我刚刚完成了一个使用javascript/jquery编写的simon游戏。一切正常,除了第二轮赛门的回放序列。所发生的是simon按下的新的随机按钮,它决定作为播放序列中的第二个按钮来播放,而此时它只应该是最后一个(我说这只是因为它在最后也会播放)。我认为setTimeout和setInterval之间存在差异,但我不知道它是什么。对为什么会发生这种事有什么想法吗?这是我的好度量代码:
(按下,然后开始游戏)
function playSimonSequence() {
var i = 0;
var myInterval = setInterval(function(){
我计划用我的板发送罐头帧。我实现了一个简单的调度程序,其中包含10个任务;一个任务将负责发送帧。
为了完成这项工作,我为CAN框架声明了一个结构:
typedef struct
{
unsigned int id;
unsigned char data[];
unsigned char dlc;
unsigned int timeOfSend //This is the time in ms in which a frame should be sent
}tFrame;
然后我宣布了要发送的帧的表
aubFrames[MAX_FRAMES] = {
我有两幅图。这些图形具有倒计时功能。当打开卡时,这些图形将开始倒计时。当倒计时达到0时,这些图形被称为“刷新”函数。这些图形同时也是调用函数。如何处理呢?
在这里,我在卡片上的代码用于图形使用功能:
on refresh
if eCount is not empty then
add 1 to eCount
else
put 0 into eCount
end if
wait 300 milliseconds with messages
if eCount >= 2 then
--dosomething()
put empty into
我的DependencyProperty有个问题。假设您有一个定时器来更新某些UI元素,如果每100 is调用一次回调,然后再更新UI,那么我没有问题,但是,如果定时器设置为~10 is (例如,有些调用将被忽略)。我做了一个小的解决方案来重现这个问题:
这是一个具有依赖项属性的自定义UIElement:
public class CustomLabel : Label
{
public float Range
{
get { return (float)GetValue(MaxRangeProperty); }
set { SetValue(M
我已经创建了一个安卓服务,在那里我可以从UsageStatManager中找出处于错误状态的进程和应用程序的使用统计数据。当我运行这个服务时,它会执行其中的方法一次,我想对处于错误状态的进程和应用程序的使用情况进行定期检查。
我想到的一种方法是使用Thread.sleep()实现一个while循环,因为我想检查统计数据,但是想知道是否有其他更好的方法来实现,因为放置一个while循环可能会消耗CPU。任何想法都是有帮助的。
我的代码:
public class Senddata_1 extends Service {
private String ip = "85.228.204.2
我已经做了几个月的学校项目了,我快完成了。然而,目前有一个轻微的凸起。
你看,当我用计时器按下某个键时,我想要一张图片显示大约一秒钟。
到目前为止这是我的代码:
if (e.KeyData == Keys.Down && up == false)
{
down = true;
up = false;
right = false;
left = false;
timerArrows.Enabled = true;
if (timerArrows.Enabled == true)
{
pictureBox1.