Linux桌面系统屏幕信息获取(Qt、X11、Xrandr、Xinerma) 最近在项目测试中,发现了关于Qt - UI分辨率自适应的问题。从大小屏幕互相切换的问题。也引发了关于屏幕检测的问题。...并不是预想中,小屏幕与大屏幕的DPI值是按照正比例来进行缩放的。不同品牌,不同年代的DPI也可能会发生,小屏幕的DPI大于大屏幕的DPI,所以字体没有如预期一样变小,反而变大了。...Windows下的获取调用WindowsAPI进行设置,网上大多也给出了解决方案,但是linux在怎么获取,大多都没有提到,所以在这进行讨论。...//获取当前屏幕的相关信息,首先获取App所在屏幕索引,然后根据索引或者当前屏幕的指针。...以后劲量避免使用Qt接口来设置屏幕相关属性了。 Xrandr 笔者目前使用的获取屏幕信息方法,xrandr。
今天分享的是 LeetCode 上面的第 657 题,题目是《机器人能否返回原点》,这也是一道简单的题。 LeetCode 题库的第 657 题——机器人能否返回原点 ?...试想一下,如果步数是单步,肯定无法回到原点,而步数是偶数步则可能会回到原点,因此可以增加一个判断,增加后的代码如下: bool judgeCircle(char* moves) { int x
前言 TRON 的数据还原点checkpoint指的是数据在某一刻建立的一个快照的备份,给内存快照(snapshot)生成一个临时持久化存储。
来源: lintcode-机器人能否返回原点 描述 最初,机器人位于(0, 0)处。 给定一系列动作,判断该机器人的移动轨迹是否是一个环,这意味着它最终会回到原来的位置。 移动的顺序由字符串表示。...输出应该为true或false,表示机器人是否回到原点。...样例 样例1: 输入: "UD" 输出: true 样例2: 输入: "LL" 输出: false 解题思路 要想返回原点,上下操作与左右操作必须成对出现,即U的个数=D的个数,L的个数=R的个数.
5.1 LCD 操作原理 在 Linux 系统中通过 Framebuffer 驱动程序来控制 LCD。
2配置屏幕选择方向以及关闭息屏模式 在/etc/X11修改xorg.conf文件,如果没有,自行创建; 修改完后可使用xset -q查看设置和当前配置。...Section "Monitor" Identifier "DSI-1" Option "Rotate" "left" #left为屏幕向左旋转
我的工作用电脑的桌面环境是 Ubuntu 17.10,作为一个 Linux 用户,一直困扰我的一个问题是没有找到一个比较理想的可以取词划词的英语词典,之前我尝试过几种方法: 有道:有道是有 Linux
题目描述: ...
在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束。 移动顺序由字符串表示。字符 move[i] 表示其第 i 次移动。...如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。 注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。...所有动作都具有相同的幅度,因此它最终回到它开始的原点。因此,我们返回 true。 示例 2: 输入: "LL" 输出: false 解释:机器人向左移动两次。...它最终位于原点的左侧,距原点有两次 “移动” 的距离。我们返回 false,因为它在移动结束时没有返回原点。
最接近原点的K个点 我们有一个由平面上的点组成的列表points。需要从中找出K个距离原点(0, 0)最近的点。 (这里,平面上两点之间的距离是欧几里德距离。) 你可以按任何顺序返回答案。...示例 输入:points = [[1,3],[-2,2]], K = 1 输出:[[-2,2]] 解释: (1, 3) 和原点之间的距离为 sqrt(10), (-2, 2) 和原点之间的距离为 sqrt...(8), 由于 sqrt(8) < sqrt(10),(-2, 2) 离原点更近。...我们只需要距离原点最近的 K = 1 个点,所以答案就是 [[-2,2]]。
linux c++ 通过xcb库获取屏幕大小 #include #include /** clang++ main.cpp -o main `pkg-config
序 本文主要记录一下leetcode之机器人能否返回原点 OIP (80).jpeg 题目 在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。...如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。 注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。...所有动作都具有相同的幅度,因此它最终回到它开始的原点。因此,我们返回 true。 示例 2: 输入: "LL" 输出: false 解释:机器人向左移动两次。...它最终位于原点的左侧,距原点有两次 “移动” 的距离。我们返回 false,因为它在移动结束时没有返回原点。...doc 机器人能否返回原点
操作1,从驱动读取屏幕大小 #include #include #include #include #include... #include #include int w,h ,bpp; int *fbmem; int main(int argc , char...,h,bpp); fbmem = mmap (0,w*h*bpp/8,PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED,fd,0); return 0; } 操作2,通过xcb库读取屏幕大小
序 本文主要记录一下leetcode之机器人能否返回原点 题目 在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束。...如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。 注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。...doc 机器人能否返回原点
机器人能否返回原点) https://leetcode-cn.com/problems/robot-return-to-origin/ 题目描述 在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。...如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。 注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。...所有动作都具有相同的幅度,因此它最终回到它开始的原点。因此,我们返回 true。 示例 2: 输入: "LL" 输出: false 解释:机器人向左移动两次。...它最终位于原点的左侧,距原点有两次 “移动” 的距离。我们返回 false,因为它在移动结束时没有返回原点。
GNOME 的内置屏幕录像机 可以工作,但它是隐藏的,没有 GUI,也没有办法配置和控制记录内容。此外,还有一个叫 Kooha 的工具,但它一直在屏幕上显示一个计时器。...但即使是这样,也不是很简单,因此我将向你展示使用 OBS Studio 在 Wayland 上录制屏幕的步骤。 使用 OBS 在 Wayland 上进行屏幕录制 让我们来看看它是如何完成的。...要在 Ubuntu 18.04、20.04、Linux Mint 20 等系统上安装 OBS Studio 27,请使用 官方的 OBS Studio PPA。...选择 PipeWire 作为源,然后它要求你选择一个显示屏幕。选择它并点击分享按钮。 现在它应该无限次递归地显示你的屏幕。如果你看到了,你现在就可以开始在 Wayland 中录制屏幕了。...现在 OBS 会自动开始使用这个参数,你可以用它来录制 Wayland 的屏幕。
题目 在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束。 移动顺序由字符串表示。...如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。 注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。...所有动作都具有相同的幅度,因此它最终回到它开始的原点。因此,我们返回 true。 示例 2: 输入: "LL" 输出: false 解释:机器人向左移动两次。...它最终位于原点的左侧,距原点有两次 “移动” 的距离。我们返回 false,因为它在移动结束时没有返回原点。
题目描述 在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束。 移动顺序由字符串表示。...如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。 注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。
文章目录 一、Android 与 iOS 屏幕宽高比种类 二、屏幕像素密度 参考文档 : 设备兼容性概览 屏幕兼容性概览 支持不同的像素密度 声明受限屏幕支持 一、Android 与 iOS 屏幕宽高比种类...---- Android 屏幕尺寸类型如下 , 安卓设备的屏幕尺寸复杂性远远高于 iOS 设备 , Android 设备有两万种屏幕类型 , iOS 只需要适配五种分辨率即可 ; iOS 屏幕尺寸如下..., 只需要适配有限的几种屏幕类型即可 ; 二、屏幕像素密度 ---- 屏幕像素密度 的单位是 DPI , 是 Dots Per Inch 的缩写 , 也就是每 英寸 的 像素点 个数 ; 屏幕尺寸...指的是 屏幕 斜对角的 英寸 长度 ; 假设屏幕尺寸为 6.5 寸 , 屏幕的宽高分辨率为 1080 \times 1920 , 计算该屏幕的 屏幕像素密度 ( DPI , Dots Per Inch...3253 ② 然后计算每英寸的像素个数 : DPI = \cfrac{对角线像素个数}{屏幕尺寸} = \cfrac{3253}{6.5} \approx 500
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