我正在测试使用麦克风的电子应用程序。我的目标是测试应用程序中麦克风静音时的行为。当我在应用程序运行时使用" use -fake-ui-for-media-stream","use-fake-device-for-media-stream“标志时,在启用麦克风时会产生随机噪声,但在禁用麦克风时不会产生声音。我的想法是在麦克风静音时将一些JS生成的声音传递到麦克风输入中。它会起作用吗?该怎么做呢?
名为JavaScript的jsReceiveRawAudioDataFromFlash(rawData)函数几乎每100 ms调用一次,这取决于Flash中麦克风收集音频数据的速度。
function jsReceiveRawAudioDataFromFlash(rawData) {
document.write("Beginning of this JS function");
// Computation expensive work
// I CANNOT put this work in Flash, must be in JavaScript
我想将麦克风记录器到mp3库添加到一个角度应用程序中,以便在浏览器中记录mp3。
我通过以下方式添加了图书馆:
npm安装麦克风记录器到mp3
然后,我在app.component.ts顶部添加了导入。
进口*从‘麦克风记录器-到-mp3’的Mic;
当我启动应用程序时: ng服务
我在浏览器控制台中得到以下错误:
index.js:15500 Uncaught ReferenceError: Lame is not defined
at index.js:15500
at index.js:2
at Object../node_modules/mic-recorder
我使用windows media foundation来跟踪应用程序中的所有麦克风和摄像头。拔下麦克风时,我得到的是事件类型MEError而不是。我试过拔掉通过USB和音频插孔连接的麦克风,我总是得到一个id为MEError的eventtype。在获得预期的MEVideoCaptureDeviceRemoved事件类型时,视频捕获设备(网络摄像头)未出现此问题。麦克风的初始化是正确的,因为我可以正确听到音频。
我在互联网上没有发现任何关于这个特殊问题的信息(用媒体基础拔掉麦克风)。最重要的是,我是一个新手C#开发人员。我很好奇,为什么我没有得到MECaptureAudioSessionDevi
根据最新的更新,什么是捕获麦克风和扬声器音频的合适方法,以便在后台js中进行实时音频处理。我被困在这,我已经尝试了所有的媒体录像机api,记录api和铬桌面捕获,但他们都返回麦克风音频。它们都不能捕获扬声器的音频。请建议一种实现此场景的方法
以下是捕获麦克风但不捕获扬声器的示例代码:
var audioChunks;
startRecord.onclick = e => {
startRecord.disabled = true;
stopRecord.disabled=false;
// This will prompt for permission if not allo
我正在使用nodeJS库naudio --来录制来自2个麦克风的声音(总共4声道音频,每个麦克风都是立体声)。这个库按照以下规范生成一个.raw文件:16 BIT, 48000Hz Sample Rate, Channel Count 4
// var portAudio = require('../index.js');
var portAudio = require('naudiodon');
var fs = require('fs');
//Create a new instance of Audio Input, which is a
我想使用WebRTC将音频从网页流式传输到本地服务器。该服务器将处理该音频,并将其立即输出给用户。我需要真正的时间。 我的代码实际上是在工作。但是,我向用户索要带有getUserMedia的麦克风,而我不需要那个麦克风。这是相当烦人的。如何才能在不向用户索要麦克风的情况下流式播放音频? 谢谢。 下面是一个最小的工作示例(它受到https://github.com/aiortc/aiortc/blob/main/examples/server/client.js的高度启发)。只有带有注释的最后一部分是有趣的: let webSocket = new WebSocket('wss://0