在我的第一个Swift游戏中,我同时构建了Ship类和GenericGun类,我只是遇到了一个问题:实例化Ships属性之一。有关属性,aGun调用self作为其值,但出现错误是因为必须在调用super.init()之前设置属性,而属性依赖于只能在调用super.init()之后才能访问的self。这是我的枪课: var theGameScene:GameScene
init(gameScene:GameScenecoder aDecoder:
std::move 是必要的吗?这是推荐使用它吗?目前,如果我不使用它,我得到gun const&在这两种情况下,这不是预期的结果。&&{gun_rv();} // no need for `std::move(*this)`.但是,如果gun是(泛型)接口的一部分,那么std::move(*this)是必要的,但只有在那时而且,即使gun不是接口的一部分,也有可读
我相信我的编码是正确的,但我的问题是我想要访问的播放器没有被找到。我怀疑这与我编写代码的方式有关。例如,我尝试使用以下代码行访问玩家的当前健康状态,这些代码保存在名为Gamecontrol.cs的脚本中的GameController空游戏对象中: using System.Collections;controller; int shooterScore;
//public GameObject p
fire1 = new Gun(0); // I need this to create an objective?Gun fire = new Gun(y); //This is the objective that uses the constructor?fire.newAmmoAmount(); //uses method in Gun class?ammoAmount的值没有保存在Gun类中。如何使其能够从不同