我正在做一个十六进制game.But游戏,问题是产生的对象是重叠的,因为我是随机的,我想删除重叠的对象,并按照图片中的方式对它们进行排序,但我做不到。我正在使用unity engine.You可以在这方面提供帮助? void Update()
{
StartCoroutine(Create());
}
IEnumerator Create()
{
yield return new WaitForSeconds(start_standby);
while (true)
{
for (int i = 0; i < 10; i
我在Meteor应用程序中使用了'node-excel-api‘npm包。它依赖于'java‘npm包。我在启动Meteor服务器时遇到以下错误。
A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
Internal Error (threadLocalStorage.cpp:56), pid=3880, tid=3074959104
guarantee(get_thread() == thread) failed: must be the same thread, quickly
JRE ver
我期望的结果是(0,1)或(0,1,2),但打印的数字不断增加。我在学习关于协程的知识。我遵循了这个例子,但我对它很好奇,所以我写了代码,发现了一些奇怪的东西。 class test {
@Test
fun test() = runBlocking {
val startTime = System.currentTimeMillis()
val job = launch {
var nextTime = startTime
var i = 0
while (isActiv
提前谢谢你,
假设你有一个异步函数:
async def create_list(num):
print("Creating a list that is length {}".format(num))
i = 0
list = []
While True:
i += 1
if i > 100000:
await asyncio.sleep(0.0001)
list.append(i)
if i == num:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Shooting : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private Transform[] firePoints;
[SerializeField]
private Rigidbody projectilePrefab;
[SerializeField]
private float launchFo
我正在尝试对一个使用delay()的Kotlin协程进行单元测试。对于单元测试,我并不关心delay(),它只会减慢测试速度。我希望以某种方式运行测试,使其在调用delay()时不会真正延迟。
我尝试使用委托给CommonPool的自定义上下文运行协程:
class TestUiContext : CoroutineDispatcher(), Delay {
suspend override fun delay(time: Long, unit: TimeUnit) {
// I'd like it to call this
}
overrid
我试图在MATLAB中实现SIFT。
通过在狗(高斯差分)空间中定位局部极大值和极小值,得到了4个不同八度的关键点。然而,我对如何处理最后三个八度音阶的关键点感到困惑。
我是否将它们包括在原始图像的关键点中,如果是,那么如何将简化后的图像转换为256 x 256图像(第二倍频程)中的原始像素(i,j)到512x512图像(第一倍频程)中的像素(I‘,j')。我尝试了许多筛选教程,但没有发现任何结论。
我现在有点沮丧,因为我认为这会容易得多,这个问题会更好地记录下来,但我就是找不到解决方案。因此,我在这里寻求帮助。 我正在做一个Kotlin项目,它利用了spring boot版本2.5.3,并使用spring data jpa进行数据库访问和模式定义。这很常见,也很直接。现在假设我们有某种类型的UserService,其中包含一个方法updateUsername,该方法获取一个username作为参数,并在外部服务验证用户名的有效性后更新用户名。为了演示这个问题,我想强调一下,在验证用户名之前,我们手动将用户名设置为"foo"。整个工作单元应该发生在一个事务中,这就是该方法
我尝试了官方网站- 中提供的以下代码。但并不像预期的那样工作。
输出:
*在调用test之前
调用test后
216.58.196.142反向:"syd15s04-in-f14.1e100.net"*
预期输出:*在调用test之前
反向为216.58.196.142:"syd15s04-in-f14.1e100.net“
调用test*之后
我能做些什么来让它工作呢?
var dns = require("dns"), wait=require('wait.for');
function test(){
var addresse
我有这个脚本,在C#和协程不工作的时间,forwardForce = 10f的第二行没有被调用: using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SlowPickup : MonoBehaviour
{
public float waitTime = 2f;
private IEnumerator DecreaseSpeed ()
{
GameObject.Find("Player").GetComponent<PlayerMovement>().forwardForce
我目前正在尝试用Python学习asyncio。我知道await关键字告诉循环它可以切换协程。但是,我应该在什么时候实际使用它呢?为什么不把它放在第一位呢?
另外,为什么await在'response.text()‘之前,为什么不在session.get(url)之前?
async def print_preview(url):
# connect to the server
async with aiohttp.ClientSession() as session:
# create get request
async with ses