在前端开发中,很大一部分工作都是将后台数据获取到后展示在前端界面上。如果接口是现成的,这个过程还相对容易一些,但是如果接口的开发和前端开发是同时进行的,在仅仅有接口文档并无测试环境的情况下,前端开发者就要痛苦了,所得非所见的盲写方式不但效率低下,也有很大的遗漏风险。如果我们有办法自己根据接口文档模拟这些数据,那开发过程中的体验就会好很多了。幸运的是,通过node.js,express和mock.js,我们可以非常容易的进行数据Mock。
各位同学们大家好,又到周日了。因为1月1号是新年放假,所以今天也可以算是2017年的第一个周日,不知各位都对2017年有什么安排,而2016年又有哪些收获。我只希望大家要把今年的计划要做的长一些。 长话短说哈,今天我们要学习的前端组件是,标签云。这个东西网上到处都是,相信大家都不止一次的看到过。就是一堆关键字,在一个固定大小的区域内,呈圆形分布,一般可以点击,有些还可以用鼠标拖动,拖动的时候圆形的标签云会有一个向着鼠标方向的缓动式的滚动。 首先说一下思路的问题,这个开发思路,就是从我一直在强调的“业务”来的
现实生活中,我们经常会遇到配色的问题,这个时候去百度一下RGB表。而RGB表只提供相对于的颜色的RGB值而没有可以验证的模块。
这里是常用验证码的第二篇——算术验证码。在上一篇已经实现了 [常用验证码之字符串验证码] ,感兴趣的可以去看一下~ 接下来要实现的就是字符串验证码了,先看下效果:
这么多场景中用到验证码,它到底有什么用?作为前端开发者,如何去实现呢?接下来步入正题。
| 导语 CSS 未来标准圆锥渐变,介绍它的各种用法,使用它完成不可思议的美妙图形。 感谢 LeaVerou 大神,让我们可以提前使用上这么美妙的属性。 conic-gradient 是个什么?说到 conic-gradient ,就不得不提的它的另外两个兄弟: linear-gradient : 线性渐变 radial-gradient : 径向渐变 说这两个应该还是有很多人了解并且使用过的。CSS3 新增的线性渐变及径向渐变给 CSS 世界带来了很大的变化。 而 conic-gradient
感谢 LeaVerou 大神,让我们可以提前使用上这么美妙的属性。 conic-gradient 是个什么?说到 conic-gradient ,就不得不提的它的另外两个兄弟: linear-grad
uni-app 是一个使用 Vue.js 开发的跨平台应用的前端框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS、Android、H5、以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/QQ/钉钉/淘宝)、快应用等多个平台;uni在跨端的同时,通过条件编译和对应平台特有API地调用,可以很好得为某个平台写个性化的代码、调用其独有能力而不影响其它平台;生态丰富,支持npm包管理,丰富的第三方SDK集成和高达1600个插件的支持;上手容易,采用vue语法和微信小程序api,无额外学习成本,同时开发利器HbuilderX具有强大的语法提示。相信它将是你跨端开发的不二选择。
最近在开发中碰到关于颜色拾取器的需求,正好搜索了一些不错的JavaScript颜色选择器插件。这里把自己整理的内容分享给大家。
验证码功能实现步骤 1、导入写好的servlet程序 2、在web.xml中配置servlet程序的访问路径 3、在jsp页面中定位到需要书写验证码的地方,调用相关servlet程序 4、在js代码快中创建点击验证码图片,自动刷新的函数 5、在验证码的输入框添加name属性,在所在无序列表加入class属性,方便调整大小 6、在登陆的方法中比对验证码 7、效果 1、导入写好的servlet程序 import java.awt.Color; import java.awt.Font; import ja
这地多谢网友提醒,因为评论显示是访客,暂时不知道怎么称呼,原始的方法会出现16进制不足6位,无法显示颜色的问题,需要使用“前补0”的的方法补齐6位,这样就可以正常显示了。
本文翻译自deeplearnJS的示例教程,并结合了我在学习过程中的理解。 deeplearnJS简介: deeplearn.js是用于机器学习的开源WebGL加速JavaScript库。 deepl
依稀记得几年前朋友圈流行的辨色小游戏,找出颜色不同的矩形。前些天突发奇想,打算自己手写一个类似的游戏,话不多说,先上 Demo . --项目源码
发布一个自用的开源小软件,Bing每日壁纸,使用c# winform开发。该小软件可以自动获取Bing的精美图片设置为壁纸,并且支持随机切换历史壁纸,查看壁纸故事。
小菜:老鸟,我在 openprocessing 网站上看到了一个作品,点赞数蛮多的,作品也挺有意思。
createjs是一个基于canvas的制作H5游戏、动画、交互的库。包括EaselJs、TweenJs、SoundJs、 PreloadJs四个部分。它基于容器进行展示,其中根容器是stage(舞台)对象。
多彩文字的主要作用是防伪,颜色可以固定、随机或指定几个颜色循环变化,其目的为了每一张标签的字符颜色具有唯一性或可辨识性,起到防伪作用。下图是Label mx 制作的彩码范例:
下面的代码,只有外层段落的字体会改变颜色,里层不会,因为里层是属于 divInner 的直系元素
在上期文章中,FinClip的工程师和我们主要聊了聊如何写出小程序的样式内容。在本期文章中,我们来看一下如何在小程序中使用 js 的,即在小程序中使用脚本内容处理内容或样式的改变。
彩码指彩色二维码、一般使用QRcode类型,彩码的作用主要是防伪,软件自带8种样式,可以设置颜色的顺序或随机属性,颜色值默认9个,可以自己定义,最多20个颜色值。下图是Label mx 制作的彩码范例:
新人们找个好玩的来练练手如何?虽然不是专职搞web的做过几个代码简陋,只有几十行然而做出来的感觉甚是开心,也希望各位新入门的开发者可以拿去做个小游戏玩玩看。
在很多时候我们都需要实现鼠标点击出现图案或者文字这样的效果,对于用户而言,这样的体验是很极致的。其实实现起来也很简单,下面一起来学习一下吧。文末附上完整代码,可以复制关键部分直接使用到自己的页面上
下面的题目来自滴滴出行2017秋招题。这些题目是我自己觉得比较难或者比较容易出错的题目。
VS Code最受用户喜爱的就是它丰富的扩展。有成千上万的VS Code扩展可供选择。它们可以帮我们实现想要的一切,包括高亮语法显示我们喜欢的语言,格式化代码,为主题着色,方便地调试等等。
温馨提醒:本文有点长,5000+字数,可耐心阅读或收藏有空再看。写作花了很多时间,欢迎转发、点赞、留言,多多捧场,古柳也有动力持续创作。对文章任何内容有疑问欢迎可视化群里交流。PS:堀未央奈,毕业快乐!文章剩最后一节没写时,突然看到谁都没料到的乃木坂46成员宣布毕业,被击沉懵了,再也写不下去,很久缓过来后才写完,有了这么个插曲,记录一笔。
上一篇文章「安利一些不错的D3.js资源 - 牛衣古柳 2021.06.29」的反响还不错,记得有新群友说是主管推给她文章才加过来的,也是很神奇。
写完字后,为什么要恢复坐标原点?这里写完一个字后,它的坐标也会跟着去到右下角,所以不回到起点的话,会写出斜着的一行字,单独把画布的宽高变大即可看到结果。分析可能有错,麻烦见谅。
在数学中,矩阵是以行和列排列的数字,符号或表达式的矩形阵列,任何矩阵都可以通过相关字段的标量乘以元素。矩阵的主要应用是表示线性变换,即f(x)= 4 x等线性函数的推广。例如,旋转的载体在三维空间是一
在数学中,矩阵是以行和列排列的数字,符号或表达式的矩形阵列,任何矩阵都可以通过相关字段的标量乘以元素。矩阵的主要应用是表示线性变换,即f(x)= 4 x等线性函数的推广。例如,旋转的载体在三维空间是一个线性变换,这可以通过一个表示旋转矩阵 [R :如果v是一个列向量描述(只有一列的矩阵)的位置在空间中的点,该产品器Rv是列矢量描述旋转后该点的位置。两个变换矩阵的乘积是表示两个变换组成的矩阵。矩阵的另一个应用是线性方程组的解。如果矩阵是方形的,可以通过计算其行列式来推断它的一些性质。例如,当且仅当其行列式不为
《解析卷积神经网络——深度学习实践手册》基础理论篇部分已经更新完毕,从今天开始更新实践应用篇,正文部分为数据扩充篇目的知识
当我们的数据分组越来越多的时候,韦恩图解读效果不再那么一目了然了,这时候我们需要利用upsetR包,对数据进行重新操盘。
如果点击颜色比较深的那个(俗称坏老鼠),将扣分50;如果点击颜色比较浅的那个(俗称好老鼠),将得分100
这是一个非常实用的颜色编辑拾取工具,它基于vue框架实现,可以很好的生成CSS3中常用的渐变色代码。我们在CSS3代码中经常会用到一些颜色渐变的特效,但是大部分人都对颜色代码值非常不敏感,尤其是渐变色的颜色值。这款vue圆形CSS3渐变色拾取器用一种可视化的方式帮助开发者生成渐变色的代码值,使用非常方便。
下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据
前言 代码写的久了,就会发现很多时候都是在写一些重复的东西,这个时候就应该要考虑到提高工作效率了,比如对常用方法的封装,例如日期格式化,浏览器类型判断等。 今天这篇文章我们就来看看如何封装常用的Javascript方法,打造出属于自己的一套Javascript武器库吧。封装的代码为了不依赖于其他库,都采用原生的Javascript编写。 文中的代码有些比较长,理解的不是很清楚的,可以直接去github上看。 https://github.com/zhouxiongking/article-pages/blo
登录成功,需要将当前登录用户的username展示在主页面,我们主页面是jsp页面,所以可以使用session获取,只需要在后端登录成功之后,我们将用户的信息保存在session中,之后跳转到主页面的时候,利用jstl工具 获取到session中的数据就可以了。
在浏览一些图片网站的时候,经常会看到很多的漂亮的星空图,比如,下面的图片。其实这种星星图片的效果,也可以通过html+css样式和js的方式来实现。今天教大家如何实现星星图的效果。
本系列 D3.js 数据可视化文章是古柳按照自己想写的逻辑来写的,可能和网上的教程都不太一样,至于会写多少篇、写成什么样,古柳也完全心里没数,虽然是奔着初学者也能轻松看懂的目标去的,但真的大家看完觉得有什么感受,古柳也不清楚,所以希望大家多多反馈,后续文章能改进的也继续改进,并且有机会的话基于这个系列再出个视频教程,但那是后话了。
分子力(molecular force),又称分子间作用力、范得瓦耳斯力,是指分子间的相互作用。当二分子相距较远时,主要表现为吸引力,这种力主要来源于一个分子被另一个分子随时间迅速变化的电偶极矩所极化
其实很简单,首先用html和css做出整体的框架,然后用js在中间按钮的onclick函数中设置定时器+随机改变某一盒子的背景颜色就可以了。 下面我们来讨论一下细节的方面:
分子力(molecular force),又称分子间作用力、范得瓦耳斯力,是指分子间的相互作用。当二分子相距较远时,主要表现为吸引力,这种力主要来源于一个分子被另一个分子随时间迅速变化的电偶极矩所极化而引起的相互作用;当二分子非常接近时,则排斥力成为主要的,这是由于各分子的外层电子云开始重叠而产生的排斥作用。 HT for Web 提供了弹力布局(也称为力导向布局)的功能,即根据节点之间存在互斥力,相互连接的节点间存在引力, 弹力布局运行一段时间后,整体拓扑网络结构会逐渐达到收敛稳定的平衡状态。这个功能很有
本游戏有五种技能粒子,分别是 "护盾","重力场","时间变慢","使敌人变小","增加生命"。Player粒子吃了技能粒子后就能表现各种特殊效果。 碰撞检测 游戏中Player粒子可能会撞击到Enemy粒子,也可能吃到Skill粒子。我们怎么来判断呢?画布中两个粒子的碰撞检测其实很简单,如果是圆形粒子,只需要判断两个粒子圆心的距离是否小于两个圆半径之和就行了。 //index.js function collision(enemy, player) { const disX = player.x
起始点 的 x 和 y 坐标 都小于 结束点,( 起始点x < 结束点x;起始点y < 结束点y ) :
Paper.js 中的项目对象通常被称为文档:它是顶级对象,包含场景图中的所有项目。由于文档一词在浏览器上下文中已被使用,因此它被称为 Project。
别踩白板这个游戏相信大家都玩过,这个是基于HTML5打造的简单小游戏,在PC端和移动端都能够运行,适应多种平台,今天我们使用原生JS搭配JQuery构建这个小游戏--别踩白板。
在C语言中,我们一般使用 <stdlib.h> 头文件中的 rand() 函数来生成随机数,它的用法为:
通过 Math.random() 属性可以随机生成一个数字,然后通过转化为十六进制的方法进行处理,下面就是随机生成 6 位数字的代码,并进行转化的代码。
其实沙画的笔触模拟是非常复杂的,本篇我们来实现一个非常简单的笔触形式,也就是通过randomGaussian()来模拟沙子的笔触分布情况。
在阅读本文前,我希望你对 Three.js 有一个初步的理解。如果你不清楚 Three.js 是什么,我推荐你先阅读 『Three.js』起飞!
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云