Java 加载到内存之后 , 是 JAR 文件或 DEX 文件 ; Python 加载到内存之后 , 是 Python 脚本 ; 但是二者最终想要在 CPU 上执行 , 还是要转为以上
最近在写一个Makefile,调试时遇到了libsrcpbl.so: undefined reference to gcProgramName的问题。在这个Makefile脚本里面,终极目标是通过链接一个自定义的动态库libsrcpbl.so生成一个ELF目标文件。
假设你下载了一款游戏,你是否会跑到游戏所在目录中双击 .exe 打开游戏?答案是不会,大多数人都会通过桌面的快捷方式直接打开文件,而这个快捷方式实际就是对 .exe 的 软链接 文件;当你在游戏中加载地图、道具等资源时,这些数据是存在 .exe 文件中的吗?答案是当然不是,这些资源文件都以 库 的方式与 .exe 位于同一目录中,通常为动态库,在 Windows 中后缀为 dll,那么这些神奇的辅助文件是如何产生的?本文将带你一起揭晓
前言:在上一篇我们简单介绍了yum,vim的一些常用的指令和模式,现在让我们来进一步了解其他的Linux环境基础开发工具gcc/g++,gdb。
Linux下得库有动态与静态两种,动态通常用.so为后缀,静态用.a为后缀。面对比一下两者:
GCC是由GNU开发的编程语⾔编译器,包括C、Cpp、Objective-C、Fortran、Java、Ada、Golang。
在之前文件的学习中,一开始我们就提到了文件操作的本质是进程和被打开文件之间的关系,那没有没打开的文件呢?如果一个文件没有被打开,该如何被OS管理呢?
1、静态库的命名格式 lib + 库的名字 + .a 例:libMyTest.a (MyTest为静态库的名字)
Hook 环境描述 : 使用 tool 工具 向 被调试进程 注入 libbridge.so 动态库 , 然后执行该动态库的 load 方法 , 将libnative.so 动态库注入到远程进程中 , Hook 操作就是在 libnative.so 动态库中执行的 ;
在说明Linux的.a、.so和.o文件关系之前,先来看看windows下obj,lib,dll,exe的关系。
上次介绍了基础IO(二):Linux:基础IO(二.缓冲区、模拟一下缓冲区、详细讲解文件系统)
加载插件是整个属性设计器的第一步要打通的功能,插件中的控件都加载不了,后面就别搞别玩下去了没法玩的,要从一个动态库中加载出来控件,肯定需要用到反射机制,以前做.NET开发的时候就觉得反射这个东西相当强大,居然可以读取DLL加载出来控件,现在用Qt,发现Qt也有反射机制,也许这东东可能各大开发语言平台都具备吧,Qt反射对应的类叫QMetaObject,着实强大,其实整个Qt开发框架也是超级强大的,本人自从转为Qt开发为主后,就深深的爱上了她,在其他跨平台的GUI开发框架平台面前,都会被Qt秒成渣,Qt的跨平台性是毋庸置疑的,几十兆的内存存储空间即可运行,尤其是嵌入式linux这种资源相当紧张的情况下,Qt的性能发挥到极致。
大家好,我是道哥,今天我为大伙儿解说的技术知识点是:【使用 cmake 来构建跨平台的动态库和应用程序】。
首先,为什么要用NDK来做,因为自己之前就已经实现过RTMP推流、RTMP播放、RTSP转码等等各种c++实现的流媒体项目,有很成熟的代码模块。既然Android有NDK,可以JNI的方式复用之前的成熟代码,大大拓展和加快项目实现,那为什么不这样去做呢。和其他平台一样,要实现采集摄像头推送直播流,需要实现以下几点
之前的文章中,我们探讨了如何添加自定义的动态库路径、查看现有动态库目录以及一些实用技巧。本文章将专注于pkg-config这一方面,这是一个用于管理库文件、头文件和编译选项的工具,经常出现在动态库的使用场景中。
我在路径/root/host/my_program/asoc/include下创建四个文件
通用移动类,目标就是为了实现放入任意的控件以后,支持鼠标拖动,在容器中或者父类中拖动,这个应用场景非常多,比如在地图上放置的设备,需要用户自行按下拖动到指定的合适的位置,然后保存设备的位置坐标到数据库,下次打开直接加载,在一些安防项目、电力项目、环境监测等上面大量运用,有时候设备对应了多种类型,以前做的办法是将这个移动的代码直接封装在对应设备的自定义控件中,有个巨大缺点就是如果再新增加一个控件,又需要重复的代码加到控件中才行,可否将这个功能独立出来,只要传入控件就行呢,当然可以,比如我写过很多自定义控件,现在需要控件放到某个容器中能自由拖动,只需要new出通用移动类来就行。
项目中可能会经常用到第三方库,主要是出于程序效率考虑和节约开发时间避免重复造轮子。无论第三方库开源与否,编程语言是否与当前项目一致,我们最终的目的是在当前编程环境中调用库中的方法并得到结果或者借助库中的模块实现某种功能。这个过程会牵涉到很多东西,本篇文章将简要的介绍一下该过程的一些问题。
关于gcc问题解决 最近gcc编译出来的so库之类的使用总有问题,收集资料后简单整理下解决方法: 首先使用ldd 或者ldd -r XXX 查看文件所连接的so库有没有问题,目前我看到的经常是出现(undefined symbol: lua_getfield)在c中,动态库中的symbol就是函数名,所以一看到就知道是lua库没有链接导致函数找不到加上-llua即可以解决。 而c++由于允许重载,就出现同一个函数名可能对应多个实际的函数问题,于是就会有name mangling ,而且这个mangling完
要学会制作动态库,必须要有软硬链接知识的基础,大家可以移步至该文章:软链接和硬链接的详解 (Linux系统下)-CSDN博客
当你在Linux系统上编写和运行程序时,动态库和静态库是两个非常重要的概念。它们不仅影响着程序的编译和执行效率,还直接关系到程序的可移植性和灵活性
我们在使用Linux的时候,不禁会有这么一个疑问:为什么我们能够在Linux下进行c/c++代码的编写以及编译呢?这是因为Linux系统默认携带了语言级别的头文件以及语言所对应的库。
上一篇文章把插件加载好了,并且把插件中的所有控件都显示到了列表框中,这次要做的就是实现拖曳控件的功能,用户选择一个控件拖曳到画布上,松开,在松开位置处自动实例化该控件,这个需要用到dropEvent和dragEnterEvent事件,重新实现这两个事件,对拖曳的对象进行过滤并调用函数实例化该控件,在实例化该控件的同时实例化控件跟随控件以便拉伸调整大小和位置。这里需要注意的是dragEnterEvent是必须的,很多人以为拖曳只要实现dropEvent就可以了,其实不行的,没有效果的,需要先dragEnterEvent来过滤好了执行event->accept()才行,不然根本没有效果,很多人尤其是初学者都挂在这里,我就是在这里摔了一跤,好疼!
随着 Android 开发的技术宽度不断向 native 层扩展,Native hook 已经被用于越来越多的业务场景中,之前作者一直游离于Java层面的逆向,后来工作使然,接触到了Native 层的Hook,熟悉了ELF的文件结构&GOT/PLT&In Line Hook的相关知识和实际操作,Android Native Hook 的实现方式有很多种,我们接下来要讲的是 GOT/PLT Hook (篇幅略略略长,阅读时长约 20 min )
Linux 环境下,进程的内存管理器默认是使用 glibc 实现的 ptmalloc 。另外,还有两个比较有名的内存管理器:google 的 tcmalloc 和
在正式开启对fishhook的讲解之前,我先对之前的dyld的内容(应用程序的加载——dyld动态链接器的工作流程)做个回顾。
使用 GOT 全局偏移表 拦截函数 , 只需要将 GOT 表中的 函数地址 指向 我们 自定义的 拦截函数 即可 ;
这里重点说下,怎样饮用Bundle中的图片资源。这里使用的是简写:@"JWJFramework.bundle/open"其中JWJFramework.bundle是Bundle的名称。
想着搭建一个 wiki,将自己本地的 md 都上传到服务器上,来实现远程办公,一切工作平板化,那自然是说干就干;
疑惑一 java中如何引入第三方jar包? 方法一、使用Bootstrap Classloader来加载这些类 我们可以在运行时使用如下参数: -Xbootclasspath:完全取代系统Java classpath.最好不用。 -Xbootclasspath/a: 在系统class加载后加载。一般用这个。 -Xbootclasspath/p: 在系统class加载前加载,注意使用,和系统类冲突就不好了. 方法二、使用Extension Classloader来加载 你可以把需要加载的jar都扔到%JR
最近项目使用c++操作python脚本,选用boost.python库。在window下编译安装很顺利,但是在linux下一直编译不通过,总是提示找不到头文件。linux版本为rhel5.7。后来询问同事,原来是同事将原来系统自带的python2.4删除掉了,然后手动编译安装了python3.3。
GDAL可通过configure来实现一些自定义配置,可通过./configure –h命令来查看。--prefix=path表示设置GDAL的make install后的build目录,里面有生成的头文件和动态库。输入如下命令:
当多个人用不同的语言或者编译器开发一个项目,最终要输出一个可执行文件或者共享库(dll,so等等)这时候神器就出现了—–CMake!
自从研究Qt编写自定义控件以来,一发不可收拾,越多越多人有类似的需求找我定制控件,陆陆续续写了上百个控件,目前已超过150个,于是逐渐衍生了另外一个需求,提供一个控件属性设计器,类似QtDesigner一样,可以方便的拖曳控件,改变属性,立即应用,并导出到文件方便下次直接加载,这个设计器有点像组态中的一个雏形,提供了基本的加载控件,导入导出数据,数据源绑定等。
动画按钮组控件可以用来当做各种漂亮的导航条用,既可以设置成顶部底部+左侧右侧,还自带精美的滑动效果,还可以设置悬停滑动等各种颜色,原创作者雨田哥(QQ:3246214072),驰骋Qt控件界多年,雨田哥是我见过的在这块水平相当牛逼的,在我之上,想要什么效果都可以搞出来,大家也可以找他定制控件,物美价廉!
为了实现如标题所述的将多个静态库合并为一个动态库,内置的 Bazel 规则是没有这个功能的,Bazel C/C++ 相关的内置规则有:
http://blog.163.com/xychenbaihu@yeah/blog/static/13222965520101023104745738/
此外,笔者还对Java的流行插件框架PF4J进行的简单的了解,发现其实现方式和ES比较相似:都是由ClassLoader实现,感兴趣的读者可以自行了解。
静态库:.a和.framework 动态库:.dylib和.framework(系统提供给我们的framework都是动态库!)
在上一篇文章中就提到过,使用qtpropertybrowser来加载属性,对应加载到的属性是英文的,也就是控件类中Q_PROPERTY描述的变量名称,如何变成中文或者其他语言显示呢?这个就需要研究qtpropertybrowser的源码了,通过研究发现,在QtObjectControllerPrivate类中负责对控件的属性名称进行遍历,然后发送到QtVariantPropertyManager进行统一的管理,那只要将这里的属性名称进行映射就行了,对应的英文到中文或者其他语言都可以,甚至枚举值的下拉框也可以在这里换成中文的。曾经想过用翻译的机制,后面发现路很漫长,而且最终还是需要映射转换,看过QtDesigner的源码,里边最终也是将翻译文件中的对应项转换成中文的。
之前就提过,Qt的属性机制强大到爆,这次的动态属性功能就是要让他爆,很难想象只要一行代码即可widget->setProperty("value", value);没错就这么简单,调用弱属性机制,可以直接控制控件中的所有属性,设计这个机制的人绝对是天才,直接跪了。至于具体底层是怎么实现的,这个可以先不管,也没有太多精力再去研究Qt的源码了,那个源码非常庞大,研究源码的时候最快的办法是搜索直接定位对应文件。本设计器除了提供文本框输入值进行动态改变控件属性以外,还提供了了滑动条、随机模拟数据、串口采集数据、网络采集数据、数据库采集数据等多种方式获取数据源。
数据源是组态软件的核心灵魂,少了数据源,组态就是个花架子没卵用,一般数据源有三种方式获取,串口、网络、数据库,至于数据规则是什么,这个用户自己指定,本设计器全部采用第一个字节作为数据来演示。
在很多菜单导航界面中,当单击了二级菜单或者三级菜单以后,顶部会显示带箭头或者其他标识的导航标签,可以单击该标签快速切换到对应的界面,也作为指示当前处于哪一级菜单下的界面,主要在WEB中大肆流行,在CS架构的项目中也逐渐应用开来,发现现在越来越多的CS开发的程序,都学习和模仿并应用BS架构的程序中好的方面,尤其是UI方面,取长补短,挺好,专业UI设计师的美感比绝大多数程序员的美感要好很多,他们设计出来的效果都是非常棒的,我个人喜欢去UI中国参看学习各种各样的UI设计,看到好的会下载下来,直接搞个拾色器查看颜色,看下人家的颜色配色搭配的多好。
按钮进度条,顾名思义,表面上长得像一个按钮,单击以后切换成进度条指示按钮单击动作执行的进度,主要用在一些需要直接在按钮执行动作显示对应进度的场景,在很多网页中经常看到这种效果,这个效果有个优点就是直接在原地显示进度条,不占用其他位置,然后提供各种颜色可以设置。近期大屏电子看板程序接近尾声了,文章末尾贴出几张动图效果。
简介 Matrix 是微信终端自研和正在使用的一套 APM(应用性能管理)系统。 Matrix-ApkChecker 作为 Matrix 系统的一部分,是针对 android 安装包的分析检测工具,根据一系列设定好的规则检测 apk 是否存在特定的问题,并输出较为详细的检测结果报告,用于分析排查问题以及版本追踪。 功能 Matrix-ApkChecker 当前主要包含以下功能 1. 读取 manifest 的信息 从 AndroidManifest.xml 文件中读取 apk 的全局信息,如 packag
其实学完C语言的语法后,我们往往会有数不清的疑惑,例如编译器在编译的时候就可以分配内存,那么不同的程序会不会分配到相同的内存地址,计算机如何处理这种冲突?C语言既然可以操作内存,我们能不能修改其他程序的内存数据,游戏外挂是不是这样实现的?程序是怎么被加载到内存的,C语言main函数又是谁调用的?为什么编译之后还要链接?什么是动态库什么又是静态库?
上一篇文章负责把设计好的控件数据导出到了xml文件,本偏文章负责把导出的xml数据文件导入,然后在画布上自动生成对应的控件,Qt内置的xml数据解析功能,非常强大,都封装在QtXml组件中,Qt有个好处就是,封装了众多的各大操作系统平台的功能,尤其是GUI控件,不愧是超大型一站式GUI超市,虽然网络组件不是很强大,但是应付一些基础应用还是绰绰有余的。在导出xml数据的时候,属性列表和值都按照xml的属性存储的而不是子节点,所以在解析的时候需要遍历节点的属性名称和属性值,QDomNamedNodeMap attrs = element.attributes();然后循环挨个取出名称和值即可,QDomNode n = attrs.item(i);QString nodeName = n.nodeName();QString nodeValue = n.nodeValue();
虽然我们称Gcc是C语言的编译器,但使用gcc由C语言源代码文件生成可执行文件的过程不仅仅是编译的过程,而是要经历四个相互关联的步骤∶预处理(也称预编译,Preprocessing)、编译(Compilation)、汇编(Assembly)和链接(Linking)。
作为移动开发者,最头疼的莫过于遇到产品上线以后出现了bug,但是本地开发环境又无法复现的情况。常见的调查线上棘手问题方式大概如下: 以上两种方法在之前调查线上问题时都有使用,但因为二者都有明显的缺点,
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