; 4号小朋友报数4淘汰; 5号小朋友报数5; 1号小朋友报数6淘汰; 3号小朋友报数7; 5号小朋友报数8淘汰; 3号小朋友获胜。
问题描述 学校给高一(三)班分配了一个名额,去参加奥运会的开幕式。每个人都争着要去,可是名额只有一个,怎么办?班长想出了一个办法,让班上的所有同学(共有n个同学)围成一圈,按照顺时针方向进行编号。然后随便选定一个数m,并且从1号同学开始按照顺时针方向依次报数,1, 2, …, m,凡报到m的同学,都要主动退出圈子。然后不停地按顺时针方向逐一让报出m者出圈,最后剩下的那个人就是去参加开幕式的人。 要求:用环形链表的方法来求解。所谓环形链表,即对于链表尾结点,其next指针又指向了链表的首结点。基本思路是先创建一个环形链表,模拟众同学围成一圈的情形。然后进入循环淘汰环节,模拟从1到m报数,每次让一位同学(结点)退出圈子。 输入格式:输入只有一行,包括两个整数n和m,其中n和 m的含义如上所述。 输出格式:输出只有一个整数,即参加开幕式的那个人的编号。 输入输出样例
有n个小朋友围成一圈玩游戏,小朋友从1至n编号,2号小朋友坐在1号小朋友的顺时针方向,3号小朋友坐在2号小朋友的顺时针方向,……,1号小朋友坐在n号小朋友的顺时针方向。 游戏开始,从1号小朋友开始顺时针报数,接下来每个小朋友的报数是上一个小朋友报的数加1。若一个小朋友报的数为k的倍数或其末位数(即数的个位)为k,则该小朋友被淘汰出局,不再参加以后的报数。当游戏中只剩下一个小朋友时,该小朋友获胜。 例如,当n=5, k=2时: 1号小朋友报数1; 2号小朋友报数2淘汰; 3号小朋友报数3; 4号小朋友报数4淘汰; 5号小朋友报数5; 1号小朋友报数6淘汰; 3号小朋友报数7; 5号小朋友报数8淘汰; 3号小朋友获胜。 给定n和k,请问最后获胜的小朋友编号为多少?
在上一篇文章中,我带你了解了分布式存储系统的三个要素:顾客、导购和货架(分布式存储系统三要素,掌握这些就离成功不远了)。其中,导购实现了分布式数据存储系统中数据索引的功能,包括存储数据时确定存储位置,以及获取数据时确定数据所在位置。
画矩形 Canvas画矩形还是比较方便的,可以用fillrect,clearrect,strokerect,rect几种方法,各自间有点区别,先上代码: // html <canvas id="canvas" width="500" height="500" ></canvas> var canvas1 = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas1.getContext('2d'); ctx.strokeStyle = '#ff4444';
代码 #include <stdio.h> /* 编号为 1,2,3,…,n 的 n 个人围坐一圈,任选一个正整数 m 作为报数上限值, 从第一个人开始按顺时针方向报数,报数到 m 时停止,报数为 m 的人出列。 从出列人的顺时针方向的下一个人开始又从 1 重新报数,如此下去,直到所有人都全部出列为止。 */ int LastRemain(int n, int m) { if (n == 1) { return 0; } return (LastRemain(n
前言:开发过程中很容易忘记一些API的使用方法,网上搜索或者在源码里找也很难短时间内筛选出自己需要的,遂自己将这些知识总结一番
Original Link 思想: 前缀和。 由于出口为环状,故将数组首尾相连。 构造前缀和数组,即可得到在任意出口顺时针方向或逆时针向走到对应出口的距离之和。 对于每次询问,输出顺时针和逆时针方向上,两个出口最短的距离即可。 代码: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 1e6 + 3; typedef long long LL; int a[N]; void solve(){ int n; cin >> n
我们都知道在canvas 可以通过clip来实现剪裁功能,其步骤一般是先设置要裁剪的区域(路径),然后通过ctx.clip()的实现裁剪,裁剪之后,后续的绘制只能在裁剪的区域显示效果,比如如下一段代码,实现了一个圆形裁剪:
导线与导线的连接、线头与接线桩的连接,事情小,责任大。本文图文并茂,让你清清楚楚看懂! 导线与导线的连接 导线的连接情况有:单股铜芯导线的直线连接、T字形连接;双股线的对接;多股铜芯导线的直线连接、T
Path:路径 绘制路径:void drawPath (Path path, Paint paint) Path 可以绘制的路径 一、直线路径 1、基本方法 void moveTo (
试题编号: 201712-2 试题名称: 游戏 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB
但是有时候竖屏拍摄的图像,或者横屏拍摄的图像想要进行旋转,做一些特效,进行二次加工的时候,需要耗费很多的时间。
Spin-Wheel 实现鼠标在网页上转圈时记录转动圈数的小程序,每转一圈记录一次,同时要是顺时针方向的。 问题分析与实现 这个小程序的难点在于如何知道鼠标完成了一个转圈的动作,而且人工使用鼠标划圈时也不会是一个标准的圆,通常都是很不规律的。这点上我网上找了找发现浏览器的鼠标手势实现了。 而且我找了一个人实现的手势识别,是通过计算两个点形成的角度来判断,我开始也觉得这种方法不错。但是我在具体实现的时候想到了另一个方法。 我的实现方法:把一个圆分为4个等分,也就是扇区:左上,左下,右上,右下。然后通过记录鼠
饼图的设计应该直观而清晰,理论上,一个饼图不应该分割超过5块。下面就是两种可以让读者的注意力瞬间集中到你要表述的重点的方法。
本项目基于STC89C52单片机,通过控制28BYJ-48步进电机实现按角度正反转旋转的功能。28BYJ-48步进电机是一种常用的电机,精准定位和高扭矩输出,适用于许多小型的自动化系统和机械装置。
假定ABC的坐标:A(xa,ya),B(xb,yb),C(xc,yc),粗体表示向量。
今天跟大家分享在ppt中用控点工具制作创意图表! ▼ ppt插入的内置形状中,有几个比较特殊的形状(带控点),通过调整控点就可以随心所欲的做出自己想要的饼图和圆环图。 今天我们需要用到的就是上图中的饼
这是一份建筑面数据建筑面数据,这个面图层中有很多个面,有些面相互挨着的,有些单独分布,不与其他任何面相邻。如何把有相邻面的面全部给提出来
使用 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE) 设置当前的绘制模式是线框模式 , 设置了该模式后 , 之后的所有图形都会变成线 ;
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线
题目描述:输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,例如,如果输入如下 4 X 4 矩阵: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 则依次打印出数字 1,2,3,4,8,12,16,15,14,13,9,5,6,7,11,10.
来自越南的设计师Nguyen Duc Thang使用Inventor绘制了经典的机械结构,并将其制作为动态仿真视频,这些机械结构有利于大家直观的了解机械。 1、单人水车 解析:四脚连杆(灰色踏板,绿色
第三个参数是一个bool变量,表示求得的凸包是顺时针方向还是逆时针方向,true是顺时针方向。
GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL ( GitHub 源码始终都会随着后续博客的进度更新覆盖 , 可能没有本博客的相关源码 , 推荐下载博客源码快照 ) ;
今天我们来学习如何求向量 a 到向量 b扫过的弧度,或者也可以说是角度,转换一下就好了。
该模式绘制首先在 glBegin 方法中设置 GL_TRIANGLE_STRIP 参数 , 然后在 glBegin 和 glEnd 之间设置多个点进行三角形绘制 ;
这一节比较简单,从相机方向看,一个3D形状的图形总有部分面是看不到的,这部分看不到的片元可以剔除掉,不参与计算,以提升渲染效率。前提是图形必须是闭合的,比如正方体,能节省50%以上的时间。
按Mysql单表存储500万条记录来算,暂时不必分库,单库30个分表是比较合适的水平分表方案。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/j_bleach/article/details/86365888
现在有一个正凸多边形,其上共有 n 个顶点。顶点按顺时针方向从 0 到 n - 1 依次编号。每个顶点上 正好有一只猴子 。下图中是一个 6 个顶点的凸多边形。
1.转圈游戏 (circle.cpp/c/pas) 【问题描述】 n 个小伙伴(编号从 0 到 n-1)围坐一圈玩游戏。按照顺时针方向给 n 个位置编号,从 0 到 n-1。最初,第 0 号小伙伴在第 0 号位置,第 1 号小伙伴在第 1 号位置,……,依此类 推。 游戏规则如下:每一轮第 0 号位置上的小伙伴顺时针走到第 m 号位置,第 1 号位置小 伙伴走到第 m+1 号位置,……,依此类推,第n − m号位置上的小伙伴走到第 0 号位置,第 n-m+1 号位置上的小伙伴走到第 1 号位置,……,第 n-1 号位置上的小伙伴顺时针走到第 m-1 号位置。 现在,一共进行了 10 k 轮,请问 x 号小伙伴最后走到了第几号位置。 【输入】 输入文件名为 circle.in。 输入共 1 行,包含 4 个整数 n、m、k、x,每两个整数之间用一个空格隔开。 【输出】 输出文件名为 circle.out。 输出共 1 行,包含 1 个整数,表示 10 k 轮后 x 号小伙伴所在的位置编号。 【输入输出样例】 circle.in 10 3 4 5
一致性hash是用来解决什么问题的? 先看一个场景 有n个cache服务器,一个对象object映射到哪个cache上呢? 可以采用通用方法计算object的hash值,然后均匀的映射到到n个cache hash(object) % n 初始阶段运行正常,但当cache服务器发生变动后就会出现问题 例如 (1)一个cache服务器down掉了,这样所有映射到此cache的对象都会失效,需要把此cache移除,这时候映射公式变成了 hash(object) % (n-1) (2)由于访问
可以将传入的 Key 按照 index = hash(key) % N 这样来计算出需要存放的节点。其中 hash 函数是一个将字符串转换为正整数的哈希映射方法,N 就是节点的数量。
题目描述 Tenshi非常幸运地被选为掌管智慧之匙的天使。在正式任职之前,她必须和其他新当选的天使一样要宣誓。宣誓仪式是每位天使各自表述自己的使命,他们的发言稿放在n个呈圆形排列的宝盒中。这些宝盒按顺时针方向被编上号码1,2,…,n-1,n。一开始天使们站在编号为n的宝盒旁。她们各自手上都有一个数字,代表她们自己的发言稿所在的盒子是从1号盒子开始按顺时针方向的第几个。例如:有7个盒子,如果Tenshi手上的数字为9,那么她的发言稿所在的盒子就是2个。现在天使们开始按照自己手上的数字来找发言稿,先找到的就可以
数据可视化,是一种用来将复杂信息数据清晰表述出来的强大有力的工具。通过可视化信息,我们的大脑可以更有效地合成和保留信息内容,增强对信息的理解。但是如果不正确数据可视化,它可能弊大于利。错误的图表可以减少数据的信息,或者更糟的是,完全背道而驰!这就是完美的数据可视化极其依赖设计的原因。 这里有10个数据可视化的案例,包括你可能犯的错误和快速修复补救的方法。 错误1.混乱的饼图分割 饼图,是最简单的图表之一。不过偏偏有人喜欢把它搞得很复杂。 饼图的设计应该直观而清晰,理论上,一个饼图不应该分割超过5块。下面就
两条线段都满足“另一条线段的两个端点分别位于当前线段的顺时针方向和逆时针方向”,那么这两条线段相交。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云