一直以来,苹果设备的应用商店(App Store)都是禁止游戏模拟器上架,所以 iPhone/iPad 用户不能直接安装 GBA、红白机之类的模拟器应用,这也让想在 iPhone 上重温童年游戏机的机友们,十分羡慕 Android 用户。
回顾一下《论STA | POCV / SOCV total derate 计算解析》total derate 的计算公式,其中distance derate 就是本文要论及的spatial derate. 此处total derate 的计算公式中都是乘以distance derate, 实际上不论是C 还是S, 在其timing 计算引擎中,都有相应控制变量来控制是『加上』还是『乘以』distance derate. 到目前为止,默认行为应该都是『乘以』。
今儿接着《绿蚁新醅酒,红泥小火炉:STA之OCV》来聊AOCV,AOCV全称:Advanced OCV,T家叫SBOCV,总是忍不住联想到傻逼OCV,实际上是:Stage Based OCV。
我们知道,图卷积(graph convolution )是AI算法中主流的网络学习方法,而网络传播(network propagation)是计算生物学中的主流方法,那么,二者有何密切联系和区别?在这篇文章中,作者通过深入研究网络传播背后的理论机制,发现网络传播其实是图卷积的一个特例。
去年一年分了九次填了SOCV / POCV 这个大坑,整合到一起,方便查阅。关于设计余量跟各种Variation 模型《好文共赏 | 浅谈芯片设计——设计余量,Design Margin》这篇文章提出了有意思的观点,值得一读。
玩腻了追求极致画面表现,玩法上却千篇一律的“罐头大作”的人们,开始怀念童年记忆中那些简单的美好。
前言 这次的文章和以往不太一样, 不谈技术, 来谈谈情怀. 记得那是我小学二三年级的时候吧, 我妈给我买了一个Game Boy, 价格记不清了, 反正不贵, 而且是黑白的那种, 应该就是初代Game Boy吧. 然后还配了一张口袋妖怪青的卡. 在那个魔域啊, 传奇啊, 或者什么类似网游盛行的年代, 我被这台Game Boy带上了另外一条不归路(手动无奈). 而且要知道, 就算有些Steam游戏有Mac版, 大多是兼容的, 体验不如4k商务本, 当然除了15寸带A卡版, 但是绝大多数Mac是没有独显
今天要介绍的是J. L. Sconberger等人于2016年发表在CVPR的文章。本文针对增量式SFM中三角化/BA等步骤进行了改进,能够比较明显地提升SFM的精确率/鲁棒性以及重建完整性。
NIPS 2022的录用情况已经公布了,这里笔者汇总了其中推荐系统和因果效应相关的论文,希望对大家有所帮助。
至于这么做的目的,他说,希望自己能在朋友家、工作室都能随时随地抄起电脑敲代码搞事情。
那些年,上网用的是电话线,小企鹅也只会笨拙地左右摇晃,手机还只是打电话的工具。虽然那些年没有互联网,但游戏机承载了我的童年。
本文对NeurlPS'22推荐系统相关论文进行梳理,后续选择感兴趣的论文进行单独解读,相关论文可在公众号后台回复NeurlPS2022-RecSys-Papers获取,我也会更新到Github-Currently_Awesome-RecSys-Papers中 (部分未公开的论文后面再补充,欢迎关注/Star)。
詹士 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 手搓一台巴掌大小Linux电脑,只需树莓派加点儿零件就行? 你没看错,有人都做出来了。 36键触控键盘,4.3英寸触摸显示屏,Linux系统,功能一应俱全,单手可握: 续航长达4小时,能外接显示器及输入设备: 目前该项目在GitHub已获星超300颗。 DIY掌上电脑,只为随时随地敲代码 谈及为什么要做掌上电脑,小哥自曝—— 起初,自己只是想换掉基于Orange Pi的自制电脑,正好疫情刚爆发时,手里屯了一批树莓派RPI4,那做一台PICOmput
原题地址:https://buuoj.cn/challenges#[GKCTF2020]Pokémon
你可能听说过图卷积,因为它在当时是一个非常热门的话题。虽然不太为人所知,但网络传播是计算生物学中用于网络学习的主要方法。在这篇文章中,我们将深入研究网络传播背后的理论和直觉,我们也将看到网络传播是图卷积的一种特殊情况。
作者 | Remy Lau 本文转载自CSDN博主「deephub」 你可能听说过图卷积,因为它在当时是一个非常热门的话题。虽然不太为人所知,但网络传播是计算生物学中用于网络学习的主要方法。在这篇文章中,我们将深入研究网络传播背后的理论和直觉,并将看到网络传播是图卷积的一种特殊情况。 网络传播是计算生物学中基于内疚关联原理的一种流行方法。 两种不同的网络传播观点:随机游走和扩散,以HotNet2为例。 网络传播是图卷积的一种特例。 计算生物学中的网络传播 网络自然产生于许多真实世界的数据,如社交网络,交
小时候,我们可以抱着两个小手柄,对着电视,玩一整天红白机、小霸王游戏机,愿意花十几块钱,买一个游戏的卡带。魂斗罗、双截龙、忍者神龟......满满的都是回忆。 今天给大家推荐一款游戏模拟器,支持红白机
当今社会,信息泄露越来越严重,而强大的密码是保护个人敏感信息的第一步。在生活中,我们在各种场合都会用到大量的密码,有些人为了贪图方便,把这些密码都设置成一样,但是这样很危险,因为一旦泄漏的话,所有的账号都将暴露在风险之下。
本文章将围绕C展开来写一篇基础(小白)的博客。本人想从零基础开始慢慢的写,所以就先从概述开始了,慢慢的由低到高吧,就像是我们一开始都是从hello word开始入门一样。当然这篇博客大家可能会觉得水🌊
使用到halcon的CreatePose算子,生成不同的Pose,并且可以将pose通过算子pose_to_hom_mat3d转换成4*4的RT矩阵。每个pose的生成,都包括TX,TY,TZ,RX,RY,RZ和一个旋转顺序type决定。Halcon的描述中,type可以定义位’gba’,'abg’等常用模式,但是我们实际于机械手配合做项目时,不同厂家的机械手所对应的RX,RY,RZ或A,B,C的值都不一样,并且和halcon的描述类型也无法直接对应,那如何解决这个问题呢
早期的的显示设备像素颗粒较大,使得显示内容的颗粒感严重,像是由一堆方块组成的。比较好的例子就是 GBA 上的游戏,相信这也是很多朋友宝贵的童年回忆。这种艺术风格一直延续到现在,虽然显示设备的分辨率已经足以显示非常细腻的画面,但还是有不少人偏爱像素风格的游戏与艺术画。
第36届神经信息处理系统会议NeurlPS2022将于11月28日至12月9日举行。大会将持续举行两周,第一周将在美国新奥尔良举行现场会议,第二周改为线上会议。根据官网邮件中给出的数据,本届会议共有10411篇论文投稿,接收率为25.6%。
本文转载自INDEMIND,作者半不闲居士@CSDN。文章仅用于学术分享。本文约7000字,建议阅读14分钟本文为作者在从事Slam相关工作中对这几年遇到以及改进过相关VIO算法内容总结。 1、背景介绍 一个完整的 SLAM(simultaneous localization and mapping) 框架包括传感器数据、 前端、 后端、 回环检测与建图,如图1所示,其中,前端将传感器的数据抽象成适用于估计的模型,回环检测判断机器人是否经过已知的位置。而后端接受不同时刻前端测量的位姿和回环检测的信息并对它们
不同于配置高端、性能强劲的Windows、安卓掌机,有一部分的爱好者往往对拥有复古外形的开源掌机更加感兴趣。作为开源掌机的热门产品,小巧便携的FunKeys掌机是各位开源爱好者争相复刻的对象。因热爱开源掌机DIY而聚集的“双核掌机开发组”开发者团队,就以FunKeys掌机为目标,开源设计了一款基于全志T113-S3芯片的全新双核FunKey开源掌机。
前几天 GitHub 官方一口气开源了 5 款字体,各有特色,彼此兼容,重要的是代码友好。这不,一开源就获得了 4.5k+ 的 star。
12月16日,由香港科技大学深圳研究院主办的GBA-IAS 2019声学论坛(GREATER BAY AREA -INTERNATIONAL ACOUSTICS SYMPOSIUM),在深圳正式召开。随着虚拟现实技术的发展,音视频行业对3D音频等技术的需求也更加强烈,本此论坛以“感知与声音”为主题,来自国内外众多知名大学、科研机构的多名心理学、声学、信号处理和计算机科学的专家出席,对各自团队的研究进展和新思路进行了分享与交流。在音视频领域积累多年的腾讯多媒体实验室团队受邀参会,腾讯多媒体实验室高级总监商世
几个月前,我们就介绍了ZSH(z shell),并介绍配置了Oh-my-zsh:Linux/Mac如何配置ZSH并使用Oh-my-zsh?让你的终端更加实用、美观:https://cloud.tencent.com/developer/article/1784739
编辑~/.zshrc文件,将plugins的值改为需要开启的扩展,默认开启了git扩展
搜索启用或关闭 windows 功能,勾选适用于 Linux 的 Windows 子系统,确定后重启电脑。
注意不要有不必要的输出,比如"请输入 a 和 b 的值: ",示例代码见隐藏部分。
需要注意的是,在xml配置文件中,url中的&符号需要转义成&。比如在tomcat的server.xml中配置数据库连接池时,mysql jdbc url样例如下:
官方教程里给的256m太小了,实测运行起来占用了约400m,因此建议至少给个1gba。
周一,看到 arXiv 新发了一篇非常有趣的论文:「Stylized Neural Painting」。
于是,趁着小游戏发布之际,一边学createjs一边发布了个人第一款小游戏:最强坦克,现在每逢周末都会或多或少地迭代一下。
作者/ 曹锦 虽然汽车数据安全在近两年才开始受关注,但这并不意味着相关隐患只在这几年才出现。 在过去五六年间,包括宝马、Jeep以及特斯拉在内的一些知名车型,都曾经被黑客或白帽通过特定的技术手段,通过远程的方式入侵系统,进行开锁、开灯甚至制动、加减速等操控,导致了大规模的召回。 通过近日在ISC举办的「车联网安全论坛」上得到的信息,各位专家均认为,相比传统的物理接触型安全影响,如今智能网联汽车所面临的更严重的安全隐患,还是隐藏在空中看不见的这一部分。 越先进,越快速,也越危险 80年代的时候,一辆汽车大概
CI, 即 “Continuous integration” 持续集成的意思, 为什么要”持续”集成呢, 就是为了防止时间久了集成引起多的各种问题, 因此就频繁地, 一直持续的集成, 早出现问题早解决.
最近我们在网站上发表过一篇关于检查密码复杂性/强度和评分的文章。它可以帮助你检查你的密码的强度和评分。
当提到命令行界面(CLI)时, 我们通常会想到一种强大而高效的方式来与计算机进行交互。在众多的 Shell 中最常用的就数 Bash 和 zsh 了, 除此之外还有一颗闪耀的明星 Fish Shell, 它以其现代化的设计和强大的特性而备受赞誉, 成为许多开发人员和系统管理员钟爱的选择, 正如官网宣传的 Finally, a command line shell for the 90s, 翻译过来就是 Fish Shell 是一个为 90 后准备的 Shell, 它主要特性如下:
一、安装fake-useragent库: pip install fake-useragent
什么babun?这是就不做普及了,Google一下有更详尽的资料说明,相信对cygwin不陌生的朋友能很快上手。 官网给出的说明是:
又是一期提升开发效率的热点速览,无论是本周推特的检查 Python 语法和代码格式的 ruff,或者是 JS、TS 编译器 oxc,都是不错的工具,有意思的是它们都是 Rust 写的。
有一项活动,设计者设计了重重关卡和障碍,而你却自愿参与,即使需要绞尽脑汁、耗费时间,你却依然乐在其中。这项活动叫:游戏。
这是教授 AI 为 GameBoy 玩超级马里奥乐园系列的第一篇文章,在这里我将向您展示如何开发遗传算法 AI 以使用 Python 玩超级马里奥乐园。(完整代码文末)
不过,抢票软件并非万能,巧coder难为无票之炊,除了技术,你可能还需要一点点运气。 无论采取哪种交通方式,祝大家都能开开心心过年回家,平平安安回来搬砖~
一个无监督的图像-图像转换(UI2I)任务处理学习两个域之间的映射没有配对的图像。虽然现有的UI2I方法通常需要来自不同领域的大量未配对的图像进行训练,但是在许多情况下,训练数据是非常有限的。在本文中,我们论证了即使每个域只包含一个映像,UI2I仍然可以被实现。为此,我们提出了TuiGAN,这是一个生成模型,只针对两个非匹配的用户,相当于一次性的无监督学习。使用TuiGAN,图像将以粗到细的方式转换,其中generatedimage将逐渐从全局结构细化为局部细节。我们进行了大量的实验来验证我们的通用方法可以在各种UI2I任务上优于强基线。此外,TuiGAN能够与经过充分数据训练的最先进的UI2I模型实现相当的性能。
hello伙伴们,作为忠实的mac骨灰级别的粉丝,它真的给我带来了很多效率上的提升。那作为接触的最多的软件之一——终端,其实shigen每天80%的时间都在终端上倒腾的,运行我的各种脚本工具。那效率肯定得提上上去了,shigen的电脑终端就很丝滑。
本人是火焰纹章、英雄无敌等战棋类游戏的业余玩家,虽然技术一般,但是乐在其中,玩过GBA三作,但是后来由于工作繁忙,一直没有时间体验最新作品,闲暇之余准备把一些经典拿出来体验一下,于是就开始了苍炎和晓女之行(当然是模拟器玩家),玩火纹这种战棋类游戏免不了使用S/L大法来避免全军覆没或者练出个奇葩,但是运气差的时候升级有可能一个点都没有,运气好的时候点数又会全满,不断读档凸点随机性太大而且很耗费时间,强迫症犯了就想如何能不用修改器让升级点数自然最大化(奇怪的症结)。当我体验了苍炎之后,发现同一个即时存档升级的时候点数总是一定的,因此也萌生了找到苍/晓的升级算法,并写一款可以预测升级点数工具的想法。
来源:DeepHub IMBA 本文约1900字,建议阅读5分钟 本文将将向读者展示如何开发遗传算法 AI 以使用 Python 玩超级马里奥乐园。 这是教授 AI 为 GameBoy 玩超级马里奥乐园系列的第一篇文章,在这里我将向您展示如何开发遗传算法 AI 以使用 Python 玩超级马里奥乐园。(完整代码文末) 《超级马里奥大陆》是任天堂开发的一款平台游戏,它讲述了一个勇敢的水管工马里奥拯救公主的故事。 下面的 GIF 展示了为 GBA 制作《超级马里奥大陆》世界 1-1 第一部分的遗传算法。在下一
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