最近在学习 Linux 下的 C+ 开发的编译知识,总结出该系列笔记,这是第五篇,可以通过以下链接阅读之前的笔记:
该命令会调用编译器程序g++,让他读取main.cpp中的字符串(称为源码),并根据C++标准生成相应的机器指令码,输出到a.out这个文件中,(称为可执行文件)
当在编译C/C++项目时遇到编译错误sys/cdefs.h: No such file or directory时,这通常表示缺少了系统头文件cdefs.h。这个问题可能出现在Linux、macOS或其他类Unix系统中。 在本文中,我们将会详细介绍这个错误的原因,并提供一些解决方案来解决这个问题。
之前写过一篇 《[-NDK 导引篇 -] 在NDK开发之前你应知道的东西》 介绍了在进入 NDK 学习之前,如何摆正自己的角色。时隔两年,NDK 系列文章开始填坑,在上一篇 《 NDK 是什么 | FFmpeg 5.0 编译 so 库》 中,介绍了 NDK 的概念,以及其作用。
使用BuildTimeAnalyzer-for-Xcode查看每个编译单元的耗时。
文章目录 Boost安装及使用 for Mac #1 环境 #2 开始 #2.1 下载Boost #2.2 安装Boost #3 使用 Boost安装及使用 for Mac #1 环境 CMake 3.17 C++14 macOS 10.15.5 Clion #2 开始 Boost在Mac上安装及使用(Clion) #2.1 下载Boost 地址: https://www.boost.org/users/history/version_1_58_0.html 因为平时使用ROS的原因,所以使用
关于库相比大家之前肯定使用过,比如C/C++里面的标准库,STL里面的各种库,我们在调用STL里的容器时都需要使用库,那么库到底是什么呢?
add_executable命令用于将多个源文件编译成可执行文件。举个例子,假设我们有两个源文件main.cpp和helper.cpp,它们需要被编译成一个可执行文件myapp,我们可以使用下面的代码:
1.首先卸载protobuf,使用命令如下: sudo yum remove protobuf 2.下载protobuf源,依据自己的需要下载: 2.1下载地址:https://github.co
—————-加入新公司后,基本上是一键式打包脚本,对于GCC基本上快忘了,重新拾起。
例如,用test1.c、test2.c、test3.c、test4.c以及main1.c形成可执行文件,我们需要先得到各个文件的目标文件test1.o、test2.o、test3.o、test4.o以及main1.o,然后再将这写目标文件链接起来,最终形成一个可执行程序。
C++ fmt #0 代码 本文例子代码 https://github.com/Coxhuang/FKCpp/tree/master/fmt_demo fmt官方文档 https://github.com/fmtlib/fmt #1 环境 C++14 CMake 3.17 macOS 10.15.5(Ubuntu 16.04 测试成功) Clion #2 开始 #2.1 安装fmt git clone https://github.com/fmtlib/fmt.git cmake . make && ma
使用gcc编译器时,必须给出一系列必要的调用参数和文件名称。不同参数的先后顺序对执行结果没有影响,只有在使用同类参数时的先后顺序才需要考虑。如果使用了多个 -L 的参数来定义库目录,gcc会根据多个 -L 参数的先后顺序来执行相应的库目录。
st官方固件库是在寄存器操作之上的,但是使用寄存器操作的话,需要注意的地方很多,需要对照参考手册一个一个赋值,稍有不慎便会出错,所以固件库将外设的初始化封装成初始化结构体,将外设的操作封装在函数中,将寄存器赋值的操作都封装起来,我们只需要调用API就可以,这样一来既提高了开发效率,也减少了代码量,如果还不能在MDK里熟练使用固件库编程,建议先补基础~接下来,我们在上一节寄存器工程的基础上,添加固件库,使用固件库进行开发。
" 本地编译 " 指的是 在 目标系统 上进行编译的过程 , 生成的 可执行文件 和 函数库 只能在 目标系统 中使用 ;
我们解释win32在Visual Studio下一个libcurl图书馆开发环境的搭建。 Cocos2d-x发动机实际上与Win32在访问libcurl库。Cocos2d-x 3.x在libcurl库文件的位置<project文件夹>\cocos2d\external\curl\prebuilt\win32文件夹中,头文件在<project文件夹>\cocos2d\external\curl\include\win32文件夹中。 首先,我们须要配置头文件搜索路径,选中HelloCppproject,打开菜单“项目”→ “属性”弹出project属性对话框,如图所看到的,选择“配置属性”→“C++” →“常规”。在右边的“附加包括文件夹”中加入$(EngineRoot)external\curl\include\win32。注意配置目之间须要用分号分隔开。
CMake使用技巧集.txt 1、注意CMake不允许出现相同的目标名称,即使是不同的目录下的CMakeLists.txt 2、将头文件搜索路径插入到其它的前面: include_directories(BEFORE /tmp) 当使用CMake的include复用规则时,如果想让某头文件路径至于其它的前面,则需要指定BEFORE,否则/tmp将位于其它的后面。 类似BEFORE的取值,还有:AFTER和SYSTEM,详情可参见CMake的官方说明:https://cmake.org/cmake/help/v3.0/command/include_directories.html。 3、阻止为动态库添加前缀和后缀 add_library(hello.fcgi SHARED hello.cpp) # 阻止cmake自动添加lib前缀和so后缀 set_target_properties(hello.fcgi PROPERTIES PREFIX "" SUFFIX "") 如果不调用set_target_properties,则生成的文件名为libhello.fcgi.so,而不是期望的hello.fcgi。 后续补充。。。
一、Makefile简介 Makefile是什么,能做什么用,为什么要用? 定义编译规则、自动化编译、提高效率 组织文件 Makefile由一组规则(Rule)组成,每条规则的格式是: 例如: 依
使用 g++ 编译C++源代码的时候,我们可使用以下命令 即可完成编译C++源代码文件,并且直接产生可执行的二进制文件
开发效率的提升,是开发者关注的一个永恒的话题。对于iOS而言,编译速度一直是影响iOS开发和集成测试效率关键的一环。
一个良好的编程规范和风格是一名程序猿成熟的标志。规范的编码可以减少代码冗余,降低出错概率,便于代码管理和代码交流等等,事实上,其作用远不止这些,我们要牢记编码规范在心中啊。
CMakeList.txt 构建脚本如下 : 跟着该构建脚本 , 逐步向下排查 ;
1 在Linux下,一般使用GCC文件,比较头疼的问题,每次编写Makefile文件,比较麻烦,关键是经常忘记makefile语法;
2、右击 cmake-tools,选择 extension settings,打开,填写:
将 PCM 音频采样编码成 AAC 格式 , 需要使用 FAAC编码器 , 在上一篇博客 【Android RTMP】音频数据采集编码 ( 音频数据采集编码 | AAC 高级音频编码 | FAAC 编码器 | Ubuntu 交叉编译 FAAC 编码器 ) 中完成了对 FAAC 音频编码器的交叉编译 , 交叉编译结果如下 :
Makefile定义了软件开发过程中,项目工程编译链、链接的方法和规则。 由IDE自动生成或者开发者手动书写。 Unix(MAC OS、Solaris)和Linux(Red Hat、Ubuntu、SUSE)系统下由make命令调用当前目录下的Makefile文件,实现项目工程的自动化编译。
有了Cmake以后,只需要编写一个CmakeLists文件就可以对应将一个C++工程不通操作系统
交叉编译算是每个嵌入式开发者都会经历的一道坎吧,通俗的描述就是搭建Arm板代码编译环境,让代码能够在Arm板子上跑起来。常用到的编译工具为Makefile和CMake,本篇记录下CMake的常用技巧。
当多个人用不同的语言或者编译器开发一个项目,最终要输出一个可执行文件或者共享库(dll,so等等)这时候神器就出现了—–CMake!
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在“纸上谈兵: 算法与数据结构”中,我在每一篇都会有一个C程序,用于实现算法和数据结构 (比如栈和相关的操作)。在同一个程序中,还有用于测试的main()函数,结构体定义,函数原型,typedef等等。 这样的做法非常不“环保”。算法的实际运用和算法的实现混在一起。如果我想要重复使用之前的源程序,必须进行许多改动,并且重新编译。最好的解决方案是实现模块化: 只保留纯粹的算法实现,分离头文件,并编译一个库(library)。每次需要使用库的时候(比如使用栈数据结构),就在程序中include头文件,连接库。这
http://blog.163.com/xychenbaihu@yeah/blog/static/13222965520101023104745738/
解决方法:可能是由于粘贴网页上的代码的时候两行之间的回车引起的,有未识别的回车或者换行,找到,删除掉就 OK了。
本文以GPUImage的工程为示例,去除管理依赖的CocoaPods,改用子工程依赖的方式。目的就是复用代码,多个工程可以使用同一份GPUImage的代码。 1、删除Podfile、Podfile.l
Samba是在Linux和UNIX系统上实现SMB协议的一个免费软件,由服务器及客户端程序构成。SMB(Server Messages Block,信息服务块)是一种在局域网上共享文件和打印机的一种通信协议,它为局域网内的不同计算机之间提供文件及打印机等资源的共享服务。
网上其实已经有很多的关于FFmpeg so库编译的分享,但是大部分都是直接把配置文件的内容贴出来。我想大部分取搜索 「如何编译FFmpeg so库」的人,对交叉编译这个东东都是比较陌生的。
在 Linux 系统上,当我们需要查找特定的文件或目录时,使用强大的搜索工具是非常重要的。find 和 locate 是两个常用的命令,它们提供了在 Linux 系统中进行文件搜索和定位的功能。本文将详细介绍如何使用 find 和 locate 命令来搜索文件。
本文介绍了Linux系统中常用的文件搜索命令find、locate、which、whereis以及grep,分别用于搜索文件或目录、文件资料库中的文件、命令所在的目录以及文件中的字符串。其中,find命令是最常用的,可以搜索目录和文件,并对其进行操作;locate命令是文件资料库中的搜索命令,速度较快,但可能搜索不到新创建的文件;which命令用于搜索命令所在的目录;whereis命令用于搜索命令的帮助文档;grep命令用于在文件中搜索匹配的字符串。
至于 CLion 安装和基础设置,网上教程一大把,而且不是学习重点,根据自己需求配置即可。
FFmpeg,作为全世界音视频开发者都要掌握的神器,移动端学习音视频开发,FFmpeg可以说是必学的框架,FFmpeg在linux平台下开发,但它同样也可以在其他操作系统环境中编译运行,包括Windows、Mac OS X等。FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序,它包括了目前领先的音/视频编码库libavcodec。
在Xcode上运行腾讯云Demo或者开发者自己的项目,编译过程中有时会报错。最常见的是两种:
先来看看程序编译和链接的过程: 编译过程又可以分成两个阶段:编译和汇编。 编译 编译是指编译器读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码。 源文件的编译过程包含两个主要阶段: 第一个阶段是预处理阶段,在正式的编译阶段之前进行。预处理阶段将根据已放置在文件中的预处理指令来修改源文件的内容。 主要是以下几方面的处理: 宏定义指令,如 #define a b 对于这种伪指令,预编译所要做的是将程序中的所有a用b替换,但作为字符串常量的 a则不被替换。还有 #undef,
① H.264 标准 : H.264 是视频编码标准 , 由 ITU 和 MPEG 制订 ;
CMake 是一个跨平台的自动化建构系统,可以用简单的命令来控制软件编译过程。下面是一个关于如何使用 CMake 进行项目配置和编译的教程。
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1. 下载基础包; 2. 配置vscode; 3. cmake 基础################### 软件下载 ###################vscode:官方: https://code.visualstudio.com/Download其他下载: http://work.eisc.cn/ruanjian/windows/c/ruanjian/VSCodeUserSetup-x64-1.75.1.execmake:官方: https://cmake.org/downlo
预编译结果解释 # linenum filename flags 分别对应行号、文件、标识。 flag对应的含义
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