在上一篇,网络通信之生成HTTP消息中我们介绍了,针对浏览器如何生成 HTTP 消息,并且通过 HTTP 消息进行与服务器之间进行数据交互。我们是从上帝视角对该过程进行了描述,忽略了很多具体细节。而接下来,我们来讲讲和网络通信密不可分的一个部分:IP地址。
若配置的是一个和谁都无关的地址呢? 例如,旁边机器都是192.168.1.x,我就配置个16.158.23.6,会咋样? 包发不出去!
可以使用ifconfig,也可以使用ip addr。设置好了以后,用这两个命令,将网卡up一下,就可以开始工作了。
抽象网络设备的原理及使用 网络虚拟化是 Cloud 中的一个重要部分。作为基础知识,本文详细讲述 Linux 抽象出来的各种网络设备的原理、用法、数据流向。您通过此文,能够知道如何使用 Linux 的基础网络设备进行配置以达到特定的目的,分析出 Linux 可能的网络故障原因。 Linux 抽象网络设备简介 和磁盘设备类似,Linux 用户想要使用网络功能,不能通过直接操作硬件完成,而需要直接或间接的操作一个 Linux 为我们抽象出来的设备,既通用的 Linux 网络设备来完成。一个常见的情况是,系统里装
通过上次的文章,我们知道了 IP 的一些基本概念。如果需要和其他机器通讯,我们就需要一个通讯地址,我们需要 给网卡配置这么一个地址。
混杂模式就是接收所有经过网卡的数据包,包括不是发给本机的包,即不验证MAC地址。普通模式下网卡只接收发给本机的包(包括广播包)传递给上层程序,其它的包一律丢弃。
了解完网络协议,我们会发现,网络通信的五层模型里,有两个很重要的概念:IP 地址和 MAC 地址。
DHCP: 动态主机配置协议Dynamic host configuration protocol DHCP工作在OSI的应用层,可以帮助计算机从指定的DHCP服务器获取配置信息的协议。(主要包括:ip地址,子网掩码,网关和dns等) 工作原理: 1、客户机寻找服务器:广播发送discover包,寻找dhcp服务器 2、服务器响应请求:单播发送offer包,对客户机做出响应。提供客户端网络相关的租约以供选择 其中服务器在收到客户端的请求后,会针对客户端的mac地址与本身的设定数据进行一下工作: a、到服务器的登录文件中寻找该用户之前曾经使用过的ip,若有且该ip目前没有人使用,这提供此ip为客户机 b、若配置文件中有针对该mac提供额外的固定ip,且该ip没有被使用,则提供此ip给客户机 c、如果没有符合以上两个条件,则随机取用目前没有被使用的ip参数给客户机并记录到leases文件中。 3、客户机发送ip请求:广播request包,选择一个服务器提供的网络参数租约回报服务器。 此外,客户机会发送一个广播封包给局域网内的所有主机,告知自己已经接受服务器的租约。 4、服务器确认租约:单播Ack包,服务器与客户机确认租约关系并记录到服务器的leases文件中 。 客户端打开68号端口,服务器打开67号端口。 配置: 配置文件都放在/etc/dhcp目录下;主配置文件为dhcpd.conf 将/usr/share/doc/dhcp-4.1.1/dhcpd.conf.sample文件复制到配置文件目录下,并覆盖dhcpd.conf文件,即可获得主配置文件。 主配置文件的主要内容介绍: option domain-name "example.org"; --指定网域的域名 option domain-name-servers ns1.example.org, ns2.example.org; --指定域名解析服务器(DNS)的ip地址。 default-lease-time 600; --默认租约时间,单位为s max-lease-time 7200; --最大租约时间,单位为s。过期续约,续约直接发送request包即可。 log-facility local7; --日志设备类型为local7.一般日志设备类型包括mail、crontab。通过此选项可以找到该服务的日志记录路径 subnet 10.5.5.0 netmask 255.255.255.224 { --指定分配网段的ip地址以及子网掩码,括号内部为局部配置。 range 10.5.5.26 10.5.5.30; --可使用的地址池范围 option domain-name-servers ns1.internal.example.org; --该网段的域名,可以省略 option domain-name "internal.example.org"; --网段DNS option routers 10.5.5.1; --指定网关 option broadcast-address 10.5.5.31; --指定广播地址 default-lease-time 600; --租约时间 max-lease-time 7200; --最大租约时间。 } host passacaglia { --主机名称 hardware ethernet 0:0:c0:5d:bd:95; --主机的MAC地址 filename "vmunix.passacaglia"; server-name "toccata.fugue.com"; --文件名和服务器名,不太需要。 fixed-address fantasia.fugue.com; --固定的ip地址
用于测试客户端或接入点(AP)是否受到针对WPA2的KRACK攻击的影响。
前言: 对于作者这种没有在通信设备方面工作经验的人来说,理解网桥还是挺困难的。 二层之上的数据处理,协议分层,都是相对容易一些(尽管TCP协议复杂的一塌糊涂),毕竟在linux的协议栈代码中,逻辑层次都很清晰。 然后网桥却不同,它是一个二层逻辑。同时,它又不是一个具体的设备(具体的设备,有连接的物理的port口,插入网线就能通数据)。 在虚拟化场景下,虚拟机需要发送、接受数据,和外部交互,就需要有这样的设备。所以有必要深入了解一下网桥的具体的工作原理。 分析: 1,concept 网上的很多说法,网桥类
Android系统有一套广播消息机制,方便进行每个应用程序之间的消息通知。而且广播接受者作为Android四大组件之一,经常被使用到。我也接触到广播消息机制,因此有必要对自己所学的知识梳理整理下。
——成功属于耐得住寂寞的人,接下来几篇将讲述Android应用程序的原理及术语,可能会比较枯燥。如果能够静下心来看,相信成功将属于你。
当DHCP客户机第一次登录网络的时候(也就是客户机上没有任何IP地址数据时),它会通过UDP 67端口向网络上发出一个DHCPDISCOVER数据包(包中包含客户机的MAC地址和计算机名等信息)。因为客户机还不知道自己属于哪一个网络,所以封包的源地址为0.0.0.0,目标地址为255.255.255.255,然后再附上DHCP discover的信息,向网络进行广播。
上一篇说了一下浏览器发起http请求后的大致流程,数据报如何进行层层封装之后发出去,以及接收到数据报之后如何进行解析。
在计算机网络中,TUN与TAP是操作系统内核中的虚拟网络设备。不同于普通靠硬件网路板卡实现的设备,这些虚拟的网络设备全部用软件实现,并向运行于操作系统上的软件提供与硬件的网络设备完全相同的功能。
Linux 环境下实战 Rsync 备份工具及配置 rsync+inotify 实时同步
本节所涉及的概念有文件储结构(包括索引节点和目录项)、虚拟文件系统VFS、Linux I/O分类和磁盘的性能指标。涉及到的命令有stat、 df、iostat、 cat /proc/slabinfo、slabtop、pidstat和iotop。
功能:ifconfig命令被用于配置和显示Linux内核中网络接口的网络参数。用ifconfig命令配置的网卡信息,在网卡重启后机器重启后,配置就不存在。要想将上述的配置信息永远的存的电脑里,那就要修改网卡的配置文件了。
先解释几个名词: LB(Load Balancer) :负载均衡器,也就是装有LVS(ipvsadm)的server VIP(Virtual IP):虚拟IP,也就是给远程客户端(网民)提供服务的外部IP,比如,提供80服务,域名是www.a.com,则www.a.com 对应的A记录就是VIP LD(Load Balancer Director):同LB,负载均衡调度器 real server:即后端提供真是服务的server,比如你提供的是80服务,那你机器可能就是装着Apache这中web服务器 DI
这个专栏的计算机网络协议,我是在极客时间上学习 已经有三万多人购买的刘超老师的趣谈网络协议专栏,讲的特别好,像看小说一样学习到了平时很枯燥的知识点,计算机网络的书籍太枯燥,感兴趣的同学可以去付费购买,绝对物超所值,本文就是对自己学习专栏的总结,评论区可以留下你的问题,咱们一起讨论!
all为所有,defalut为默认,其他为接口自己的 如果接口没填写,将会把defalut的值放接口上,实际生效的为all和接口中参数值较大的那个 #arp_ignore arp_ignore的参数含义如下: 定义了对目标地址为本机IP的ARP询问的不同应答模式。 net.ipv4.conf.all.arp_ignore = 1 net.ipv4.conf.default.arp_ignore = 1 net.ipv4.conf.lo.arp_ignore = 1 net.ipv4.conf.eth0.a
Broadcast 在Android中 Broadcast是一种 广泛运用在引用程序之间传输信息的机制。 而BroadcastReceiver 是对发送出来的Broadcaset进行过滤接受并响应的一类组件。 如果不需发送广播到别的应用 使用 LocalBroadcastManger就可以了。 发送和接收流程 发送和接受的过程: 发送 首先在需要发送信息的地方 ,把要发送的信息和用于过滤的信息(如action 和 category)封装进intent对象,然后调用 Context.sendBroadcast
一、什么是DHCP? DHCP,动态主机配置协议,前身是BOOTP协议,是一个局域网的网络协议,使用UDP协议工作,常用的2个端口:67(DHCP server),68(DHCP client)。DHCP通常被用于局域网环境,主要作用是集中的管理、分配IP地址,使client动态的获得IP地址、Gateway地址、DNS服务器地址等信息,并能够提升地址的使用率。简单来说,DHCP就是一个不需要账号密码登录的、自动给内网机器分配IP地址等信息的协议。 网络中的IP地址可以由网络管理员分配静态的IP,但是当机器多的时候网络管理员进行分配,那可就忙不过来了。因此,我们需要有一个自动配置的协议,也就是称动态主机配置协议。 有了这个协议网络管理员就轻松多了。他只需要配置一段共享的IP地址。每一台新接入的机器都通过DHCP协议,来这个共享的IP地址里申请,然后自动配置好就可以了。等人走了,或者用完了,还回去,这样其他的机器也能使用。 所以说,如果是数据中心里面的服务器,IP一旦配置好,基本不会变,这就相当于买房自己装修。DHCP的方式就相当于租房。你不用装修,都是帮你配置好的。你暂时用一下,用完就退租了。 二、解析DHCP的工作方式 当一台机器新加入一个网络的时候 ,肯定一脸懵,啥情况都不知道,只知道自己的MAC地址。怎么办?先吼一句,我来啦,有人吗?这时候的沟通基本靠“吼”。这一步,我们都成为DHCP Discover. 新来的机器使用IP地址0.0.0.0发送了一个广播包,目的IP地址为255.255.255.255.广播包封装在UDP里面,UDP封装在BOOTP里面。其实DHCP是BOOTP的增强版,但是如果你去抓包的话,看到的名称还是BOOTP协议。 在这个广播包里,新人大喊:我是新来的(Boot request),我的MAC地址是这个,我还没有IP,谁能给我个IP地址。 格式就像这样:
ARP(Address Resolution Protocol)地址解析协议,将已知IP地址转换为MAC地址,由RFC820定义 ARP协议在OSI模型中处于数据链路层,在TCP/IP模型中处于网络层 ARP协议与数据链路层关联网络层
由于这两年接触到了比较多的这方面的知识,不想忘了,我决定把他们记录下来,所以决定在GitBook用半年时间上面写下来,这是目前写的一节,目前已完成了九篇啦。后面会在gitbook上不断更新,欢迎大家star,主要是在写完之前欢迎各位给出指正的意见。最最重要的,地址在这里:https://www.gitbook.com/book/rogerzhu/-tcp-udp-ip/,或者在gitbook上搜索“三十天学不会TCP,UDP/IP编程”。 我 觉得我要以一个真实的故事来开始这一部分。在我上大二的时候,突然从
容器不是模拟一个完整的操作系统,而是对进程进行隔离,对容器里的进程来说它接触到的各种资源都是独享的,比虚拟机启动快、占用资源少。
前言 距离上次更新过去一周多了,打破了之前两到三天一更的惯例,主要还是要研究的东西太杂了 本篇文章将对 BroadcastReceiver 开发中,可能用到的知识点,可能遇到的问题进行总结。 希望本文能帮助你揭开 Android 开发过程中的难题。 最后,希望大家都能有所收获,欢迎食用! 文章目录 ---- 方便大家学习,我在 GitHub 上建立个 仓库 ---- 仓库内容与博客同步更新。由于我在 稀土掘金 简书 CSDN 博客园 等站点,都有新内容发布。所以大家可以直接关注该仓库,以免错
DHCP(全称Dynamic host configuration protocol):动态主机配置协议 DHCP工作在OSI的应用层,可以帮助计算机从指定的DHCP服务器获取配置信息的协议。(主要包
两种帧同步方式 1.状态同步:客户端发送游戏到服务器,服务器计算游戏行为的结果,然后通过广播下发各种状态,客户端收到状态后进行显示。 2.帧同步:客户端发送游戏动作到服务器,服务器广播转发所有客户端的动作(或者客户端通过P2P转发),客户端根据收到的游戏动作来做游戏运算与显示。
ICMP(Internet Control Message protocol)互联网信息控制协议,用于实现链路连通性测试和链路追踪,可以实现链路差错报告,属于UDP协议。ICMP有多种类型的报文,同一类型的报文会有多个不同的Code。
蓝牙技术最初是由爱立信创制的。技术始于爱立信公司 1994 方案,它是研究在移动电话和其他配件间进行低功耗、低成本无线通信连接的方法。发明者希望为设备间的通讯创造一组统一规则(标准化协议)用来解决用户间相互不兼容的移动电子设备。
一、Broadcast(广播) 在Android中,有一些操作完成以后,会发送广播,比如说发出一条短信,或打出一个电话,如果某个程序接收了这个广播,就会做相应的处理。这个广播跟我们传统意义中的电台广播有些相似之处。之所以叫做广播,就是因为它只负责“说”而不管你“听不听”,也就是不管你接收方如何处理。另外,广播可以被不只一个应用程序所接收,当然也可能不被任何应用程序所接收。 (百度百科) 二、BroadcastReceiver(广播接收器) 1、自定义BroadcastReceiver 自定义广播接收器继承基
刚买回来一个智能音箱和博联,需要给音箱和博联配置联网,音箱需要先打开蓝牙,然后在手机app中填写wifi的ssid和密码,通过蓝牙发送到音箱,音箱收到后连接到wifi。
Android 中每个应用程序都可以对自己感兴趣的广播进行注册,这样当注册的广播发出时,应用程序就会接受到。这些广播可能来自系统,也可能来自其他应用程序。
前言 最近研究iOS设备间的近距离实时通信,对其解决方案进行了解,整理如下: 其中AirDrop常用于iOS/OS X系统间分享图片、视频等,但实时性较差; CoreBluetooth带宽较小
在本文中介绍了支持Wi-Fi的802.11标准中的三个设计缺陷。 一个设计缺陷在帧聚合功能,另外两个缺陷在帧分段功能。这些设计缺陷使攻击者能够以各种方式伪造加密的帧,进而使敏感数据得以泄露。还发现了与聚合、分段相关的常见实现缺陷,这进一步加剧了攻击的影响。 本研究结果影响了从WEP一直到WPA3的所有受保护的Wi-Fi网络,这意味着自1997年发布以来,所发现的缺陷就一直是Wi-Fi的一部分。在实验中,所有设备都容易受到一个或多个本研究攻击的影响,确认所有Wi-Fi设备都可能受到影响。 最后,提供了一种工具来测试设备是否受到任何漏洞的影响,并讨论了防止攻击的对策(https://www.fragattacks.com )。
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前言 本文先介绍一下VLAN Trunk的基本概念,以及OpenStack Neutron和OpenFlow based SDN是如何为Trunk port提供网络支持。OpenStack对VLAN Trunk的支持具体是什么?虽然OpenStack与容器,物理主机也做了集成,但是OpenStack最主要的应用还是虚机管理,而现代的操作系统,不论是Linux还是Windows,都支持将网卡配置成Trunk port。OpenStack对VLAN Trunk的支持就是指对OpenStack所管理的虚机的Tru
ARP欺骗是一种在局域网中常用的攻击手段,目的是让局域网中指定的(或全部)的目标机器的数据包都通过攻击者主机进行转发,是实现中间人攻击的常用手段,从而实现数据监听、篡改、重放、钓鱼等攻击方式。 在进行ARP欺骗的编码实验之前,我们有必要了解下ARP和ARP欺骗的原理。 3.1.1 ARP和ARP欺骗原理 ARP是地址转换协议(Address Resolution Protocol)的英文缩写,它是一个链路层协议,工作在OSI 模型的第二层,在本层和硬件接口间进行联系,同时对上层(网络层)提供服务。我们知道
前一个专题简单介绍了TCP编程的一些知识,UDP与TCP地位相当的另一个传输层协议,它也是当下流行的很多主流网络应用(例如QQ、MSN和Skype等一些即时通信软件传输层都是应用UDP协议的)底层的传输基础,所以在本专题中就简单介绍下UDP的工作原理和UDP编程的只是,希望可以对刚接触网络编程的朋友起到入门的作用。
在终端规模较大的网络中手工配置IP地址时,为避免IP地址重复,需要事先规划每个终端的IP地址,导致工作量大且容易出错!
计算机网络是指将分散的计算机设备通过通信线路连接起来,形成一个统一的网络。为了使得各个计算机之间能够相互通信,需要遵循一定的协议和规范。OSI参考模型和TCP/IP参考模型是计算机网络中常用的两种层次结构模型。其中,TCP/IP参考模型被广泛应用于实际的网络实现中。
在应用中执行某些操作 , 如软件云端备份 , 从服务器端获取最新版本号 , 从服务器端缓存最新软件安装包 , 固件版本 , 等操作 , 最好都在充电状态 , 那么如何获取充电状态呢 , 这里给出两个方式 , 分别是主动获取充电状态 , 被动获取充电状态 ;
DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol,动态主机配置协议),前身是BOOTP协议,是一个局域网的网络协议,使用UDP协议工作,统一使用两个IANA分配的端口:67(服务器端),68(客户端)。DHCP通常被用于局域网环境,主要作用是集中的管理、分配IP地址,使client动态的获得IP地址、Gateway地址、DNS服务器地址等信息,并能够提升地址的使用率。简单来说,DHCP就是一个不需要账号密码登录的、自动给内网机器分配IP地址等信息的协议。
然而,对***者呢?与管理员感兴趣的是对数据包进行分析不同,***者,感兴趣的是数据包的内容,尤其是账号,口令等敏感内容。
在之前的系列文章中,我们到了使用netty做聊天服务器,聊天服务器使用的SocketChannel,也就是说底层的协议使用的是Scoket。今天我们将会给大家介绍如何在netty中使用UDP协议。
限于某些原因 F-Stack 项目之前是未对 IPv6 进行支持的,随着 IPv6 需求的增多,近期对 IPv6 进行了支持。本文将简单介绍 F-Stack 支持 IPv6 所做的修改,如何使用以及相关注意事项。 F-Stack 如何支持 IPv6 以下所列为 F-Stack 支持 IPv6 所进行的修改,具体改动细节可查看 github 相关 commits。 F-Stack 框架支持 在 Makefile 中定义 IPv6 相关的宏INET6及需要包含编译的文件NETINET6_SRC
我们每天使用互联网,你是否想过,它是如何实现的? 全世界几十亿台电脑,连接在一起,两两通信。上海的某一块网卡送出信号,洛杉矶的另一块网卡居然就收到了,两者实际上根本不知道对方的物理位置,你不觉得这是很神奇的事情吗? 互联网的核心是一系列协议,总称为”互联网协议”(Internet Protocol Suite)。它们对电脑如何连接和组网,做出了详尽的规定。理解了这些协议,就理解了互联网的原理。 下面就是我的学习笔记。因为这些协议实在太复杂、太庞大,我想整理一个简洁的框架,帮助自己从总体上把握它们。为了保证简
前言 单机版基本上做了很多功能了,现在开始进入了网络版,最近一直在做一个功能,玩家的状态同步,在做这个功能的时候遇到了一些坑,因此总结记录一下。 背景 在一个网络游戏当中,特别是RPG类的游戏,尤其需要同步玩家的状态(包括地图中其他怪物的状态),如果状态不相同,则会使得每个玩家所显示的东西不同,这样就失去了联网的意义,因此如何设计好一个状态同步,是一个RPG类游戏的核心技术之一。 玩家状态同步 1 基于帧的状态同步 在开始设计的时候,没有考虑很多,为了简化操作,使用了基于帧的状态同步,在这种模式下,即当地图
http://blog.csdn.net/tianshuai1111/article/details/8122043
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