从昨天起,我对linux还很陌生。我正在使用linux小狗,试图从一个10岁的,缓慢的笔记本电脑中得到最大的好处。我安装的很好,没有问题,但是一旦我尝试使用我的usb的安装CD,问题就开始了。
CD包括对linux和windows的支持,因此我从CD中复制了linux文件,并通过控制台运行install.sh文件以方便安装驱动程序。一切看起来都很顺利直到..。我得到以下错误:
make: *** /lib/modules/2.6.37.6/build: No such file or directory. Stop.
然后显示错误2消息。
这是我唯一能找到的关于它的任何信息的web结果,但是我
在尝试了几种调试可执行文件的方法后,决定尝试gdb来调试windows环境下的可执行文件,但没有成功。
用于编译exe的选项如下所示
/nologo /Z7 /Zi /MT /W3 /GX /O2 /D /DEBUG
这些是我用来将可执行文件加载到gdb的选项。
target exec setup
run -debug ( this is the option against which I would like to perform some debugging)
我需要一种方法来将源代码/符号加载到GDB中,因为我无法设置任何有效的断点。
这就是我尝试过的,为了设置断点(不是通常的方式)
我正在使用gdb分析一个核心转储文件。可执行文件链接到共享库,可执行文件和共享库都使用-g标志进行编译,在bt中,我可以看到可执行文件中的num行,但看不到共享库。有什么办法解决这个问题吗? 我以这种方式打开核心文件: gdb /path/to/executable /path/to/core/file (gdb) bt
#0 0x00007f4e7711b438 in __GI_raise (sig=sig@entry=6) at ../sysdeps/unix/sysv/linux/raise.c:54
#1 0x00007f4e7711d03a in __GI_abort () a
我试图用ANTLR编译程序,我以Java编程语言为目标,问题的核心是开发意图Regornizer,如果源代码不符合语法,那么就可以更正错误并改进源代码。在关于ANTLR的教程和书籍中,我看到了如何编译一个简单的代码,假设我制作的lexer和解析器以及源代码如下:
int main(){
int a,b;
c=20;
}
程序如何检测变量“C”之前未声明的错误?
我试着按照关于如何使用ANTLR编译的说明来应用它,但是ANTLR生成器的代码被认为是有效的,因为它是根据表达式的语法规则编写的。但实际上,变量c是未知的。
或者如何在语法中实现面向对象的概念?我试过使用ANTLR语
我正在为我自己的编程语言创建一个编译器,用于在“我的世界”中创建机器人,作为我所在大学的学期项目。到目前为止,我已经成功地使用ANTLR创建了一个解析器,创建了我自己的抽象语法树结构,并使用ANTLR访问者创建了AST。我正处于上下文分析阶段,目前正在创建符号表并控制结构。我的SymbolTable类如下所示:
public class SymbolTable {
private HashMap<String, Symbol> ST = new HashMap<>();
public SymbolTable parent;
public Link
假设我有一个C源代码文件,其内容如下:
int i = 21 + 10;
int blah(){
int i = 21;
return i + 10;
}
main(){
int i;
i += i + 10;
}
在词法分析阶段结束时,符号表的内容是什么?i和10是否会有多个条目,或者词法器只会放置唯一的值?
据我所知,令牌流将包含所有出现的令牌,但我不确定符号表是否正确。
以下是View Controller实现的代码片段:
- (void)myOtherAwesomeMethod
{
[self myAwesomeMethod]; // Compile ERROR here: Receiver type for instance message does not declare a method with selector
}
- (void)myAwesomeMethod
{
NSLog(@"%@", @"Calling my awesome method...");
}
- (void)viewDidLo
我正在尝试在Clutter中使用基于JSON的UI文件。我想把UI文件中的信号连接到Vala代码。
我试过这样做,它加载UI,但不连接信号。
如何连接UI文件中的信号?谢谢!
这是我的main.vala:
using Clutter;
class UIDemo {
public UIDemo()
{
var ui_json = new Script();
ui_json.load_from_file("ui.json");
ui_json.connect_signals(this);
St