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    五分钟用C++11实现Android系统的Handler机制

    线程作为系统的基础资源,相信大多数读者都有使用到。一般情况下我们会直接开一个线程做一些耗时操作,处理完之后让线程自动结束,资源被系统回收。这种简单粗暴的方法不少读者、甚至一些大厂的APP都在用。以Java语言为例,我们可以直接new一个Thread对象,然后覆盖run方法,最后调一下start方法便可以成功运行一个线程。如果我们每次异步做一些耗时处理都单独开启一个线程,比如异步加载网络图片这种高并发操作,每张图片都开一个线程的话,必然会造成线程资源的浪费,而且也没有很好的方法去处理跨线程通讯的问题。由于语言层面的低成本导致系统的线程资源被滥用,已经成为了一个很普遍的现象。   Android系统的Handler是一种很好的解决以上问题的机制,如果能够在C/C++实现这样一套机制,将会极大的降低C/C++多线程的使用成本。通过本文你将了解到Android系统的Handler的实现原理,以及如何使用C/C++来实现这样一套机制。本文不打算过多的介绍Android系统中的源码实现,而是直接使用C++11来实现。

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    【JAVA 进阶之锁机制】synchronized 的锁升级-持续更新....

    1、synchronized 的基本认识 场景:Synchronized是一个同步关键字,在某些多线程场景下,如果不进行同步会导致数据不安全,而Synchronized关键字就是用于代码同步。什么情况下会数据不安全呢,要满足两个条件:一是数据共享(临界资源),二是多线程同时访问并改变该数据。 在多线程并发编程中 synchronized 称呼为重量级锁。但是,随着 Java SE 1.6 对 synchronized 进行了各种优化之后,有些情况下它就并不那么重,Java SE 1.6 中为了减少获得锁和释放锁带来的性能消耗而引入的偏向锁和轻量级锁。 1.1 synchronized 有三种方式来加锁 1.1.1. 修饰实例方法,作用于当前实例加锁,进入同步代码前 要获得当前实例的锁 1.1.2. 静态方法,作用于当前类对象加锁,进入同步代码前要 获得当前类对象的锁 1.1.3. 修饰代码块,指定加锁对象,对给定对象加锁,进入同 步代码库前要获得给定对象的锁。 1.2 Mark word Mark word 记录了对象和锁有关的信息,当某个对象被 synchronized 关键字当成同步锁时,那么围绕这个锁的一 系列操作都和 Mark word 有关系。Mark Word 在 32 位虚 拟机的长度是 32bit、在 64 位虚拟机的长度是 64bit。 Mark Word 里面存储的数据会随着锁标志位的变化而变化, Mark Word 可能变化为存储以下 5 中情况

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    linux多线程pthread

    早在LINUX2.2内核中。并不存在真正意义上的线程,当时Linux中常用的线程pthread实际上是通过进程来模拟的,也就是同过fork来创建“轻”进程,并且这种轻进程的线程也有个数的限制:最多只能有4096和此类线程同时运行。    2.4内核消除了个数上的限制,并且允许在系统运行中动态的调整进程数的上限,当时采用的是Linux Thread 线程库,它对应的线程模型是“一对一”,而线程的管理是在内核为的函数库中实现,这种线程得到了广泛的应用。但是它不与POSIX兼容。另外还有许多诸如信号处理,进程ID等方面的问题没有完全解决。    相似新的2.6内核中,进程调度通过重新的编写,删除了以前版本中的效率不高的算法,内核框架页也被重新编写。开始使用NPTL(Native POSIX Thread Library)线程库,这个线程库有以下几个目标: POSIX兼容,都处理结果和应用,底启动开销,低链接开销,与Linux Thread应用的二进制兼容,软硬件的可扩展能力,与C++集成等。 这一切是2.6的内核多线程机制更加完备。

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    ThreadLocal (中) 原理具体实现详解

    由该图可知,Thread类中有一个threadLocals和一个inheritableThreadLocals,它们都是ThreadLocalMap类型的变量,而ThreadLocalMap是一个定制化的HashMap。在默认情况下,每个线程中的这两个变量都为null,只有当线程第一次调用ThreadLocal的set()或get()方法时才华创建它们。其实每个线程的本地变量不是存放在ThreadLocal实例里面,而是存放在具体线程内存空间中。ThreadLocal就是一个工具壳,它通过set方法把value值放入调用线程的threadLocals里面并存放起来,当调用线程调用它的get方法时,再从当前线程的threadLocals变量里面将其拿出来使用。如果调用线程一直不重质,那么这个本地变量会一直存放在调用线程的threadLocals变量里面,所以当不需要使用本地变量的时候可以通过调用ThreadLocal变量的remove()方法,从当前线程的threadLocals里面删除该本地变量。另外,Thread里面的threadLocals为何被设计为map结构?很明显是因为每个线程可以惯量多个ThreadLocal变量。

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