一、JVM内存模型及垃圾收集算法 1.根据Java虚拟机规范,JVM将内存划分为: New(年轻代) Tenured(年老代) 永久代(Perm) 其中New和Tenured属于堆内存,堆内存会从JVM启动参数(-Xmx:3G)指定的内存中分配,Perm不属于堆内存,有虚拟机直接分配,但可以通过-XX:PermSize -XX:MaxPermSize 等参数调整其大小。 年轻代(New):年轻代用来存放JVM刚分配的Java对象 年老代(Tenured):年轻代中经过垃圾回收没有回收掉的对象将被Cop
今天上班把需求写完,出于学习(摸鱼)的心理上 skywalking 看看,突然发现我们的一个应用,应用内线程数超过 900 条,接近 1000 条,但是 cpu 并没有高涨,内存也不算高峰。
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
RUNNING -> SHUTDOWN:手动调用shutdown方法,或者ThreadPoolExecutor要被GC回收的时候调用finalize方法,finalize方法内部也会调用shutdown方法
在并发环境下,业务的不确定性,导致资源的依赖不确定。这种不确定性将带来以下若干问题:
👋 你好,我是 Lorin 洛林,一位 Java 后端技术开发者!座右铭:Technology has the power to make the world a better place.
转载自 https://www.cnblogs.com/thingk/p/6840585.html
在讲解完线程池的构造参数和一些不常用的设置之后,有些同学还是想继续深入地了解线程池的原理,所以这篇文章科代表会带大家深入源码,从底层吃透线程池的运行原理。
线程池一般是实现了 ExecutorService 接口的类 , 一般使用 ThreadPoolExecutor 线程池 ;
线程池可以简单看做是一组线程的集合,通过使用线程池,我们可以方便的复用线程,避免了频繁创建和销毁线程所带来的开销。在应用上,线程池可应用在后端相关服务中。比如 Web 服务器,数据库服务器等。以 Web 服务器为例,假如 Web 服务器会收到大量短时的 HTTP 请求,如果此时我们简单的为每个 HTTP 请求创建一个处理线程,那么服务器的资源将会很快被耗尽。当然我们也可以自己去管理并复用已创建的线程,以限制资源的消耗量,但这样会使用程序的逻辑变复杂。好在,幸运的是,我们不必那样做。在 JDK 1.5 中,官方已经提供了强大的线程池工具类。通过使用这些工具类,我们可以用低廉的代价使用多线程技术。
我们都知道线程的作用,能够异步处理任务,并且能处理多个任务。 但是无限制的使用线程,线程之间的创建、销毁,切换,都会带来一定的消耗! 所以,为了控制线程的数量,复用已有线程,同时减少线程切换带来的开销,,线程池这种池化技术就出来了!!
创建/销毁是一个耗时操作,频繁使用会降低整体性能,使用线程池维护多个线程,可有效降低运行中性能开销,以及更好的管理线程。
其中New和Tenured属于堆内存,堆内存会从JVM启动参数(-Xmx:3G)指定的内存中分配,Perm不属于堆内存,有虚拟机直接分配,但可以通过-XX:PermSize -XX:MaxPermSize 等参数调整其大小。
上一篇文章我们有介绍过线程池的一个基本执行流程《【Java并发编程】面试必备之线程池》以及它的7个核心参数,以及每个参数的作用、以及如何去使用线程池 还留了几个小问题。。建议看这篇文章之前可先看下前面那篇文章。这篇文章我们就来分析下上篇文章的几个小问题
在博客 【Android 异步操作】线程池 ( 线程池 execute 方法源码解析 ) 中 , 讲解 线程池 ThreadPoolExecutor 的 execute 方法时 , 有两个重要的核心方法 ;
② 统一管理 : 统一管理线程 , 重用存在的线程 , 减少线程对象创建 , 销毁的开销 ;
在 Java 中,如果每个请求到达就创建一个新线程,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。如果在一个 Jvm 里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系
关于线程我不想再说什么,感兴趣的同学可以看我之前写过的一篇文章:Android-多线程,这里对线程有一个比较详细的解释。
原以为线程池还挺简单的(平时常用,也分析过原理),这次是想自己动手写一个线程池来更加深入的了解它;但在动手写的过程中落地到细节时发现并没想的那么容易。结合源码对比后确实不得不佩服 DougLea 。
多线程让程序世界丰富多彩,也让其错综复杂。对于线程的创建和销毁成了一笔不小的开销,为了减少这些开销,出现了线程池。线程池对线程进行管理,对于需要使用多线程的我们来说,只需要把任务丢给线程池就可以了。但当我们把任务丢给线程池的时候,它是如何处理的呢?我们去源码中寻找踪迹。
结果中可以看出,main执行结束了,但是整个程序处于挂起状态。 通过jmap -histo 可以看到:
Java中的线程池,相信大家都接触过或者使用过,它里面到底是怎么运作的,不知道大家有没有去实际了解过?这篇文章将带领大家去看看它内部结构和实现原理。
本文中的模拟代码已经问题都是在HotSpot java8 (1.8.0_221)版本下模拟&出现的
我们要想把一个系统搞清楚,首先要把它的线程模型弄明白。比如它是单线程的还是多线程的?如果它是单线程的,那逻辑就比较简单了,像mediasoup就是单进程多实例的模型;如果是多线程的,那它的线程是如何分配的?每个线程的作用是什么?我们必须把这些都要弄清楚才行,否则我们就无法将这个系统彻底搞明白。
随着计算机行业的飞速发展,摩尔定律逐渐失效,多核CPU成为主流。使用多线程并行计算逐渐成为开发人员提升服务器性能的基本武器。J.U.C提供的线程池:ThreadPoolExecutor类,帮助开发人员管理线程并方便地执行并行任务。了解并合理使用线程池,是一个开发人员必修的基本功。
本文开篇简述线程池概念和用途,接着结合线程池的源码,帮助读者领略线程池的设计思路,最后回归实践,通过案例讲述使用线程池遇到的问题,并给出了一种动态化线程池解决方案。
执行一个异步任务你还只是new Thread吗? 那你就out太多了,new Thread的弊端如下:
" 前面在学习 JUC 源码时,很多代码举例中都使用了线程池 ThreadPoolExecutor ,并且在工作中也经常用到线程池,所以现在就一步一步看看,线程池的源码,了解其背后的核心原理。 "
创建线程的2种方式,一种是直接继承Thread,另外一种就是实现Runnable接口。这2种方式的缺陷就是:在执行完任务之后无法获取执行结果。
还是楼主惯用的论述三连问,先问是什么,再问为什么,最后祭除终极大杀器 just do it ……
看完我上一篇文章「你都理解创建线程池的参数吗?」之后,当遇到这种问题,你觉得你完全能够唬住面试官了,50k轻松到手。殊不知,要是面试官此刻给你来个反杀:
Java 四种线程池的用法分析 1、new Thread的弊端 执行一个异步任务你还只是如下new Thread吗? new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } } ).start(); 那你就out太多了,new Thread的弊端如下: a. 每次new Thread新建对象性能差。 b. 线程缺乏统一
任务池提交有两种方式,execute和submit,但是底层都是execute,如下源码
类从被加载到虚拟机内存开始,在到卸载出内存为止,正式生命周期包括了:加载,验证,准备,解析,初始化,使用和卸载7个阶段。其中验证、准备、解析这个三个步骤被统称为连接(linking)。
链接:https://juejin.im/post/5c85cead5188257c6703af47
b. 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或oom。
我们会使用各种池化技术缓存 创建性能开销较大的 对象,比如线程池、连接池、内存池。 它们的原理都是预先创建一些对象入池,使用时直接取出,用完归还以复用,还会通过策略调整池中缓存对象的数量,实现动态伸缩性。
对于资源池的技术,相信大家早就接触过,比如数据库连接池,常见的有c3p0、dbcp等等,而线程也有对应的池子,称为线程池。
ThreadPoolExecutor回收不了,可以看看其源码,工作线程Worker是内部类,只要它活着,换句话说线程在跑,就会阻止ThreadPoolExecutor回收,所以其实ThreadPoolExecutor是无法回收的,并不能认为ThreadPoolExecutor没有引用就能回收
最近在面试找工作吧,关于线程池的问题被面试官问得还是蛮多。但是发现大多面试官也问不出啥来,大都会问有哪几个核心参数,自己拉吧拉吧的讲12345个参数,然后就没然后了(就下一个问题了)。但不排除有些面试官确实可以,会针对你的理解,问你一些稍微源码级别或者给你设计一些场景给你回答(个人还是比较喜欢这种)。
Java中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要异步或并发执行任务的程序 都可以使用线程池。合理地使用线程池能够带来3个好处:
在面向对象编程中,创建和销毁对象是很费时间的,因为创建一个对象要获取内存资源或者其它更多资源。在Java中更是如此,虚拟机将试图跟踪每一个对象,以便能够在对象销毁后进行垃圾回收。
线程池是并发中一项常用的优化方法,通过对线程复用,减少线程的创建,降低资源消耗,提高程序响应速度。在 Java 中我们一般通过 Exectuors 提供的工厂方法来创建线程池,但是线程池的最终实现类是 ThreadPoolExecutor,下面我们详细分析一下 ThreadPoolExecutor 的实现。
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