我尝试使用以下链接将HockeyApp集成到我的cocos2d-x项目中:-
但是当我尝试运行ndk-build命令时,它给出了以下错误
jni/../../breakpad/android/google_breakpad/../../src/client/linux/log/log.cc:47:7: error: expected nested-name-specifier before 'AndroidLogBufferWriteFunc'
using AndroidLogBufferWriteFunc = int (*)(int bufID, int prio, co
为android构建google breakpad,但得到了构建错误。不知道怎么修好它们。代码签出自:
和构建为ndk构建。结账代码没有lss文件夹。
google-breakpad/android/google_breakpad/../../src/google_breakpad/common/breakpad_types.h:45:2: error: #error "inttypes.h has already been included before this header file, but "
#error "inttypes.h has already b
[注意:这几乎是的重复,但在这种情况下,未构建的库来自ADD_CUSTOM_TARGET而不是ADD_LIBRARY,因此CMake无法有效地发挥其通常的魔力。]
我的一个CMake 2.8项目目前有以下代码:
# the COMMAND was heavily simplified but you get the idea
ADD_CUSTOM_TARGET(custom_breakpad_target ALL
COMMAND cd ${CMAKE_SOURCE_DIR}/google-breakpad && make
)
# now here we are in
我在Ubuntu 19.10上安装了蒸汽:
编辑:
最初,我试过这样做:
apt install steam
然后我得到了一个错误:
Package steam is not available, but is referred to by another package.
This may mean that the package is missing, has been obsoleted, or
is only available from another source
E: Package 'steam' has no installation candidate
我正在尝试设置一个linux l4d2游戏服务器,当有人加入大厅时,它会向我的团队发言发送一条消息。不知何故,我不知道如何在bash中运行该进程,以读取其内容并在有人加入时捕获。游戏服务器的输出清楚地显示了一行"XXXX加入了游戏“
不知何故不起作用。它冻结了这个过程。
output=$(./srcds_run)
while read -r line; do
process "$line"
if [ $line = "XXXX joined" ]; then
echo "it works
当开始Dota 2在蒸汽,‘准备发射’窗口弹出,消失,但游戏不会加载。系统进程显示游戏正在运行,但使用的内存非常少,没有CPU。当通过终端运行游戏时,此错误表示自身(朝向底部):
Game update: AppID 570 "Dota 2", ProcID 11725, IP 0.0.0.0:0 ERROR: ld.so: object '/home/roger/.local/share/Steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong EL
我是Linux的新手,但刚刚在一台旧笔记本上安装了32位版本的Ubuntu。每当我尝试运行蒸汽时,我都会在终端中得到这样的消息:
Gtk-Message: Failed to load module "overlay-scrollbar"
Gtk-Message: Failed to load module "unity-gtk-module"
Requested Force create but SharedObjectMutex already created
Forced create but already created for SharedObjec
我有一个非常简单的docker容器,它通过遵循来安装‘google-chrome-稳定’。
在容器内部,我不能启动和访问调试服务器:
# start chrome in debug mode
$ google-chrome-stable --no-sandbox --remote-debugging-port=9222
# verify that I can reach the debugging server
$ curl 127.0.0.1:9222
curl: (7) Failed to connect to localhost port 9222: Connection refuse
我无法在我的ThinkPad E580上运行Ubuntu18.04和wayland上的AMDGPU18.20。
/home/robau/.local/share/Steam/steam.sh: line 444: no match: ssfn*
Running Steam on ubuntu 18.04 64-bit
STEAM_RUNTIME is enabled automatically
Installing breakpad exception handler for appid(steam)/version(0)
libGL: Can't open configuration
我正在尝试为Mac构建,作为基于主干修订版782的应用程序移植的一部分。
指定应该构建client/mac/滤饼/ correctly,如果我正确理解的话,它会生成一个包含动态链接库的Breakpad.framework。还有关于如何使用Objective应用程序的示例代码,但所有这些似乎都与在其他平台上正常使用的方法非常不同,包括使用plist和其他不属于我的应用程序的东西。我更愿意跨平台尽可能地做类似的事情。
例如,似乎就是火狐使用突破板的方式:
// include exception_handler.h from client/<platform>/handler,
//
我有Kubuntu15.04在Linux work002上3.19.0-22-通用#22-Ubuntu Jun 16 17:15:15 UTC 2015 UTC x86_64 GNU/Linux内核。当我试图从终端运行蒸汽时,会出现以下错误:
Running Steam on ubuntu 15.04 64-bit
STEAM_RUNTIME is enabled automatically
Installing breakpad exception handler for appid(steam)/version(0)
libGL error: unable to load driver:
此片段不编译:
// application code
namespace google_breakpad {
class ExceptionHandler {
ExceptionHandler(const char *, int);
};
}
extern void bar(google_breakpad::ExceptionHandler *);
// from an unavoidably included system header
typedef int (*ExceptionHandler)(void *);
// more application code..
我在我的应用程序中使用了这里的地图Android SDK (90天试用版)。我观察到我的主要活动在一段时间后挂起。当我从Android DDMS工具中查看日志时,每当main activity处于挂起状态时,主线程都处于MONITOR状态,并且正在处理一些map活动。以下是一些示例日志
at com.nokia.maps.MapImpl.getZoomLevel(Native Method)
at com.nokia.maps.ag.a(ClusterLayerImpl.java:221)
at com.nokia.maps.ag.onMapTransformEnd(ClusterLay