为了提高开发效率,开发人员往往会使用原生app里面嵌套前端h5页面的快速开发方式,这就要涉及到h5和原生的相互调用,互相传递数据,接下来就实践项目中的交互方式做一个简单的记录分享,废话不多说,直接上正文:
随着 Web 技术和移动设备的飞速发展,各种 APP 层出不穷,极速的业务扩展提高了团队对开发效率的要求,这个时候使用 IOS/Andriod 开发一个 APP 似乎成本有点过高了,而 H5 的低成本、高效率、跨平台等特性马上被利用起来形成了一种新的开发模式:Hybrid APP。
近些年来,前端领域的跨端技术越来越多了:react native、weex、flutter、electron、kraken 等等。
对于Flutter开发,使用webView显示h5页面也是非常常见的,网上也有很多相关帖子,刚好最近接触了,这里对此做个总结。主要介绍下目前Flutter常用的webView使用,以及与js的交互。
在开发过程中遇到了需要在安卓中调用js方法的需求,于是将具体的实现过程总结成这篇博客。
公元 2021 年 6 月 2 日,【 HarmonyOS2.0 】正式发布,以 JavaScript 作为 IoT 应用开发的架构语言,这是继 SpaceX 上天之后 JavaScript 再一次成为开发领域的热点话题。今天我就来和大家分享下 HarmonyOS 以及 HarmonyOS 中的 JavaScript GUI 技术栈。
公司APP的文章详情,之前是将所有的HTML内容全部从接口中返回,然后APP的webview将其载入到内中,然后渲染并展示出来。
在一些app场景中,经常看到app里面嵌套H5页面, 安卓和ios提供一个空壳子,方法两者互相调用。上一周就是写H5页面让安卓和ios调用使用,中间传参,接受参数。通过 window.wx 对象调用一些原生 app 的功能。这个H5页面,我用的是vue来写的。用到了vue全家桶。
原理说明 辅助原理: 用adb获取手机截图并拉取到项目中 对图片进行二值化 根据棋子的RGB值获取当前位置 通过adb模拟屏幕点击 文末有推荐选择 开源列表 Prinsphield/Wechat_AutoJump 链接:Prinsphield/Wechat_AutoJump 说明:一个优秀的python项目;作者利用Opencv实现了图片的特征识别,并且在代码中实现了,根据调用命令区分安卓还是IOS,并进行相应的处理,根据项目代码分析,作者解析了跳一跳大部分的盒子图片,并利用到了游戏中的特定盒子加分的
鸿蒙并不是一个单纯的手机操作系统,而是手机+智能设备的总称。可以安装在包括手机、手表、无人机等很多设备上。
相信大家搜css touch-action很容易搜到一批文章,但感觉自己还是需要写下自己这这个过程中的一些探索经历。
Andoid是2007年由Google公司基于Linux操作系统开发的一套移动端操作系统。
1、H5页面调用安卓Native界面 1)通过给webView添加JsInterface,安卓提供接口,让H5来进行调用 a)安卓写一个类,里面的方法需要用通过注解来表明是java接口的方法。
学习安卓的架构,是从操作系统的角度理解安卓。安卓使用Linux内核,但安卓的架构又与常见的Linux系统有很大的区别。我们先来回顾一下传统的Linux架构,再来看安卓的变化。 Linux系统架构 先来
小程序基础库采用双线程架构,一个是视图层线程,一个是逻辑层线程,两个线程协同工作,共同向上层提供了基础库能力。
页面渲染 1.在渲染层,宿主环境会把WXML可以先转成JS对象,然后再渲染出真正的Dom树。 2.在逻辑层发生数据变更的时候,需要通过宿主环境提供的setData方法把数据从逻辑层传递到渲染层 3.对比前后差异,把差异应用在原来的Dom树上,渲染出正确的UI界面
作者:chrongzhang,腾讯 WXG 客户端开发工程师 这是一篇介绍微信小游戏客户端底层,如果进行优化,可以让所有小游戏获得更好性能的文章。不是你想像的怎么优化某个小游戏的文章。来都来了,就了解一下吧:) 小游戏主要分为渲染和逻辑两部分。渲染优化能让渲染相关的指令(WebGL/GFX)得到更高效的执行,逻辑优化是让除渲染之外的代码也能更高效的执行,本篇主要讲述逻辑相关的优化。 基础功能优化 V8 微信小游戏是在 2017 年 12 月 28 日上线的,当时微信安卓客户端使用的 V8 版本还是
如果你熟悉 Java 语言,可以学习安卓开发;如果熟悉脚本语言(比如 Python 或 Ruby),可以学习 Swift 语言,进行 iOS 开发;如果像我一样,比较熟悉 Web 网页技术,那么 H5 开发是最容易上手的。
原生开发:它的英文单词是(NativeApp),指的就是使用 IOS、Android 官方提供的工具、开发平台、配套语言进行 手机App开发的方式;
Q1. 安卓开发的APP能运行在鸿蒙系统么,鸿蒙和安卓的关系是子集还是扩展或是完全独立不同的
华为鸿蒙已经发布快一年了,但是经常还有小伙伴说,鸿蒙不就是安卓系统套个壳么?类似小米的米UI和华为自有的EMUI。 我们不可否认鸿蒙2.0系统跟安卓的界面确实很相似,但就因此判定鸿蒙系统是安卓换皮了吗? 都知道鸿蒙系统跟安卓一样,采用的是AOSP 开源代码,而安卓自身超过80%的代码都来自于开源项目,谁也不能说谁在换皮吧? 长期以来,谷歌Android和苹果iOS系统占据了全球移动端操作系统的绝大多数市场份额,除了苹果的IOS以外,其他手机基本使用的就是安卓系统,当然,鸿蒙推出以后就三分天下啦。 对于很多
好,经过我们前面文章的编写,大家可以了解到微信小程序开发相关的知识,了解完了这个微信小程序开发和云开发之后,从这篇文章开始,我再来给大家写一下关于 Uniapp 的知识。
在 9 月 10 日召开的华为开发者大会上,宣布了鸿蒙2.0 系统正式面世,同时开启了 Beta 版本的测试和开源网站。
非常需要注意的是关于安卓端 在assets文件夹里注入的js桥梁文件 一定不要有注释 或者是压缩成一行代码才能注入成功
疑惑一 学习安卓可以从事哪些开发工作? 随着移动互联网的发展,越来越多的人加入到这个队伍中。安卓作为目前使用的最多的手机操作系统吸引着越来越多的人投入到安卓的开发中。 安卓的开发工作大致分为三类: 1.安卓apk的开发 这类的开发主要是用安卓sdk进行业务逻辑的处理,其中会用到很多的开源的框架。 2.安卓apk native层的开发 这类开发主要是用c/c++进行的开发,上层通过jni进行调用。目标是支撑上层业务逻辑的实现。 3.安卓系统的开发 这类工作要求比较高,主要是针对安卓整个系统的修改/定
webview是对rn开发的一个重要补充,由于性能原因,旧版自带的webview即将被移除。
写在前面 很久没更新了,真的是没时间,周末要做兼职,工作日要加班赶项目,筋疲力尽了,今天稍微好点,更新一下吧,最近用的一些东西! 问题描述 我们开发一款软件,其中涉及到一些支付的问题,这边担心IOS的App无法通过AppleStore的审核,所以中间支付的模块使用H5进行内嵌,也就是直接使用webview进行调起H5完成对应的功能, 代码 /** * @FUNCTION memberRecharge * @params NaviType是否需要显示导航栏 1 不显示 2 显示 3 会员充值(
上面的定义是百度百科的官话,用白话文翻译就:所谓hybridApp就是在app中嵌入web页面
其实说了这么多,也只是一个噱头,未来的路还很长,我经常再 blink 里面看到有人投票说,华为鸿蒙操作系统将取代安卓操作系统,我先否定一下。发展好了最多也只是三足鼎立的局面,不可能取代,至于为什么?大家评论区吃瓜吧。
作者:汪娇娇 时间:2017年8月3日 H5和客户端(IOS、安卓)想要交互怎么办(手动头疼)? 答案是肯定的,必要的时候还是要借助一定的工具啦。 我主要研究的是JavascriptBridge,所以今天要说的就这种方法。 而且基于我自己是做前端的,所以单方面的只说JS部分,客户端可以参考: https://github.com/wangjiaojiao77/WebViewJavascriptBridge(IOS)和 https://github.com/wangjiaojiao77/JsBridge(安卓
我们都知道在Android中是通过webView来加载html页面的,根据HTML文件所在的位置不同写法也不同:
网上讲粘贴复制的很多,讲清楚复制异步数据得很少,在真机上真正验证过得凤毛麟角,正巧工作上遇到了复制接口返回的数据这个问题,求助了很多人,没有太好的解决办法,最终通过修改交互实现了这个复制功能,故写篇文档记录一下,也分享给大家。
文章目录 鸿蒙和安卓的对比 1. 系统内核方面的对比 2. 运行速度的对比 3. 作为手机操作系统的对比 4. 连接其他设备的对比 鸿蒙和安卓的对比 1. 系统内核方面的对比 安卓系统是基于linux的宏内核设计 ,宏内核包含了操作系统绝大多数的功能和模块,而且这些功能和模块都具有最高的权限,只要一个模块出错,整个系统就会崩溃,这也是安卓系统容易崩溃的原因。 好处就是系统开发难度低。鸿蒙操作系统是微内核设计:微内核仅包括了操作系统必要的功能模块(任务管理、内存分配等)处在核心地位具有最高权限,其他模块不具
我司的APP是一个典型的混合开发APP,内嵌的都是前端页面,前端页面要做到和原生的效果相似,就避免不了调用一些原生的方法,jsBridge就是js和原生通信的桥梁,本文不讲概念性的东西,而是通过分析一下我司项目中的jsBridge源码,来从前端角度大概了解一下它是怎么实现的。
一个简单的功能,完全可以在浏览器内实现,凭什么国内某些软件这么希望你去下载,去使用他们的app?
Hello,各位小伙伴,又是好久没见,因为最近工作变动的原因,停更了快一个月的时间,好多同学都QQ问我什么时候更,会不会不更新了之类的。答案当然是不会的。
本篇文章探讨“基于 Webview,如何在 App 内实现带离线包能力的 H5”。在当下这个主题似乎有些过时,但 H5 技术以其良好的跨端一致性,长期来看会占据一席之地,希望整理一个较完整的方案,从基本的实现原理到业务具体应用,让不了解的同学对“离线 H5"有一个较完整的视角。
t讯地图 算法:非递归实现二叉树前序遍历; 手写:双重检查单例类(其中volatile关键字作用) GreenDao底层实现 binder用处和原理 messager用处和原理 Android中的内存泄露 oom原因及如何定位 如何降低程序崩溃率 okhttp源码理解,使用拦截器的用处和好处 项目中的难点 组件化、插件化 ExoPlayer源码 图片优化,如何压缩、如何缓存 b度 算法:检测字符串是否符合ipv4要求 结合各种启动模式,Activity各种情况下的生命周期 多任务栈情况下的生命周期 多任务栈
在深圳Cocos沙龙上,有幸结识了社区中大名顶顶的Colin,Shawn在社区论坛上第一次看到Colin的团队用CocosCreator制作的《热血暗黑》时就被深深地震撼到了!更为重要的是,Colin将他的技术心得和宝贵开发经验写成文字,每一篇分享都是满满的干货。而且幸运的是Shawn得到Colin的授权许可,将他的文章散播到奎特尔星球,我们一起欣赏一起成长!
明天和意外你永远都不知道哪一个先来,编程界亦是如此。例如某个已经有原生代码开发模块的项目要求用RN扩张某些功能;又例如,RN中未封装到的组件非得求助于原生代码。所以RN与原生代码通讯对于混合编程是至关
2019来了,编程五年了,我也马上要到而立之年,不能再乱七八糟的自己瞎搞下去了。正如我们编程一样,其实人生何尝不是一次编程。首先你需要对你人生架构进行设计一下,条理清楚,设计一个阶段一个阶段的组件,然后去完成这些黑盒子。
之前上家公司主要是做移动端 H5 开发的,但相关技术和配套体系已经很成熟了,很难接触到背后的这套体系。
我查了很多资料,逛了很多论坛,最终在Github上找到了一个名为“NativeShure”的JS插件,据说对浏览器的兼容性不错,于是便开始折腾!
在Project模式,main目录下,和java文件同级创建assets目录,assets目录下创建test.html,图片你随便找两张也放在asset是目录下即可。下面有两个方法名,可以随便起,但是要webview调用时一致。
上篇文章中,讲解 Appium 运行原理、Web-Selenium 的运行原理的时候,图片放重复了,导致讲解不是很清晰。本篇文章更新一下此处的讲解,多有疏忽,请见谅!
今天看了鸿蒙系统的评测,看完后我感觉很欣慰,为什么这么说 ?不是很多人吐槽鸿蒙是 Android 套壳吗 ?或者叫鸿蒙 UI 吗?说鸿蒙没有自己的核心技术。看了鸿蒙系统的设计,底层确实是基于安卓的 AOSP 接口没有错,但是我倒是觉得系统设计者应该是一个务实的家伙。因为至少没有被不理智的民族主义冲昏头脑,没有蠢到真正的从零开始设计一套新的系统,而是可以让用户没有学习成本、无痛的切换到一套新的操作系统上面。
安卓集成react-native加载多个插件bundle包,由于公司项目业务需求,将项目进行架构分为主app和业务插件。而与网上的搜到的情况不同,app的所有代码都是rn开发,要求插件包能够在app不升级上架的情况下,能够正常的加载不同的插件业务包。这样一来,网上的拆分包打包加载无法实现项目效果。最后选择使用在原生通过加载不同的bundle资源包,在rn中调用原生方法跳转页面然后加载不同bundle资源包和ReactNativeHost来进行插件化开发。
上一篇文章讲了安卓的虚拟定位相关的内容,最后编写了一个frida脚本来对Framework层的API进行hook实现虚拟定位。但是有几点局限性:
在Android4.2以上可以直接使用@JavascriptInterface注解来声明,下面是在一个本地Java方法
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