坐标轴是可视化图表中经常出现的一种图形,由一些刻度和线列段组成。D3中是没有现成的坐标轴,SVG中因而没有现成的图形元素,需要通过D3提供的其他组件来手动添加。下图是添加了坐标轴之后的效果图。
在electron-vue中配置跨域代理无效,经排查是因为在webpack中绕过了proxyTable,那么应该如何进行配置?
本篇文章将带你深入了解Three.js中的光源类型、属性和使用方法,助你在创建虚拟世界时获得更加生动逼真的效果
预置位在视频监控系统中是不可或缺的存在,响应预置位功能的前提是要带预置位的云台球机,有些普通的云台球机其实不带预置位的,这个要检查清楚,硬件上不支持该功能的,你再怎么点也没反应。在这个视频监控系统的使用过程中,就有不少的用户会问这个问题,为啥他点了云台没法应之类的,前提是要硬件支持才行啊。
某一天在 B站 学习的时候,发现 B站 已经开启了秋季主题,并且在头图的这个交互上还内有乾坤。随着我们的鼠标变换位置,头图也跟随着我们的鼠标位置进行变换,配上秋季主题,显得特别治愈。(如下图)
找到Nginx的安装目录下的nginx.conf文件,该文件负责Nginx的基础功能配置。
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在VR游戏中, 使用双手(控制器)直接对虚拟世界中的对象进行交互, 已经成为一种”标准化”的设计, 一切看起来能够用手去交互的物体, 都需要附合物理规则. 简单的物理对象, 通常只是一个刚体(Rigidbody), 这种只需要模拟重力和惯性运动就可以了, 最多再调节一下摩擦力, 弹性, 空气阻力等, 所以在技术上借助物理引擎的帮助是比较简单的. 稍微复杂一点儿的物理对象, 是带有约束(Constraint)关系的, 比如门, 抽屉, 转盘, 滑杆, 绳索等等. 这里以最常见的滑动和转轴约束进行一下分析,
如果时间久了对一种颜色不喜欢了,怎么办?那么就来换一个颜色,黄色、绿色、红色还有各种中国色...随你挑!
小程序Demo tabBar 文件:app.json 代码: "tabBar": { "color": "#666", "selectedColor": "#268dcd", "boardStyle" : "white", "backgroundColor": "#fafafa", "list": [{ "pagePath": "pages/douban/coming_soon/coming_soon", "iconPath": "image/coming"
重要数据库的定时备份是非常重要的,使用Navicat可以非常方便快捷地自动备份数据库。
EasyCVR基于云边端智能协同架构,具有强大的设备接入、视频汇聚管理、全网分发、按需调阅、鉴权播放、智能分析等视频能力与服务。平台开放度高、兼容性强、可支持灵活拓展与第三方集成。
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添加无指向性注释文本,设置文本的x和y坐标(文本左下角),文本类容,粗细风格和颜色
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IIS为了提高性能,默认情况下会对静态文件js,html,gif,png等做内部缓存,这个缓存是在服务器iis进程的内存中的。IIS这么做在很大程度上可以提高静态文件的访问性能,在正常情况下只要静态文件更新了IIS也会更新缓存。但是如果更新的静态文件很多就有可能出现缓存不更新的情况。
很多网友反应“这也太可爱了吧”,连摩纳哥亲王也想带回去两个给自己的龙凤胎,请求工作人员再为自己制作一个冰墩墩,不然回去也就“不好交代”了。
新的一年加入新的公司,新的公司做新的项目。公司涉及到的项目基本都是海外的,没有国内的。做过国际化项目的同学应该知道,世界上每个国家的风俗习惯都不同。对于前端开发来说,就网页布局这方面就有正常的ltr布局,即:从左往右布局。但是在一些国家,比如阿拉伯,希伯来等国家,却有着和我们不一样的习惯,遵从了我们老祖先从右往左的阅读习惯,文字也是从右往左书写的习惯,当然是看不懂的。站在前端的角度就是rtl布局。
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日常会在Navicat编写,执行各种SQL语句,如果每次进入Navicat都要重新编写语句那样会很麻烦,而且会降低效率。通过保存SQL语句功能我们可以把常用SQL语句保存在查询文件中方便下次使用。操作如下: 点击新建查询->编写完相关SQL语句后->Ctrl + s保存(或者点击保存按钮)->设置对应的查询文件名称。
我刚好也想给自己女朋友制作一点小浪漫,所以就着手把他分享的代码搬了过来,做了一些优化
http://blog.portswigger.net/2016/12/bypassing-csp-using-polyglot-jpegs.html
举例来说,这个网址http://www.example.com/dir/page.html协议是http://,
“系统和时钟存储器”页面可以设置M存储器的字节给系统和时钟存储器,然后程序逻辑可以引用他们的各个位用于逻辑编程。 “系统存储器位”:用户程序可以引用四个位:首次循环,诊断状态已更改,始终为1,始终为0。设置如图 1 所示:
初学者必备 Html属性不能重复使用,但css的属性是后写的替换先写的 子级标签属性会继承父级标签属性 子级标签属性与父级冲突,子级优先 布局级别就是排队级别:默认布局级,浮动布局级,定位布局级 默认布局级下标签间的margin值共用 浮动布局级下margin值相加 绝对定位安置位置参考文档 相对定位安置位置参考本身 固定定位安置位置参考窗体 宽度属性认知: 默认布局级,块元素有默认宽度,宽度由父级决定,因此建议宽度尽量设置给父级,易控。 浮动布局级,块元素无默认宽度,宽度由子级支撑,但宽度可相对父级设
Java NIO FileChannel是连接文件的通道。使用FileChannel,您可以从文件中读取数据和将数据写入文件。Java NIO FileChannel类是NIO用于替代使用标准Java IO API读取文件的方法。
Winform控件是Windows Forms中的用户界面元素,它们可以用于创建Windows应用程序的各种视觉和交互组件,例如按钮、标签、文本框、下拉列表框、复选框、单选框、进度条等。开发人员可以使用Winform控件来构建用户界面并响应用户的操作行为,从而创建功能强大的桌面应用程序。
IO 类型之间的关系 设备类型和字符大小都不会影响IO操作,我们可以使用 >> 读取数据,不用关系是从控制台窗口,一个磁盘文件还是一个 string 对象。也不用关心使用char对象去存储还是使用wchar_t对象去存储。 因为有继承机制和模板,我们可以忽略不同流之间的差异。
模型图 单线程处理 我们自己会怎样写单线程处理多个客户端连接呢?我们知道在linux里面中每个网络连接在内核中都是文件描述符(Fd)的形式存在,为了使大家看得明白,我们使用一段伪代码来编写一个单线程网络服务器,以下伪代码中我们需要用程序判断当前Fdx是否有数据,这个其实过程还是有些慢的,下面让我们看一下select/poll/epoll的原代码是怎么写的。 while (1){ for(Fdx in (Fd1~Fd5)) { # Fdx 为当前遍历到的文件;Fd1~Fd5为这5个网络连接在内核中
Bitmaps是Redis提供的一种特殊的字符串类型,用于存储位图数据。位图数据可以用于存储一些布尔类型的数据,例如用户的登录状态、文章的点赞状态等。
java使用AWT和Swing相关的类可以完成图形化界面编程,其中AWT的全称是抽象窗口工具集(Abstract WindowToolkit),它是sun公司最早提供的GUI库,这个GUI库提供了一些基本功能,但这个GUI库的功能比较有限,所以后来sun公司又提供了Swing库。通过使用AWT和Swing提供的图形化界面组件库 基础继承关系在此便不再赘述了
预览地址: https://codepen.io/klren0312/full/ymvEbr
****elfinder简介:**** elfinder是一款支持在线文件管理的系统服务,基于php语言开发,采用jquery-JS与jquery-UI库,并且能支持多国语言,最大的好处就是开源的。
在meshGroup.add(earthMesh)后面调用createMapPoints方法
reverse----把元素下标进行互换,将原数组的元素进行反转,会改变原数组,并且反转后,还会返回一个数组
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>打飞机</title> <style> #gamePanel{width:900px;height:500px;background:Black;position:absolute;left:100px;top:100px;} #gamePanel .score{font-size:12px;color:White;position:absolute;left:0;top:0;z-index:9999;} #gamePanel .bullet{width:5px;height:15px;position:absolute;background:url(img/bullet.png);overflow:hidden; _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/bullet.png");} #gamePanel .flyer{width:48px;height:54px;position:absolute;background:url(img/flyer1.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/flyer1.png");} #gamePanel .enemy1{width:29px;height:32px;position:absolute;background:url(img/enemy1.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy1.png");} #gamePanel .enemy2{width:26px;height:26px;position:absolute;background:url(img/enemy2.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy2.png");} #gamePanel .enemy3{width:48px;height:48px;position:absolute;background:url(img/enemy3.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy3.png");} #gamePanel .enemy4{width:48px;height:48px;position:absolute;background:url(img/enemy4.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy4.png");} #gamePanel .bingo{width:18px;height:18px;position:absolute;background:url(img/bingo.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/bingo.png");} #gamePanel .change{width:40px;height:40px;position:absolute;background:url(img/change.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/change.png");} #startBtn{border-width:20px;border-style:solid;border-color:Black Black Black Green; po
尝试过很多Windows搭建静态网页博客的方法,都是失败告终。试了几次Jekyll,这一次终于成功了。想把一些坑路分享一下。
前两天在Cocos官方公众号上学习了「大掌教」的Cocos Creator 2.x Camera教程,总算是对摄像机组件有了一个初步的认识,乘热打铁Shawn用Camera摄像机练习了一个飞机大战游戏,目前主要实现3个功能:
kaptcha是基于配置的方式来实现生成验证码的,通过该插件根据生成规则可以自动的将验证码字符串转变成图片流返回给请求发送端,同时可以通过配置文件方式,将生成验证码字符串与session关联
Cesium的Camera案例,展示了其关于漫游器镜头的控制,能够调整视图的位置。这里改进了一下这个实例,使之能够展示一些自己关注的兴趣点的情况,并总结遇到的问题。
对electron了解之后,让我们学习创建一个窗口,使用自己的编写的窗口 搭建环境可以看https://www.cnblogs.com/zhoulifeng/p/12306050.html
本篇博客讲解: 1.UI坐标 2.OpenGL坐标 3.世界坐标和模型坐标 4.实例:世界坐标转换为模型坐标 5.实例:模型坐标转换为世界坐标
jQuery 一.jQuery入门 1.javascript类库 JavaScript 库封装了很多预定义的对象和实用函数。能帮助使用者建立有高难度交互客户端页面, 并且兼容各大浏览器。 核心理念是w
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