【导读】TensorFlow.js 的发布可以说是 JS 社区开发者的福音!但是在浏览器中训练一些模型还是会存在一些问题与不同,如何可以让训练效果更好?本文的作者,是一位前端工程师,经过自己不断的经验积累,为大家总结了 18 个 Tips,希望可以帮助大家训练出更好的模型。
TensorFlow.js 的发布可以说是 JS 社区开发者的福音!但是在浏览器中训练一些模型还是会存在一些问题与不同,如何可以让训练效果更好?本文为大家总结了 18 个 Tips,希望可以帮助大家训练出更好的模型。
如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three.js』起飞!》 ,坐标轴方面可以看看 《『Three.js』辅助坐标轴》 。
您正在阅读的手册文档包括了系统化的介绍 Cocos Creator 的编辑器界面、功能和工作流程,但如果您想快速上手体验使用 Cocos Creator 开发游戏的大体流程和方法,这一章将满足您的好奇心。完成本章教程之后,您应该能获得足够上手制作游戏的信息,不过我们还是推荐您继续阅读本手册来了解各个功能模块的细节和完整的工作流程。
状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 其实就是用一个对象或者数组记录一组状态,每个状态对应一个实现,实现的时候根据状态挨个去运行实现。
Live2D,即为2D绘图渲染技术,游戏中例如崩坏3,碧蓝航线中与老婆交互就利用了live2d,通过前端的渲染,拼接,移动即可做出类似3d的效果,但是始终还是有缺陷,例如无法实现3d的转身,跳跃。
Volantis中使用APlayer作为音乐播放器,如果希望在播放音乐时网页能够做出响应,例如弹窗,就需要对播放事件进行捕获。
年初一篇名叫《Chrome 的小恐龙游戏,被我破解了…》的文章在掘金上火了一把,文章中说的是如果在控制台输入Runner.instance_.setSpeed(100)就可以改变小恐龙的速度;如果在控制台输入Runner.prototype.gameOver=()=>{},小恐龙就可以不用死了,就这样小恐龙可以快速移动且不死,那分当然是刷刷刷地涨起来了!这篇文章还是挺有意思的,我们先来研究一下这个游戏吧。
为了让游戏开发更加简单、友好和高效,Cocos Creator 3D 在研习和摸索中设计了一套比较基础的物理组件,并且还在持续完善中。尽管当前的组件功能还十分有限,但是相信在有了之前的组件设计经验后,很快就可以有更多强大且易用的物理组件。
利用递归神经网络玩的"史莱姆排球"游戏。你能打败AI吗?
本文将介绍如何用TensorFlow.js自动化Chrome自带的恐龙游戏。如果你之前没有玩过,简单说明一下它是一个附送的游戏,当你离线时 (或Chrome崩溃时) 可以控制一个2d恐龙,需要控制恐龙跳跃躲避障碍。在这里可以玩一把:https://chromedino.com/
我们可以使用贪心算法来解该题,一直向后匹配,直至不满足条件位置。定义一个存储当前跳转到下一元素的数字,如果遍历过程中,索引大于了该数字,表示无法跳到最后。示例2的例子,当跳到0位置时,此时 k = 3, i = 3,到下一个位置,k = 3, i = 4,i > k成立,返回false。
想在自己的网站中应用超酷的hover效果吗?也许你可以从如下的这些实例中获得一些灵感,如果你喜欢这些效果,也可以直接拷贝代码并应用到你的站点。 给平淡的站点带来活力 hover效果能给网页增加一些动态效果,并且使得站点更具有活力。原来的做法是使用javascript来实现这些动态效果,但是随着CSS3的引入和现代浏览器的支持,我们可以用纯粹的CSS代码来实现这些有趣的效果。所谓的现代浏览器,更多的是指以Mozilla和Webkit为核心的浏览器,IE的表现稍微差强人意,所以请使用FireFox,Safari
该文介绍了如何利用Web Audio API实现一个基于八分音符的跳跃游戏。通过获取麦克风的实时音频数据,计算出游戏角色的跳跃高度,从而实现自动跳跃。同时,利用Web Audio API的音频处理功能,实现游戏音乐和音效的播放。该文还介绍了如何利用Web Audio API的音频处理功能,实现游戏音乐和音效的播放。
Phaser是一个非常好用的html5游戏开发框架,官网上是这样介绍的:“一个快速、免费并且完全开源的框架,提供Canvas和WebGL两种渲染方式,致力于增强桌面端与移动端浏览器游戏的体验”。
记得好早前在慕课网上看到一款可视化音乐播放器,当前是觉得很是神奇,还能这么玩。由于当时刚刚转行不久,好多东西看得稀里糊涂不明白,于是趁着现在有时间又重新梳理了一遍,然后参照官网的API模拟做了一款网易播放器。没有什么创新的点,只是想到了就想做一下而已。 效果可以看这里:http://music.poemghost.com/,如果看不了,说明博主的服务器已经不在工作啦。(建议使用电脑浏览器打开,同时切换到手机模式来打开,因为在手机上测试时有问题,而且有很大性能损耗,经常会导致浏览器奔溃) 代码在这里:gith
这个是2012年做的一个游戏。 ======== 主角的控制方式: 右键移动, 按Q键角色会朝鼠标方向冲刺,冲刺位移距离大,但是冲刺过程不是无敌的,且伤害一般。 按W键将会朝鼠标方向发个子弹,子弹击中敌人会使敌人出现暂时无法动弹的状态,伤害很高。 按E键会边旋转边移动,类似LOL里盖伦的E,同样过程不是无敌的,伤害一般。 BOSS的行为模式: BOSS只有头部会攻击敌人(近距离咬),其他部位会把人弹开。 BOSS只有身上发光的地方受到攻击才会受到伤害,其他区域被攻击也不会少血。 BOSS身上的光随着血
有同学提问? 我现在白天工作时总有一些零碎时间(有时候就能呆坐一两个钟头)我想利用起来学习 可是又不能拿出板砖一样厚的书或者看视频 有什么好的方案么? 我的建议是, 零碎时间多,说明学习的进程也是不连贯的,经常会被各种事情打断。那么你首先需要一个明确的目标。 这个目标可大,我要学习前端架构;这个目标也可小,我要学懂JS闭包。如果目标不明镜,要先确定目标,可以是每天确定,也可以是周计划形式,虽然我本周的碎片时间要学什么方向的知识。 目标确定之后,你要建立一个学习的系统性链条,这是最重要的,它会指明你的方向。如
物联网3D可视化场景中,经常用到标注元素作为线路标绘、业务区域标绘,比如定位物联网设备或危险源位置,进行安全作业或者路径导航规划,远程解决难题。
我们喝的雪碧,它的英文也是 sprite,应该直译为 “精灵” 的。但要符合中国市场,因为你不能说我喝的饮料叫“精灵”,那特别怪。于是就走音译的路线,翻译成 “雪碧” 了。
html动画一般会采用css3的形式去做,当然也比较建议用css去做动画。但是有时候一些动画只能使用js来完成,常用的js动画方案是使用计时器来完成。编写动画循环的一个关键在于我们要延迟多长时间比较合适,如何设置时间才能让动画显得平滑顺畅,这个时间并不是越小越好,因为要遛狗足够的时间间隔来让浏览器产生渲染变化,否则就会变成跳跃感。
Skip connection是一种广泛应用于提高深度神经网络性能和收敛性的技术,它通过神经网络层传播的线性分量,缓解了非线性带来的优化困难。但是,从另一个角度来看,它也可以看作是输入和输出之间的调制机制,输入按预定义值1进行缩放。
通过仿生袋鼠BionicKangaroo,在技术上再现了袋鼠独特的运动形式。 如同其自然样板一样,这一创新可以将跳跃时的能量进行回收、储存并在下一次跳跃时进行高效释放。 独特运动形式的技术转化 在仿生袋鼠项目中,将气动与电力驱动技术智能地结合,并形成了一套高度动态的系统。稳定的跳跃运动以及精确的控制和调节技术确保跳跃和着陆的稳定性。一致的轻质结构对独特的跳跃运动具有辅助效果。整套系统通过肢体动作进行控制。 便携式移动供电系统 在仿生袋鼠的移动供电方面研究团队付出了许多努力,为此设计了两种不同的概念——一种为
React hooks在框架编程上具有明显特征,在推广functional组件的进程中,javascript是天然具有函数式编程优势的语言,因此,react团队越来越倾向并重视hooks的应用。hooks编程之所以拥有比较大的魅力,除了它抹平class组件和functional组件在生命周期上的差异之外,更重要的是,它让react开发者践行代数效应。React核心团队成员Sebastian Markbåge(React Hooks的发明者)曾说:
制作微信小游戏大致流程与微信小程序、Web类似,不同的在于是组件的使用。我们此节需要完成的小游戏需求为:
已经许久没有写文章了,上一篇文章竟然是一个月之前发表的,着实让大家失望。加入新公司,整日忙碌,日程之满竟然容不得我停下来哪怕思考片刻。团队的技术水平亟待提升,系统的各种问题需要修补,边补还得边构思如何重写已有的系统,使其能够支撑未来某一天 10x 的流量。对我这种瞎忙活的处境,就连子也看不下去了,他老人家的声音时时萦绕在我耳边,不停提醒我:学而不思则惘! 过去的两个月了,我们干掉了爬我们系统的蛀虫,上线了新的日志系统和缓存系统,一大票不能说的功能,还有进展不错的 API 系统。在这个过程中,我学到了很多东西
微信小游戏终于准备对外开放了,有兴趣的独立游戏创作人终于有新的天地可以开辟了。
作为一名全栈开发者,我经常喜欢用各类流程图、思维导图软件来梳理与总结当前的技术堆栈。善用图表的好处,在于能帮我快速地进行跳跃式阅读思考与知识整理。
这次我们做动画特效,我们来整个小游戏! 我先把跳跃逃离坍塌房子运行结果放在下面
不需要编写代码,通过简单的拖拽和配置,就可以使你在手机上控制摄像机旋转和操作角色。
分享一篇最近学习总结的前端表格制作教程,先看下方截图,具体演示的功能虽然简单,不过很有实际意义,主要涵盖表格展示数据、删除数据、修改数据、分页、模态窗等常见功能,其中也涉及一些样式的调整,比如隔行变色,此类文章网上很多很多,我也看过不少,但是网上文章都存着一个问题:很多文章代码写的很笼统,跳跃性比较大,你可能哪怕有一个地方看不懂,不知道怎么修改,程序就运行不起来,得不到想要的表格效果和功能,而此篇文章,我会尽可能详细介绍我做的功能的每一步是怎么得来的,并且本文源码也完全开源分享,运行中如果有任何问题,也欢迎留言提一些建议
本期题目:猴子跳台阶 🐒🏞️ 题目 一天一只顽猴想要从山脚爬到山顶, 途中经过一个有n个台阶的阶梯, 但是这个猴子有个习惯,每一次只跳🐵1步或🐒3步 试问?猴子通过这个阶梯有多少种不同的跳跃方式 输入 输入只有一个数n, 0 < n < 50 代表此阶梯有多个台阶 输出描述 有多少种跳跃方式 题解地址 📤 ⭐️ 华为 OD 机考 Python https://blog.csdn.net/hihell/article/details/129004798 ⭐️ 华为 OD 机考 C++ https://blog
到这里我们已经讲了游戏的整体设计和实现。一个游戏要完整,还需要给它制定一个评分机制,它是整个游戏的关键所在。就好比一部电影,特效再好看,如果剧情狗血,那也是一部烂片。 相信大家都玩过一些简单但很吸引人的小游戏。比如很久以前微信上的打飞机,围住神经猫,还有前段时间大火的slither.io。他们都简单易玩,但却能让人肾上腺素飙升,百玩不腻。 所以一款好玩的小游戏必须具备了这样的特点,简单易玩,却能给人制造紧张感,有时还能利用一些攀比心理。本游戏也基本具备了这样的特点。 计分实现 游戏以秒数作为计分,随着时间的
状态模式也是行为型模式中的一种,顾名思义状态模式主要是基于对象有不同的状态,从而导致具有与其对应状态的行为。
2018 年了,Reason 生态发展了不少,而且正好看到一篇文章的作者也抱着这种心态尝鲜 React + graphql,索性调研一下,看看这套前沿的方案是否有落地对可能性。
本文介绍了LSF-SCNN模型在短文本分类和答案选择问题上的应用。首先,作者介绍了模型的基本原理和结构,然后详细阐述了模型在两个数据集上的实验结果。实验结果表明,模型在两个数据集上均获得了较高的准确率,在答案选择问题上表现尤为突出。
注意:如果版本不一致,app启动时会弹出版本不一致的提示框,并且可能导致功能异常
今天接到一个需求,需要获取某个.mp3音频文件的时间长度和指定音频audio在某个时间点进行播放(比如说这个视频有4分钟,我要让它默认从第2秒的时候开始播放),这里当然想到了H5中的audio元素,当然我们平时看这个标签上显示的音频时间格式是时:分:秒的格式的因此需要涉及到秒和时间格式的转化。因为刚开始对这块十分的陌生,最后通过查阅了网上的一些资料,最终完美的把这些功能点做好了。在这里分享一下,希望能够帮助有需要的小伙伴。
Stanford 的 Doggo 是一个高度灵活的机器人产品,它可以为带腿机器人的研究提供一个便捷的平台。目前,Doggo 机器人保持着(所有机器人中)垂直跳跃敏捷度的最高纪录(注:垂直跳跃敏捷度=最大垂直跳跃高度÷从开始跳跃到跳至最高点的时间),它的跳跃速度也是现有的四足机器人的两倍。Doggo 的重量不到5公斤,开发起来既方便又安全,但与此同时,Doggo 并不适合承受重载或攀爬极端侵略性的地形。
U-Net是一个基于卷积神经网络(CNN)的端到端图像分割模型,其主要特点是其对称的编码器-解码器结构。编码器负责提取图像特征,而解码器则重建并生成分割后的图像。
经过若干个月的点滴积累,我有幸参与到抖音国庆活动的开发,这是我第一次完整参与大型活动项目的开发,它是全员关注的一个重点项目,致力于让用户领略美好中国,指导用户在抖音中搜索与获取旅行攻略和出游信息。
人物素材选用的是童年游戏《死神VS火影》中黑崎一护卍解形态,动作分帧图如下,进行扣绿处理后,可以导入到unity中进行自动切图。
这节研究下跳跃如何做得更自然,先看看之前的跳跃有什么问题,我们把settings.py里的初始化参数调整下:
如果液体不动时,在视觉上是无法与固体区分开的。你看的到底是水,果冻还是玻璃杯呢?水池是结冰的吗?但可以肯定的是,如果干扰它并观察它是否会变形,以及变形多少就可以区分。仅从创建上看起来像流体的材质是远远不够的,实际上它必须要能动起来。否则,它就是看起来像是水的玻璃雕塑或已经结冰的水。当然,这对于一张照片来说已经足够了,但对于电影或游戏来说远远足够。
Unet是一种被广泛应用于图像分割任务的卷积神经网络结构。它的独特之处在于其编码器-解码器结构和跳跃链接的设计。本文将对Unet进行详细解析,并讨论其在稳定扩散方面的应用。
语义分割是深度学习的方法之一,通过语义分割,我们可以对图片中的每一个像素赋予含义,即将像素划分到一个预先设定的类中。从上边的 GIF 图可以看出,我们在语义切分的过程中将像素分为两类(分别是道路和非道路),其中我们将识别为道路的部分标上了颜色。
2、把js代码分割成一小块,尽量小。然后用逐行填充的方式,分别替换到上一步生成的字符画里去
上一篇分享了VNet改进模型——AttentionGatedVNet网络,今天将继续分享VNet改进模型NestedVNet(VNet++)网络。
如果要构建一个具有交互性和拓展性的沉浸式漫游场景,常用到3DSMAX、three.js等软件技术,学习门槛较高;ThingJS可视化组件更加轻量化,B/S架构下的3D可视化应用构建更轻松,为不少企业客户降低了项目开发成本。
跳跃连接指的是将输入数据直接添加到网络某一层输出之上。这种设计使得信息可以更自由地流动,并且保留了原始输入数据中的细节和语义信息。 使信息更容易传播到后面的层次,避免了信息丢失。跳跃连接通常会通过求和操作或拼接操作来实现。
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