最近为了解决一个技术问题,需要用到内核里中断下半部的tasklet机制,使用过程遇到了非常有趣的问题。在解决问题过程中,也逐步加深了对tasklet机制的理解。本文把这些收获记录下来和大家一起分享。
在Linux内核中使用了大量的链表结构来组织数据,包括设备列表以及各种功能模块中的数据组织。这些链表大多采用在include/linux/list.h实现的一个相当精彩的链表数据结构。
一直觉得C语言较其他语言最伟大的地方就是C语言中的指针,有些人认为指针很简单,而有些人认为指针很难,当然这里的对简单和难并不是等价于对指针的理解程度。 为此在这里对C语言中的指针进行全面的总结,从底层的内存分析,彻底让读者明白指针的本质。 建议大家静下心来再复习一遍。 01 指针变量 首先读者要明白指针是一个变量,为此作者写了如下代码来验证之: #include "stdio.h" int main(int argc, char **argv) { unsigned int a = 10; unsigned int *p = NULL; p = &a; printf("&a=%d\n",a); printf("&a=%d\n",&a); *p = 20; printf("a=%d\n",a); return 0; }
半个月前写的那篇关于指针最底层原理的文章,得到了很多朋友的认可(链接: C语言指针-从底层原理到花式技巧,用图文和代码帮你讲解透彻),特别是对刚学习C语言的小伙伴来说,很容易就从根本上理解指针到底是什么、怎么用,这也让我坚信一句话;用心写出的文章,一定会被读者感受到!在写这篇文章的时候,我列了一个提纲,写到后面的时候,发现已经超过一万字了,但是提纲上还有最后一个主题没有写。如果继续写下去,文章体积就太大了,于是就留下了一个尾巴。
const修饰符的使用 //const修饰变量为只读 const int a = 10; a = 20;//是错误的赋值 //指针变量 指针指向的内存 两个不同的概念 char buf[] = "helloworld"; //从左往右看,跳过类型,看修饰那个字符 //如果是*,说明指针指向的内存不能改变 //如果是指针变量,说明指针的指向不能改变,指针的值不能修改 const char *p = buf; char const *p1 = buf; //以上两条语句是等价的,都是修饰指针指向的内存不
tips:最近要好好学习一下数据结构,所以必不可少的就是c语言的结构体和结构体指针了,所以就整理一下这些基础知识
结构体是由基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合。 结构体中可以使用不同的数据类型。
结构体部分内容,涉及结构体定义,结构体变量,结构体指针,结构体数组,更多内容敬请关注。
如上述代码这是一个结构体指针变量说明结构体指针变量p指向(->)的是一个结构体类型变量地址也就是保存x的地址。
无论是整型、实型还是我们的数组,它们都只能描述单一对象,无法对一个复杂对象进行描述,比如我们的学生信息,包含学生姓名(字符型数组)、学号(整型)、电话号码(整型数组)等,将需要的信息整合在一起,配合上结构体关键字(struct),这样我们就得到了一个结构体变量。合理使用结构体变量能让我们对现实世界中的信息做出更好的描述。一起看看结构体吧!🎉🎉🎉
前面我们讲过存储数据的方式,可以通过变量,或者复合类型中的数组,切片,Map,结构体。
在正式研究链表之前,我们先来学习结构体。跟指针一样,结构体也是一种数据类型,只不过这种数据类型可以存储多种属性的复杂数据,在使用前需要定义类型。
typedef是在C和C++编程语言中的一个关键字,作用是为现有的数据类型(int、float、char……)创建一个新的名字,目的是为了使代码方便阅读和理解。
这几天在把一个嵌入式项目的代码,移植到另一个平台,发现很多地方用的都是 C89 标准。
大家好,我是程栩,一个专注于性能的大厂程序员,分享包括但不限于计算机体系结构、性能优化、云原生的知识。
在电脑上、在手机浏览器里、微信或QQ里,都可以打开我们的官网,然后使用超清观看(目前微信小程序还不支持超清观看)。
以前也读了这个RGBD相机的一些源码但是发现自己的基本功是一点也不好,所以就搁置了很久,今天试图来回答一些问题。
大家好,很高兴能和大家再次相遇。今天我们要分享探讨的内容是初识C语言的末尾——结构体,希望经过咱们本篇的探讨之后,各位朋友能对这个知识点有更进一步的理解。废话不多说,咱们直接开始吧。
点了个灯开心不?开心个锤子。。。至于吗?Ctrl+F都摁坏了,而且这位运算,不好玩。。。
c1、c2、c3都是car struct的实例,c2, c3是指向实例的指针,指针中保存的是实例的地址,所以指针再指向实例,c1则是直接指向实例。这三个变量与Car struct实例的指向关系如下
作者 : 万境绝尘 转载请注明出处 : http://www.hanshuliang.com/?post=30 . 结构体概述 : 结构体是 多个 变量的集合, 变量的类型可以不同; -- 可进行的操
这是典型的C语言中函数模块中的返回值问题,算是常见的语法细节,很多人觉得C语言已经过时了,只能代表着这类人还不算是真正的技术人员,在嵌入式领域C语言依然充当着非常重要的角色,C语言在很多领域还是首选编程语言,主要在强调性能以及靠近硬件的编程中还是发挥着极其重要的作用,C语言常见的难点屈指可数,但组合起来使用难度会提升许多。
输入三个学生的个人信息 包含学号 姓名和三门学科的成绩 输出平均成绩最高的学生的学号 姓名 各科成绩以及平均成绩 代码如下(谭浩强c程序设计的例子)
其中struct_varibale_type可以自定义,member1也可以自定义,本质上是一个字符串,可以使用中文或者其他语言,只不过使用英文是潜规则,variable_type是基本数据类型,完全等同于C语言。
这在实际操作中非常麻烦,我们需要一种新的数据类型,将这些信息存放在一起,而不是这样分散的去表示和操作。数组显然是无法满足这个需求的,因为数组只能存放相同的数据类型,一个学生的信息,可能需要多种数据类型来表示,比如考试成绩,这个就需要float类型来表示。
上述定义了一个名为Student的结构体,包含了三个成员变量id、name和age,分别表示学生的学号、姓名和年龄。
在学习数据结构的时候,会经常使用到结构体。今天分享的内容是结构体与指针,因为结构体和指针本身的内容并不是太多,所以今天的内容还包括了链表的实现。希望可以通过这篇博客,让大家熟悉结构体与指针,以及链表的实现。
使用结构体指针变量访问结构体时,可以使用成员运算符“.”或指向运算符"->"。两种运算符使用的一般形式如下:
我们已经知道结构体是什么了,那如果我们想用结构体来描述一个学生该怎么做呢? 首先我们要进行结构体的声明。 如果我们想要描述一个学生,那我们就先来声明一个学生类型,怎么声明呢?
今天来写一下结构体 什么是结构体? 结构体是一种构造数据类型把不同的数据类型整合起来成为一个自定义的数据类型 与Java中的类相似 是C中最复杂的数据类型 结构体的初始化方式 ①声明的同时进行赋值 ②先声明,声明之后赋值 //尖括号代表系统类库,std表示标准,io表示输入输出 引入标准输入输出 #include<stdio.h> //lib表示类库 引入标准类库 #include<stdlib.h> struct Man{ char* name; int age; int (*func)(
最近刚学习C++的一些编程技巧,对于一些相对比较陌生的问题,只能采取一些简单粗暴的方案来实现。就比如说,我们可以在Python中定义一个[[0,0,0],[1,2],[1,1,1],[3]]这样的不规则的二维数组(list)。那么如果我们想在C++中实现一个类似的数据结构,应该怎么去设计呢?更具体一点的问题,当我们给C++输入一个固定长度的数组,比如Shape为(4,3),然后再给出一个Shape为(4,)的有效索引数组,保存的是第二个维度中数据的有效长度(这里有个要求是输入的有效位数处于固定长度数组的末尾,因为我们一般去更新数组时也是从末尾处push_back进去)。最后用一个数据结构保存这个不规则的二维数组,并且可以正常索引和打印。
篇外话:从事云计算后端项目非前端开发,若时间有限,值得深入接触的编程语言有4门:c/java/go/rust,若有余力,每个语言都可以深入接触。至于Python语言,可以利用其在配置脚本领域的优势,和bash,perl一样当配置脚本语言,工具语言使用,Python不太适合大型的后端项目开发。
type Person struct{ //l类型定义,地位等价与 int byte boo string ……通常放在全局位置
当我们对普通的二叉树进行遍历时需要使用栈结构做重复性的操作。线索二叉树不需要如此,在遍历的同时,使用二叉树中空闲的内存空间记录某些结点的前趋和后继元素的位置(不是全部)。这样在算法后期需要遍历二叉树时,就可以利用保存的结点信息,提高了遍历的效率。使用这种方法构建的二叉树,即为“线索二叉树”。
我们之前学习数据库都是在 Linux 的 mysql 客户端下以纯命令行的方式操作的,但其实,我们也可以使用 C/C++/Java/Python 等语言来连接数据库,向 mysqld 下达 sql 语句并获取执行结果。不过,在这之前,我们需要先安装 MySQL 对应的库,这里我们以 C 语言连接数据库为例。
C语言第九讲,结构体 一丶结构体的定义 在C语言中,可以使用结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据。结构体的定义形式为: struct 结构体名{ 结构体所包含的变量或数组 }; 结构体是一种不同数据类型的集合.可以包含不同数据.用来表示不同的方法. 例如: struct stu { TCHAR *Name; int nId; .... } 结构体是一种复合类型,为什么这么说.因为结构体是程序员来进行定义以及编写的. 结构体的构成则是基本数据类型进行构成的
在编程中,特别是在像C和C++这样的语言中,结构体(struct)是一种用于创建复合数据类型的工具。结构体允许你将多个不同类型的数据项组合成一个单一的实体。这对于组织和管理数据非常有用,尤其是当你需要处理复杂的数据集时。
开发过单片机的小伙伴可以看一下我之前的一篇文章从单片机开发到linux内核驱动,以浅显易懂的方式带你敲开Linux驱动开发的大门。
在写这篇文章之前,说实话,自身对结构体的用法,只会两点——就是点访问式和指针式访问结构体内部成员。这对一个搞底层的工程师来讲,显然实在太low了。不妨读者看到这里,可以停下来思索一下,看看自己对c语言结构体掌握了多少。下面是我这几天结合自己的学习而总结的一篇算比较全的关于结构体的用法,欢迎大家来吐槽。
问题定义:有时需要将不同类型的数据组合成一个有机的整体,以便于使用,就类似于sql中的存储一样,随着语言层次的增高封装性是越来越大的。如:
结构体变量 作为函数形参 , 在函数中 , 只能访问 该函数形参 , 无法修改 结构体内存 的值 ;
像图中的CallObjectMethod()、CallIntMethod()等这里写的这些方法其实只是一个调用而已,
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原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9614820.html
如果结构体的所有成员变量都是可比较的,那么结构体就可比较 如果结构体中存在不可比较的成员变量,那么结构体就不能比较
c语言使用结构体变量进一步加强了表示数据的能力。 定义形式:struct 结构体名{ 结构体包含的基本类型 }; 比如我们打游戏,会有人物的名称,血量,蓝量,经验等等,如果我们把这些数据都用一个人物数据的结构体来表示的话 struct Game_person{ char name[]; int hp; int mp; double experience; }; 它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员(Member). 上述是我们已经创建了一个基本的结构体模板(结构体类型),它指明了结构体的存储方式(),如果我们想真正创建一个结构体对象。就要实例化结构体 struct Game_person user1; 可以这么理解,(char name[50]) 如此,我们就实例化了一个结构体对象;有了实例对象,就可以对结构体对象进行初始化了
如果类里没有写默认构造函数,会使用编译器帮我们生成的,并且会初始化成员变量,比如 int 类会被初始化为 0
在使用Go Struct的Json Marshal的时候,通过Json To Go Struct工具可以生成结构体,但是当在结构体中只对部分属性赋值的时候,Marshal后的字符串与预期不符,如下所示:
① 创建并初始化结构体指针 : AVPacket *avPacket = av_packet_alloc() , 该结构体是一个一维指针 ;
在上一篇文章当中我们一起学习了怎么创建一个结构体,以及怎么给结构体定义函数,还有函数接收者的使用。今天我们来学习一下结构体本身的一些使用方法。
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