为什么JIT编译器不能处理下面的代码?
每个单独的循环似乎都需要很长的时间
(请看我另一篇关于执行时间的帖子。
public static void main (String[] args) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
float f;
long start = System.nanoTime();
for (int i = 0; i < 2000000000; i++) {
f = i * 0.0001F;
}
long
我有一个由多个线程调用的方法:
private final static Object lock = new Object();
public String createDirectory()
{
File file = new File("D:"+File.separator+"test");
if(!file.exists() || !file.isDirectory())//if file doesn't exist then create a new directory.
{
synchronized(lo
我正在阅读JMH样本,现在我在有关的部分。下面是一个示例:
@Benchmark
public void measureRight_2() {
for (int x : xs) {
sink(work(x));
}
}
@CompilerControl(CompilerControl.Mode.DONT_INLINE)
public static void sink(int v) {
// IT IS VERY IMPORTANT TO MATCH THE SIGNATURE TO AVOID AUTOBOXING.
// The method
我是java并发编程的新手,遇到了一个问题。下面的代码在运行时无法停止。谁能告诉我为什么?谢谢
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Test {
private static boolean stop;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread());
我注意到,与匿名类不同,在lambda的情况下,没有创建新的对象。有人能帮我理解一下吗?
//case 1: anonymous class
for (int i = 0; i < 3; i++) {
Runnable r = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("blah");}};
System.out.println("Anonymous: " + r.hashCode());
}
//ca
在java-8源代码中,我们可以在类Class中找到相当复杂的JIT优化方法。
/*
* Private constructor. Only the Java Virtual Machine creates Class objects.
* This constructor is not used and prevents the default constructor being
* generated.
*/
private Class(ClassLoader loader) {
// Initialize final field for classLoader. The
forkReserve属性在BuildConfig.groovy中使用grails.project.fork时会做什么,在什么情况下需要修改?
默认grails 2.4.5 BuildConfig.groovy
grails.project.fork = [
// configure settings for compilation JVM, note that if you alter the Groovy version forked compilation is required
// compile: [maxMemory: 256, minMemory: 64, d
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class ThreadTest{
boolean runStatus = true;
public void test(){
System.out.println("test run!!!");
while (runStatus){
}
System.out.println("test end!!!");
}
public static void main(String
给定以下代码:
public class MainClass {
public static int f(){
int i=0;
i++;
return i;
}
}
编译器javac生成以下代码:
Compiled from "MainClass.java"
public class latte_jvm.MainClass {
public static int f();
Code:
0: iconst_0
1: istore_0
2: iinc
为了举例,我有一个简单的类:
public class Test {
public int test1() {
int result = 100;
result = 200;
return result;
}
public int test2() {
return 200;
}
}
编译器生成的字节码(由javap -c Test.class检查)如下:
public int test1();
Code:
0: bipush 100
2: istore_1
3:
我已经用典型的示例测试了递归方法的执行速度。
首先在Java中比JRuby和Ruby具有不同的no。车牌:
package com.example;
public class Hanoi {
public static void main(String[] args) {
int [] plates = {25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32};
for(int i = 0; i < plates.length; i++){
long start = System.currentTimeMillis();
我一直在阅读有效的Java,3/E。
在阅读有关hashcode的部分时(第51页),我注意到这本书说
31的一个很好的特性是可以用移位和减法来代替乘法,以便在某些体系结构上获得更好的性能:31 * i == (i << 5) - i。现代VM自动进行这种优化。
我觉得这是有道理的。我想知道当这种优化发生时,代码会变得多快。因此,我编写了一个简短的代码来查看这种优化的影响。
但是,似乎没有明显的差别。因此,我编写了更简单的代码,以检查这种优化是否已经发生。
下面是我的示例代码。
fun main() {
val num = Random.nextInt()
我设置了全局异常处理程序:
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new DefaultUncaughtExceptionHandler());
使用非常简单的实现:
public class DefaultUncaughtExceptionHandler implements UncaughtExceptionHandler {
public static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(DefaultUncaughtExceptionHandler.class);
我有两个独立的任务要执行。我需要Task1的结果,然后是task2。
以下两种方式中哪一种在线程数量和性能(如果有的话)方面更好,为什么呢?这两种方法之间会有什么性能差异吗?
Method1:
1. Execute Task1 & Task2 asynchronously by submitting them to ExecutorService
2. Get the results by calling future1.get() followed future2.get()
Method2:
1. Execute task2 asynchronously by submitting
我在这个Java方法上得到了一个StackOverflowException:
private static final Integer[] populate(final Integer[] array, final int length, final int current) {
if (current == length) {
return array;
} else {
array[current] = TR.random.nextInt();
System.out.println(array[current]);