我知道如何模拟鼠标和键盘事件,但它们的行为就好像是用户做的一样,所以它们会影响活动的窗口。我需要的是模拟其中一个输入,但在一个不活动的窗口中。
我并不是说它被最小化了,例如,你有msPaint和记事本。记事本在画图的前面。你想要在画图窗口的特定坐标中模拟鼠标点击,但不将其设置为活动的,这样用户就可以继续使用画图中的记事本。
这到底有没有可能?谢谢!
我试过了:
const int WM_KEYDOWN = 0x100;
Thread.Sleep(5000);
Process x = Process.Start(@"C:\WINDO
我使用来检测鼠标点击。
用于检测单击发生位置的基本包装器可能如下所示:
sf::Vector2i Block_Until_Mouse_Click(){
static bool pressed=false;
sf::Vector2i position;
while (true){
if (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left))
{
if (!pressed){
position = sf::Mouse::getPosition();
每次移动鼠标光标时,我都要加载一段代码;它把线画到鼠标的方向和更远的方向,每当它到达特定的x坐标时,这条线就会反射。问题是,现在程序只在我单击PaintBox时画线。到目前为止,我的代码如下:
void __fastcall TForm2::PaintBox1Click(TObject *Sender)
{
Form2->Refresh();
TPoint P;
::GetCursorPos( &P );
P = ScreenToClient( P );
int XX;
int YY;
if (P.x<240)
{
我试图在c#中创建一个画图程序,当我点击鼠标时,我已经在屏幕上画出了对象。知道我要做的是记录所有的地方,用户点击,以便我可以重新绘制图形以后。我知道我可以用这个列表来做这件事
Point recordpoint = new Point(i.X, i.Y);
List<Point> pts = new List<Point>();
pts.Add(recordpoint);
这只会增加最后一次鼠标点击,我需要知道如何将无限数量的鼠标单击添加到列表中,而我不知道如何做到这一点。
如果有新的人怎么做我会很高兴的。
我有简单的代码在画布元素中“绘制”:
function doFirst(){
var x = document.getElementById('canvas');
canvas = x.getContext('2d');
window.addEventListener("mousemove", rys, false);
}
function rys(e){
var xPos = e.clientX;
var yPos = e.clientY;
canvas.fillStyle="#000";
canvas.beginPath
我设置了一个网格16x16,它是一个白色的背景,现在我希望div(网格项)每次按下并按住鼠标并移动到它们上时就改变颜色,并在停止鼠标向下操作时停止更改颜色,就像在画图中一样。在我的剧本里:
let gridContainer = document.getElementById('grid-container');
let gridArray = [];
for(let i = 0; i < 256; i++){
let div = document.createElement('div');
div.setAttribute('cl
好的,所以我试着做一个程序,每次你点击(不管在哪里),一个随机的颜色,大小的圆圈出现在你碰巧点击的地方。然而,我可以添加形状的唯一方法是通过画图事件。下面是我现在的代码:
Private Sub Form1_Paint(ByVal Sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs) Handles MyBase.Paint
Using Brush1 As New SolidBrush(Color.Orange)
e.Graphics.FillEllipse(Brus