相信诸位学习过Linux的小伙伴对这句话不陌生吧。Linux下一切皆文件,也就是说在冯诺依曼体系下的任何东西,均可视为文件?为什么能这么说呢?
FreeType库是一个完全免费(开源)的、高质量的且可移植的字体引擎,它提供统一的接口来访问多种字体格式文件,可以非常方便我们开发字体显示相关的程序功能。它支持单色位图、反走样位图的渲染。FreeType库是高度模块化的程序库,虽然它是使用ANSI C开发,但是采用面向对象的思想,因此,FreeType的用户可以灵活地对它进行裁剪。关于freetype的详细信息可以参考freetype的官方网站:https://www.freetype.org/来获取更多相关的信息。
GNS3是一款具有图形化界面可以运行在多平台(包括Windows, Linux, and MacOS等)的网络虚拟软件。Cisco网络设备管理员或是想要通过CCNA,CCNP,CCIE等Cisco认证考试的相关人士可以通过它来完成相关的实验模拟操作。同时它也可以用于虚拟体验Cisco网际操作系统IOS或者是检验将要在真实的路由器上部署实施的相关配置。
多路转接属于 IO 复用方式的一种。系统提供 select() 函数来实现多路复用输入/输出模型。select 系统调用是用来让我们的程序监视多个文件描述符的状态变化的。程序会停在 select 这里等待,直到被监视的文件描述符有一个或多个发生了状态改变。
位图索引是一种很高效的索引结构,对于多属性过滤的聚合查询很高效,玩的就是 bit。
1. 后端服务器最常用的网络IO设计模式其实就是Reactor,也称为反应堆模式,Reactor是单进程,单线程的,但他能够处理多客户端向服务器发起的网络IO请求,正因为他是单执行流,所以他的成本就不高,CPU和内存这样的资源占用率就会低,降低服务器性能的开销,提高服务器性能。 而多进程多线程方案的服务器,缺点相比于Reactor就很明显了,在高并发的场景下,服务器会面临着大量的连接请求,每个线程都需要自己的内存空间,堆栈,自己的内核数据结构,所以大量的线程所造成的资源消耗会降低服务器的性能,多线程还会进行线程的上下文切换,也就是执行流级别的切换,每一次切换都需要保存和恢复线程的上下文信息,这会消耗CPU的时间,频繁的上下文切换也会降低服务器的性能。前面的这些问题都是针对于服务器来说的,对于程序员来说,多执行流的服务器最恶心的就是调试和找bug了,所以多执行流的服务器生态比较差,排查问题更加的困难,服务器不好维护,同时由于多执行流可能同时访问临界资源,所以服务器的安全性也比较低,可能产生资源竞争,数据损坏等问题。
索引位图转换是优化器对目标表上的一个或多个目标索引执行位图布尔运算。Oracle数据库里有一个映射函数(Mapping Function),它可以实现B树索引中ROWID和对应位图索引中的位图之间互相转换。目的是对相同ROWID做AND、OR等连接运算。
我们之前讨论的都是进程和被打开文件的关系,而如果一个文件是没有被打开呢?没有被打开的文件操作系统如何管理?
先来简单回顾一下c语言的文件操作,fopen,fread,fwrite,fclose等,我们在linux下简单编写代码实践一下:
目录 学习目标 图片格式 BMP 组成 JPG GIF 介绍 代码 总结 ---- 学习目标 本节要学习的是使用单片机来显示图片,但是因为目前SD卡还没有图片,暂时做不了实验,等我把图片放到SD卡之后再把实验补上。 图片格式 BMP 全称BitMap,是Windows中的标准图像文件格式,后缀名为:“.bmp”。 采用位映射存储方式,除图像深度可选外,不做任何压缩。 图像深度可选:1、4、8、16、24、32bit。 BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按照从左到右、从上到小的顺
注:本分类下文章大多整理自《深入分析linux内核源代码》一书,另有参考其他一些资料如《linux内核完全剖析》、《linux c 编程一站式学习》等,只是为了更好地理清系统编程和网络编程中的一些概
关于空闲空间的管理,前面提到的是已被占用的数据块的组织和管理。接下来要解决的问题是,当我要保存一个数据块时,应该将其放在硬盘的哪个位置。难道需要扫描所有的块,随意找个空的地方放吗?
http://blog.csdn.net/jnu_simba/article/details/11759809
我们也介绍了core term两种默认操作,core在执行信号后会形成一份core文件(默认是关闭的,因为原本core文件的后缀是pid,运行出错后会创建core文件,导致磁盘空间不足),该文件里存储了出错原因,可以再gdb调试时进行使用。
程磊,某手机大厂系统开发工程师,阅码场荣誉总编辑,最大的爱好是钻研Linux内核基本原理。
6.6 使用freetype显示一行文字 使用GIT下载所有源码后,本节源码位于如下目录: 01_all_series_quickstart 04_嵌入式Linux应用开发基础知识\source\10_freetype 04_show_line\show_line.c
select()允许一个程序监听多个文件描述符,等待一个或者多个文件描述符的I/O操作变成“就绪”状态(比如:可读)。
1、目标SQL的正文、SQL ID和其执行计划所对应的的PLAN HASH VALUE。
本次测试板卡为基于创龙科技TLT3-EVM是一款基于全志科技T3处理器设计的4核ARM Cortex-A7高性能低功耗国产评估板,每核主频高达1.2GHz。
/* * linux/fs/minix/inode.c * * Copyright (C) 1991, 1992 Linus Torvalds */ #ifdef MODULE #include <linux/module.h> #include <linux/version.h> #else #define MOD_INC_USE_COUNT #define MOD_DEC_USE_COUNT #endif #include <linux/sched.h> #include <linux
硬盘分成相同大小的单元,我们称为块(Block)。一块的大小是扇区大小的整数倍,默认是4K。在格式化的时候,这个值是可以设定的。
文件系统是操作系统中负责管理持久数据的子系统,说简单点,就是负责把用户的文件存到磁盘硬件中,因为即使计算机断电了,磁盘里的数据并不会丢失,所以可以持久化的保存文件。
实现:用set key value ex time nx指令实现,这个指令以及其参数是原子性的操作。释放锁用del key,释放之前先比较一下value是否与当前的value一样,原因见后面。key为锁名。value为随机数并用一个变量记录这个随机数。ex是个set指令的参数,代表time秒后该key自动删除。nx是set指令的参数,代表没有该key时才设置它的值。
能够使文件系统工作是一回事,能够使文件系统高效、稳定的工作是另一回事,下面我们就来探讨一下文件系统的管理和优化。
目录 学习目标 图片格式 BMP 组成 编码 步骤 JPG 编码 拍照步骤 配置 代码 总结 ---- 学习目标 本节我们学习的是照相机实验,主要的功能就是将照片拍下,然后把数据解码,最后将图片数据保存到SD卡里,在运用上节课的图片显示实验来显示。 图片格式 BMP 全称BitMap,是Windows中的标准图像文件格式,后缀名为:“.bmp”。 采用位映射存储方式,除图像深度可选外,不做任何压缩。 图像深度可选:1、4、8、16、24、32bit。 BMP文件存储数据时,图像的
平台:STM32ZET6(核心板)+ST-LINK/V2+SD卡+USB串口线+鹰眼OV7725摄像头(注意,为了减少摄像头连线的麻烦,建议初学者选取单片机时选用带有摄像头接口的板子)
BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)它是一种图像文件格式。由于它可以不作任何变换地保存图像像素域的数据,因此我们经常使用它来保存RAW数据。BMP文件总体上由4部分组成,分别是位图文件头、位图信息头、调色板和图像数据,如下图所示
BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。BMP格式的图片存放的就是原始的RGB数据,一般没有做压缩,也就是图片的画质是最原始的,也导致BMP图片占用的内存非常大。现在常用的jpg、jpeg格式都是压缩格式,保存的时候通过算法编码压缩,显示的时候再解压成RGB数据渲染显示。
我们在之前的文章中讨论的都是进程和被打开的文件的关系,但是如果一个文件时没有被打开,它是否需要被管理?它该如何被管理呢? 本文介绍了文件存储的位置:磁盘,它的三种结构(物理结构、存储结构以及逻辑结构);管理文件的结构:文件系统与inode;以及文件与inode之间的关系:软硬链接等相关概念。
我相信只要使用过电脑的人都对磁盘这个词不陌生,我们通常在买电脑的时候也会根据磁盘的大小做选择,磁盘作为计算机的存储设备也是很重要的一个部件。
在前文《磁盘开篇:扒开机械硬盘坚硬的外衣!》和《拆解固态硬盘结构》中,我们了解到了硬盘基本单位是扇区。在《磁盘分区也是隐含了技术技巧的》中我们也了解了磁盘分区是怎么回事,但刚分完区的硬盘也是不能直接被被操作系统使用的,必须还得要经过格式化。那么今天我们就简单聊一聊,Linux下的格式化到底都干了些啥。
作者简介 案例说明 一个大表的COUNT,究竟能有多快?除类似物化视图的做法,我们所能做到的极限能有多快?这不是一个真实的案例,而是根据笔者在网上发的一篇帖子整理而来。通过对一条SQL,采用多种方式持
操作系统实现了对系统硬件资源和软件资源的管理,其中软件资源主要是各种系统程序、用户应用程序,还包括大量的文档材料,这些软件资源在操作系统中大多以文件的形式存储。文件系统是操作系统中组织、存取和保护数据的重要部分,文件管理的功能包括:创建、修改、删除文件,按文件名访问文件,决定文件信息的存放位置、存放形式和存取权限,管理文件间的联系以及对文件的共享、保护和保密等。
本篇文章用来总结本人对AS3性能优化方面的认识及经验,可能会有一些错误,敬请不吝赐教.如果想了解更多,请参考ADOBE方面的相关只是介绍.
文件系统中重要的概念有大概有超级块、inode、file、文件描述符、文件缓存系统、目录。下面我们逐个说一下。
Linux 任务调度程序通过将唤醒的任务推送到空闲的 CPU,以及在 CPU 空闲时从繁忙的 CPU 中拉取任务来平衡整个系统的负载。在大型系统上的推送侧和拉取侧,有效的伸缩都是挑战。对于拉取,调度程序搜索连续的更大范围中的所有 CPU,直到找到过载的 CPU,然后从最繁忙的组中拉取任务。这代价非常昂贵,在大型系统上要花费 10 到 100 微秒,因此搜索时间受到平均空闲时间的限制,并且某些范围不会被搜索。并非总能达到平衡,而且闲置的 CPU 依旧闲置。
4.一般要阻塞,就算使用 O_NONBLOCK 标志位来达到不阻塞,也要一次性把管道写满才能不阻塞,但是无法知道管道可写空间是多少
FreeType库是一个完全免费(开源)的、高质量的且可移植的字体引擎,它提供统一的接口来访问多种字体格式文件,包括TrueType, OpenType, Type1, CID, CFF, Windows FON/FNT, X11 PCF等。它支持单色位图、反走样位图的渲染。FreeType库是高度模块化的程序库,虽然它是使用ANSI C开发,但是采用面向对象的思想,因此,FreeType的用户可以灵活地对它进行裁剪。关于freetype的详细信息可以参考freetype的官方网站:https://www.freetype.org/来获取更多相关的信息。
所有的应用程序都需要存储和检索信息。进程运行时,它能够在自己的存储空间内存储一定量的信息。然而,存储容量受虚拟地址空间大小的限制。对于一些应用程序来说,存储空间的大小是充足的,但是对于其他一些应用程序,比如航空订票系统、银行系统、企业记账系统来说,这些容量又显得太小了。
多路转接是IO模型的一种,这种IO模型通过select函数进行IO等待,并且select函数能够同时等待多个文件描述符的就绪状态,单个文件描述符的等待与阻塞IO类似。
环形缓冲区通常有一个读指针和一个写指针。读指针指向环形缓冲区中可读的数据,写指针指向环形缓冲区中可写的缓冲区。通过移动读指针和写指针就可以实现缓冲区的数据读取和写入。在通常情况下,环形缓冲区的读用户仅仅会影响读指针,而写用户仅仅会影响写指针。如果仅仅有一个读用户和一个写用户,那么不需要添加互斥保护机制就可以保证数据的正确性。如果有多个读写用户访问环形缓冲区,那么必须添加互斥保护机制来确保多个用户互斥访问环形缓冲区。
大家知道Linux内核初始发布的时候使用的是Minix文件系统,但是该文件系统基本上就是一个玩具。它有很多限制,比如只能支持64MB的磁盘空间,而文件名最大只能11个字节等等。这些限制对于今天来看似乎是不可思议的。
该文介绍了如何使用FreeImage库来读取、写入、显示、处理各种图像格式,并包含详细的代码示例。同时,还提供了关于图像处理工具和技术的一些思考,以及如何使用FreeImageNET库进行更高级的图像处理。
在文件I/O中,要从一个文件读取数据,应用程序首先要调用操作系统函数并传送文件名,并选一个到该文件的路径来打开文件。该函数取回一个顺序号,即文件句柄(file handle),该文件句柄对于打开的文件是唯一的识别依据。要从文件中读取一块数据,应用程序需要调用函数ReadFile,并将文件句柄在内存中的地址和要拷贝的字节数传送给操作系统。当完成任务后,再通过调用系统函数来关闭该文件。
函数语法 A = imread(filename, fmt) [X, map] = imread(…)
Spitfire: A Three-Tier Buffer Manager for Volatile and Non-Volatile Memory
本节的内容以知识为主,比较少技巧和经验。读者只需要了解,不需要熟练。如果你熟悉x86架构,请直接跳过这节。
我们知道计算机只能识别0和1,要操作这些0和1,只能通过位运算来进行,那么,一共有几种位运算呢?
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