他是非科班转到计算机来的,所以基本功比较差,我专门花了一个多月写了这篇学习路线,全文超过8000字,文章润色了好久,配套的资料全部找齐了。
我们可以看到客户端程序的编写相对容易,主需要连接服务端然后跟服务端进行数据交互就OK了。但是服务端的程序编写较为复杂,如果考虑到数据的并发处理等各种问题,就更加复杂难以操作了。
最近准备连载一个系列文章,就聊聊很多即将参加校招(实习/秋招)同学的一些误解和疑问。最近这段时间本校的几个师弟约我面基请教我一些问题,笼统的讲就是该怎么复习?该不该实习?什么时候去实习合适?没有实习面试时会不会减分?选择 Java 还是 C++ 呢?诸如此类的问题吧。经过几个身边师弟的面基后,发现很多问题都是相似的,而且很多准备参加校招的学生对一些点是有误解的,因此我通过个人 2020 届秋招的经验为大家进行一些问题的答疑。我会按照我最高频的问题进行文章连载顺序。
农历五月初二 宜 抽烟 抽烟有利于提神,增加思维敏捷 晚上加班 晚上是程序员精神最好的时候
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相比于从零开始构建全套信息化系统,基于成熟的ERP等行业软件做二次开发是更多中大型企业应对个性化软件需求的首选方案。如何在二开模块中,可靠地对成品软件的数据库进行读写操作,以满足单据自动创建、元数据自动同步等系统集成要求,是摆在开发者面前的难题。今天,我们基于活字格低代码平台的技术支持工作中较为常见SAP HANA为例,为您介绍几种典型的路线。
虽然Flash早就升级为AS3.0,但是FMS的服务端编程依然仅支持AS1.0(2.0),服务端与.net通讯的最简单方式莫过于请求一个RESTful的webService或wcf,通过它们返回的xml来获取数据。 var _xml:XML = new XML("<ArrayOfstring xmlns=\"http://schemas.microsoft.com/2003/10/Serialization/Arrays\" xmlns:i=\"http://www.w3.org/2001/XMLSchem
1.统招本科及以上学历,有5年(含)以上开发经验,有行业软件、系统平台开发经验优先;
Linus Torvalds,是一个传奇式的人物,他给出了Linux的原型,并一直积极推广Linux。1991年,在网络上发布了源码,从此之后,Linux族群迅速壮大。
快过年啦,估计很多朋友已在摸鱼的路上。而我为了兄弟们年后的追逐,却在苦苦寻觅、规划,导致文章更新晚了些,各位猿粉谅解。
近日在工作中遇到了一个情况:一张纯html的网页,用它一条一条输入数据,然后由JS运算出结果(这些数据多半都是临时的,所以也没考虑保存到数据库),每次用完后换台电脑或出去搞活动现场演示时,又得重新输入一些数据,比较麻烦!市场部的同事要求最好能将在公司测试时一些临时数据导出来,到现场时,直接导入就可以了。当时我的第一反应是利用客户端js,把数据post到服务端保存,再由js通过ajax方式加载服务端的数据--即用服务端中转实现数据的导出和加载。后来想了想,就是一些偶尔用用的小玩意儿,还要用到服务端编程未免太麻
回顾TCP协议:一个非常重要的数据传输协议,很多网络协议都是以TCP协议为基础的;TCP协议要求服务器和客户端通过三次握手交互的方式建立可靠的连接,然后再进行数据保温的发送,在发送过程中保证数据包的顺序和数量不会丢失,最后如果要断开连接需要四次挥手的方式进行连接的安全断开。
觉得挺有意思的,所以顺手回答了下,同时也发到我的公众号上来,这篇文章纯碎是记流水账,也没什么干货。
Model-View-Controller模式最开始出现于Client-Server流行的时代,它很好地解决了视图展示代码和模型及其业务逻辑代码的耦合。
你需要掌握基础的如三次握手和四次挥手的过程以及各个状态值,我建议使用 tcpdump 命令实际抓下包就一目了然了,然后就是网络分层,各层的用途,重点熟悉下 TCP/IP 层相关的知识,还有就是 TCP/UDP 的区别,TCP 的滑动窗口机制、拥塞控制算法、TCP 的保序、重传、确认机制。
都说操作系统(简称 OS ),是程序员的三大浪漫之一,我们经常会用“灵魂、大脑、内核、基石”等词来形容它,足以见得它对计算机而言有多么重要。最近,我用 3 天的时间,自己写了个操作系统。 在手写 OS 的过程中,之前遇到的很多和操作系统密切相关的疑难杂症,都找到了答案。比如: 内存为什么会泄漏、服务进程为什么会 dang 掉、文件为什么打不开? MySQL 的 IO 性能还能不能再提升? 网络服务为什么会掉线?模式靠什么技术支撑? Node.js 的 I/O 模型长什么模样? 除此之外,在做高性能服务端编
操作系统(OS)本身就是面试的必考知识,尤其是面试后端开发、嵌入式开发等岗位,更是如此。
C语言作为最基础的编程语言,30年虚弱的患病率。 无论是准备做 PHP/Java/Python/Golang 开发学习。C语言都是基础的,我们非常多基础非常小的互联网执行的开源软件服务都是C语言构筑,所以,有个扎实的C语言基础,或者去学习C语言是非常有必要和帮助的。
最近各大厂的春招已经陆续开始了,目前还是提前批,各位还没投简历的,一定要快速投起来。 最近朋友在帮组里做初筛面试,发现基础、算法、项目这三块有两块好的同学都比较少,很多本科三年都在打 ACM 算法不错,但是基本没怎么复习计算机基础的东西,项目也是随便找的那种,这种也没法继续往后面推。 还有的是基础八股文背得很熟悉,但是呢数据结构不扎实,算法也刷得不多,一两道简单级别的剑指offer原题都没做出来,这种也没法继续往后面推,因为微信面委算法会考察得更严。 还有更气人的一类,连语言基础都有问题,比如 s
我买的大部分是技术书,也有一些非技术书,比如《明朝那些事儿》、《平凡的世界》之类的。
Cocos Creator 游戏引擎可使用 JavaScript、TypeScript 编程语言为游戏提供组件脚本代码,开发出的游戏可运行在电脑浏览器、移动浏览器、桌面应用、移动APP、微信等众多平台之上。
项目中遇到一个bug,因为接入了几家越狱平台:91、同步推、PP助手,在设备上安装了三个应用,启用其中任意一个,另外二个启动后无法创建发送socket消息,从而导致游戏直接死在登录那里,再次点击登录时线程才会被唤醒(无法发送的原因定位到,是因为在调用sem_post方法后无法将线程唤醒)。之后我尝试将信号量改为条件变量,就再也没有遇到那个问题了。具体改写的几个方法:
套接字编程在本系列教程中地位并不是很突出,但是我们观察网络应用,绝大多数都是基于Socket来做的,哪怕是绝大多数的木马程序也是如此。官方关于socket编程的文档地址为https://docs.python.org/2/library/socket.html,我承认我看起来都很费劲。 套接字为BSD UNIX系统核心的一部分,而且他们也被许多其他类似UNIX的操作系统包括Linux所采纳。许多非BSD UNIX系统(如ms-dos,windows,os/2,mac os及大部分主机环境)都以库形式提供对套
B/S是Browser/Server,即浏览器/服务器架构。Browser指的是Web浏览器,极少数事务逻辑在前端实现,但主要事务逻辑在服务器端实现。
安装环境 ubuntu12.04 64bit nodejs-v0.8.14.tar.gz Node.js是一个基于google v8+javascript的服务端编程框架。但是Node.js又不是js应用,应该说是js的运行平台。它采用事件驱动、异步编程,为网络服务而设。 Node.js的性能不错,按照创始人Ryan Dahl的说法,性能是Node.js考虑的重要因素,选择c++和v8而不是ruby或者其他的虚拟机也是基于性能的目的。Node.js在设计上也是比较大胆,它以单进程、单线程模式运行,事件
写完项目之后,再来看这个设计模式,就会觉得前面写的那些代码好垃圾啊,不知道是谁写出来的。 设计模式并不是书上那简单的23种,在真实的应用场景中可能会有不同的变种,以及多种模式的嵌套。 书上那些模式也有不少是互相变种出来的,所以我们重在思想,不要流于表面。
QtCore 包含了核心的非GUI功能。此模块用于处理时间、文件和目录、各种数据类型、流、URL、MIME类型、线程或进程。 QtGui 包含类窗口系统集成、事件处理、二维图形、基本成像、字体和文本。 QtWidgets 模块包含创造经典桌面风格的用户界面提供了一套UI元素的类。 QtMultimedia 包含的类来处理多媒体内容和API来访问相机和收音机的功能。 QtBluetooth 模块包含类的扫描设备和连接并与他们互动。描述模块包含了网络编程的类。这些类便于TCP和IP和UDP客户端和服务器的编码,使网络编程更容易和更便携。
注意:之所以要内存的一个重要原因,是因为cpu运行太快了,如果只从硬盘中读取数据,会浪费cpu性能,所以才使用存取速度更快的内存来保存运行时的数据。(内存是电,硬盘是机械)
目前网上优秀的开源游戏服务器框架也不少(当然与web框架比起来就少太多了),但总结起来都各有各的优缺点,下面列出我在选型过程中的一些考量,希望大家能开放的讨论,有不恰当的地方也请指正。 首先是开发语言 目前用于游戏服务器开发的主要应该有以下这些语言: c/c++ 优点: 性能很好 开源框架: skynet底层是C 开发语言是lua,没有客户端库kbengine底层是C++ 开发语言可以使用C#,Python有多个平台的客户端库 C# 优点: 性能很好 开源框架: Scut底层C# 开发语言是 C#、Py
导语 | 通过 WebAssembly,腾讯云 Serverless 让开发者只写几行代码,就能在生产环境部署 TensorFlow 模型。Serverless 让开发者不用另起服务器,同时也比 AI SaaS 服务更易定制化,达到提高开发效率与业务灵活扩展的效果。本文由 Second State CEO Michael Yuan 在 Techo TVP 开发者峰会 ServerlessDays China 2021上的演讲《在腾讯云 Serverless 上部署AI推理函数》整理而成,向大家分享他的
在这篇博客中,我们将探讨Go语言的学习路线,涉及初学者指南、高级特性、项目实战等内容。本文适合所有级别的读者,无论是编程新手还是经验丰富的开发者。我们将提及Go语言基础、并发编程、微服务架构等SEO热点词汇,帮助你从零开始,系统地掌握Go语言。🌟
我从2015年开始编程,已经有7年经验。入行时用Java语言开发了2年安卓客户端,然后转岗用PHP做服务端开发,最近2年用Go做Web应用开发和微服务开发。
作为一名研发工程师(程序员),平时工作中肯定会接触或了解很多编程语言。每个人都会有自己工作中常用的语言,也会有偏爱的一些编程语言。而我心中的最爱,毫无疑问,就是 JavaScript。
接口是计算机系统中两个独立的部件进行信息交换的共享边界。这种交换可以发生在计算机软、硬件,外部设备或进行操作的人之间,也可以是它们的结合。
花了两天时间,将《Go入门指南》和《Go标准库》不求甚解般的阅读了一遍,大致加深了我对这门语言的一些理解,在网路上找了很多人对它的评价,有好的也有不好的,至于我,倒不是很喜欢去评价语言,因为我相信“存在既合理”这样的判断,是的,反正自己学自己用,我看这就够了。写了一些小玩意之后,对比我之前经常使用的Python,还是有一些不足的地方。比如标准库就没Python多,开发工具的支持上也没Python好(这里是只程序员用的爽不爽),在设计上,很多人应该对Python和Go都没有太多的好感,为啥?Python的Tab风格,Go的语言风格,还是挺让人崩溃的。比较好的一面,是我都很喜欢这样的Style。
前几天我在公司上班的时候,一边戴着耳机听歌,一边写码,激战正酣的时候,手机上传来一阵阵震动,我掏出手机一看原来是牛客网上有人艾特我。
MySQL用了很久,但是一直也是工作的使用,对于MySQL的知识点都比较零散碎片,一直也没有整体梳理过,趁着最近不忙,梳理一下相关的知识点。
在写STL的时候,我就意识到了缺少了一篇数据结构。 提到数据结构,很多学生可能会想到学校里上的数据结构的课,教的那些数组、链表、栈、队列、树、图等
开始服务器端编程通常比客户端编程要简单,因为动态的页面倾向于执行非常类似的操作(从数据库中获取数据然后显示到一个页面中,确认用户输入的数据以及保存到一个数据库中,检查用户的权限和登陆用户,以及更多),并且它是用能使这些和其他的常见网页服务端操作变简单的网页框架来构建的。
近日,Hacker News 发布了 2018 年 7 月的编程语言招聘趋势排行榜,其中,Go语言已经反超Java进入了前三名的行列。从浅绿色的Go语言走势图可以看出来,企业对于Go语言的采用情况在逐年上升。
按:这是我给公司(部门)写的使用推广Go语言的建议书,给领导看了以后,领导同意使用Go语言对一些服务器程序进行改写并部署到外网进行验证。希望这篇文章能够给同样在自己公司内部推广Go语言的技术人员有一些帮助。同时如果发现文章中有疏漏不足错误之处也欢迎提出。 采用Go语言作为服务端编程语言的建议书 一、当前的挑战 随着互联网时代的到来,软件(特别是网络游戏)版本更新产品更迭的速度也在加快,这对软件开发效率和质量提出了更高的要求。只有更快更好更多地拿出产品,软件公司才能在市场上取得一席之地。随着
muduo是chenshuo开源的一个基于reactor pattern的多线程网络库。同时他也写了一本关于此网络库的书《Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库》,推荐阅读。
把一个对象不当他所属的特定类型,而是当成父类的一个对象来对待。编写出不依赖于特定类型的代码,这样的代码不会受添加新类型影响。
1995年,网景公司一名程序员布兰登·艾奇利用十天完成了JavaScript设计,网景公司最初将它命名为LiveScript,后与Sun公司合作将其改名为JavaScript。
Java工程师往往容易忽视的一块知识点,其实就是Java网络编程,为什么呢,因为如果我想写一个Java Web项目,我只要用SSM就可以轻松搞定,写好我们的controller、service和dao就可以了,也就是只需要关心业务逻辑,不需要关心前端请求的路由、甚至是后端的负载均衡和网络请求处理,因为这些东西很多时候都被Nginx和Tomcat给吃掉了,Nginx帮我们做好了负载均衡,Tomcat则帮我们完成TCP连接的建立,HTTP请求的处理,把所有复杂的技术细节都给屏蔽了。
昨天文章后,有非科班的小伙伴要求推荐一些科班看的书,本文作者是github上拥有4Wstar的大神,斩获BAToffer,推荐一手科班的学习资料供大家借鉴,文中一些资源链接被微信和谐了,建议大家去原贴地址。(这个github很强大,一定要去瞅瞅) 出自: https://github.com/CyC2018/CS-Notes/blob/master/LEARNING.md
20 世纪 90 年代,单片式计算机系统诞生,单片式计算机系统不仅廉价,而且功能强大,使用它可以大幅度提升消费性电子产品的智能化程度。
通过前面介绍的 net.Dial 或 net.DialTimeout 函数来访问基于 HTTP 协议的网络服务是完全没有问题的,因为 HTTP 协议是基于 TCP/IP 协议栈的。不过没问题不代表很方便,如果通过 net.Dial 函数进行 HTTP 编程,HTTP 状态码、报文头部和实体部分处理起来是相当繁琐的(关于 HTTP 协议的更多细节可以阅读网络协议里的应用层协议来详细了解),因此 Go 语言标准库内置了 net/http 包来涵盖 HTTP 客户端和服务端的具体实现,通过 net/http 包我们可以更方便快捷地编写 HTTP 客户端和服务端程序。
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