从流媒体的业务特征和TCP,UDP各种特点,UDP在媒体传输方面具有很大优越性,但UDP可靠性需要业务开发这投入大量的人力;相反 tcp 技术成熟,可以复用已稳定的http 服务器技术,不需要投入人力和技术解决可靠性问题,成熟,开发简单,拿来即用。故TCP在传统的流媒体协议还是广泛存在。但实际的网络拥塞,带宽不足,信号衰减会造成tcp 传输的音视频体验很糟糕。对稳定性,实时性,抗弱网抖动性的要求高的场景,UDP媒体传输技术正在崛起。
计网 - 传输层协议 TCP:TCP 为什么握手是 3 次、挥手是 4 次?中提到了T CP 和 UDP 是今天应用最广泛的传输层协议,拥有最核心的垄断地位。
近期,掘金发出技术专题的邀约,我也是紧跟潮流,写了一篇关于网络协议的性能优化与性能评估的文章,本篇文章主要讲了三个大方向包括:网络协议的性能指标、性能优化策略、性能评估方法;并针对这三个方面进行深入的分析,希望与大家一起交流分享。
在云计算环境中,资源弹性是其核心优势之一。云厂商通过提供按需分配和自动扩展的资源,使得用户可以根据业务需求灵活地调整资源使用,从而实现资源的最优利用。然而,这种资源弹性的实现依赖于云厂商基础网络的高可靠性和高性能。那么,云厂商是如何保证其基础网络的高可靠性和高性能的呢?
在前面的内容中,我们已经详细讲解了一系列与TCP相关的面试问题。然而,这些问题都是基于个别知识点进行扩展的。今天,我们将重点讨论一些场景问题,并探讨如何解决这些问题。
又是一年一度的秋季校招开始了,以往的校招各个公司都会在公司现场或者学校现场安排学生进行现场面试?但是今年由于疫情的原因,不允许让同学在现场进行一个面试,所以今年的面试形式就从线下转到了线上,面试形式的转变,但是我们考核学生的方式依旧没有转变。
TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是互联网协议族中的两个重要传输层协议。
UDP 不支持可靠性,但是像校验和(Checksum)这一类最基本的数据校验,它还是支持的。
netperf是惠普公司开源的一款针对网络性能的测试工具,主要基于TCP或UDP的传输。根据应用的不同,可以进行批量数据传输(bulk data transfer)模式和请求/应答(request/reponse)模式的性能测试。
TCP和UDP是网络通信协议中两个常见的传输层协议,它们具有不同的特点和适用场景。本文将详细介绍TCP和UDP协议的原理和区别。
上一篇了解了TCP的三次握手过程,目的、以及如何保证可靠性、序列号与ACK的作用,最后离开的时候四次挥手的内容,这还只是TCP内容中的冰山一角,是不是觉得TCP这个协议非常复杂,这一篇我们来了解下传输层另外一个协议UDP。
TCP和UDP都是传输层协议。TCP最核心的是提供了可靠性,而UDP核心是灵活性高。HTTP1.0和2.0用的是TCP,到了HTTP3.0用的就是UDP了。
传输层有两个常见的协议,分别是 TCP(Transmission Control Protocol)和 UDP(User Datagram Protocol)。
要讲网络协议,肯定离不开OSI(Open System Interconnection)的七层模型。我们一般关注的是网络层之上的几层,比如IPV4 IPV6所在的网络层,TCP UDP所在的传输层,HTTP FTP所在的应用层等。
要讲网络协议,肯定离不开OSI(Open System Interconnection)的七层模型。 我们一般关注的是网络层之上的几层,比如IPV4 IPV6所在的网络层,TCP UDP所在的传输层,HTTP FTP所在的应用层等。
TCP 和 UDP 是两种最为著名的传输层协议,二者都使用 I P 作 为 网 络 层 协 议
TCP和UDP协议是TCP/IP协议的核心。 TCP 传输协议:TCP 协议是一TCP (Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)协议属于传输层协议。其中TCP提供IP环境下的数据可靠传输,它提供的服务包括数据流传送、可靠性、有效流控、全双工操作和多路复用。通过面向连接、端到端和可靠的数据包发送。通俗说,它是事先为所发送的数据开辟出连接好的通道,然后再进行数据发送;而UDP则不为IP提供可靠性、流控或差错恢复功能。一般来说,TCP对应的是可靠性要求高的应用,而UDP对应的则是可靠性要求低、传输经济的应用。
- START - 我们都知道线程是共享内存空间的,因此不会发生所谓的通信,而进程则存在如何防止多进程同时访问数据的排他控制问题。 5 种进程间通信的方式 管 道 SysV IPC TCP 套接字 U
根据公众号读友们的反馈,年底了。该分享分享一些大小厂核心面试【模块】点了,特意总结了周围一波朋友的【 tcp 网络】的面试点。因此本篇有点长,建议收藏慢慢看,你用的到,我也用的到。
行文前先安利下《再深谈TCP/IP三步握手&四步挥手原理及衍生问题—长文解剖IP 》、《再谈UDP协议—浅入理解深度记忆》
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接、不可靠的传输协议,相对于TCP协议来说,UDP更加高效,适用于不需要重传的应用场景。
在计算机网络中,UDP(User Datagram Protocol)是一种面向无连接、无状态的传输层协议。与TCP相比,UDP具有独特的特点和适用场景。本文将深入探讨UDP协议的特点、常见应用场景以及市面上一些常见软件中UDP的使用案例。
网络协议是一组规则和标准,用于定义电子设备(如计算机、路由器、交换机等)如何在网络中交换信息。这些规则涵盖了数据的格式、传输时机、通信方式、错误处理机制等多个方面,确保数据能够在不同的设备和网络技术之间有效地传输和接收。
该文介绍了Linux C编程一站式学习和TCP/IP协议的基础知识。通过介绍C语言基础、数据结构、网络编程基础、TCP/IP协议栈和套接字编程等方面的内容,让读者掌握在Linux系统下进行C语言网络编程的能力。
TCP和UDP是互联网协议中最常用的传输协议之一。它们的不同点在于它们如何在网络上传输数据。
最近工作中遇到某个服务器应用程序 UDP 丢包,在排查过程中查阅了很多资料,我在排查过程中基本都是通过使用 tcpdump 在出现问题的各个环节上进行抓包、分析在那个环节出现问题、针对性去排查解决问题,对症下药,最后终究能够解决问题。但是这种情况大多是因为服务本身的问题,如果是环境问题、操作系统、甚至硬件的问题,可能从服务本身出发不能解决问题,但是这篇文章另辟蹊径,从外部环境分析可能丢包的原因,看完之后,很受用,部分章节对原文有所修改,下面分享出来供更多人参考。
在计算机网络中,TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种常见的传输层协议。它们在网络通信中扮演着不同的角色,适用于不同的场景。本文将介绍TCP和UDP的特点,并讨论它们在何种场景下被使用。
UDP是一种网络协议,它是用户数据报协议的简称。它是一种无连接协议,即不需要在发送数据之前建立连接。UDP的优点是传输数据的速度快、效率高,缺点是无法保证数据传输的可靠性。 UDP的通信方式比较简单,客户端发送数据时只需指定对方的IP地址和端口号即可。 由于UDP协议本身不支持数据的可靠传输,因此在实际应用中需要采取一些机制来保证数据的可靠传输。
三次握手的目的是确保两端的序列号同步,并且双方都可以发送和接收数据。如果第一次握手失败,客户端会重复发送SYN包;如果第二次握手失败,服务器也会重复发送SYN+ACK包;如果第三次握手失败,客户端会重新发送ACK包。
既然UDP天然适合流媒体场景,为什么还存在TCP的流媒体协议?UDP的实时性,低延迟,又支持组播,确实适合音视频场景,但由于UDP是不稳定不可靠传输技术,直接用它来传输音视频,在实际网络中拥塞,丢包等情况会导致大量的音视频丢包,甚至视频和音频关键帧丢失导致客户端无法解码。如果将UDP用在流媒体传输中,需要自己完成很多可靠性工作。即TCP中做的可靠性工作,都需要在UDP上层根据业务情况适当实现(注意不是照搬,是适当实现,允许少了丢包,增强可靠性)。
最近工作中遇到某个服务器应用程序 UDP 丢包,在排查过程中查阅了很多资料,总结出来这篇文章,供更多人参考。
本章节为大家讲解UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议),需要大家对UDP有个基础的认识,方便后面章节UDP实战操作。
1. UDP : User Datagram Protocol , 用户数据报协议 , 又叫用户数据报文协议 ;
检验和: UDP检验和是一个端到端的检验和。它由发送端计算,然后由接收端验证。其目的是为了发现UDP首部和数据在发送端到接收端之间发生的任何改动。
syslog是Linux系统默认的日志守护进程,可以接受来自系统的各种功能的信息,下面为大家分享一下搭建Syslog服务器的具体方法。
最新教程下载:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=104619 第10章 ThreadX NetXDUO UDP用户数据报协
HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是基于 TCP(Transmission Control Protocol)的,而不是 UDP(User Datagram Protocol)。
用户数据报协议 UDP 只在 IP 的数据报服务之上增加了很少一点的功能,这就是复用和分用的功能以及查错检测的功能
UDP不属于连接协议,具有资源消耗少,处理速度快的优点,所以通常音频,视频和普通数据在传送时,使用UDP较多,因为即使丢失少量的包,也不会对接受结果产生较大的影响。
python的网络编程有不少难点,也容易忘记,最近我会陆续发出系统、完整pythonnet知识的博客,一边复习一边分享,感兴趣的可以关注我。
TCP(Transportation Control Protocol)协议与IP协议是一同产生的。事实上,两者最初是一个协议,后来才被分拆成网络层的IP和传输层的TCP。我们已经在UDP协议中介绍过,UDP协议是IP协议在传输层的“傀儡”,用来实现数据包形式的通信。而TCP协议则实现了“流”形式的通信。 TCP的内容非常丰富。我不能在一篇文章中将TCP讲完。这一篇主要介绍TCP协议的下面几个方面: 1. “流”通信的意义与实现方式 2. 如何实现可靠传输 3. 使用滑窗提高效率 “流”通信 TCP协议是传
Linux网络编程套接字 零、前言 一、网络基础知识 1、源IP地址和目的IP地址 2、源MAC地址和目的MAC地址 3、认识端口号 4、PORT VS PID 5、TCP和UDP协议 6、网络字节序 二、socket编程接口 1、sockaddr结构 2、socket 常见API 零、前言 本章就Linux网络编程进行概念及接口学习,下一篇则是简单的进行上手网络套接字编程 一、网络基础知识 1、源IP地址和目的IP地址 在数据传输时各网络协议栈会对数据进行报头封装,而在IP数据包头部中, 有两个IP
参考:王道《计算机网络复习指导》 UDP协议的特点: (1)UDP无需建立连接。因此UDP不会引入建立连接的时延。试想如果DNS运行在TCP之上而不是UDP,则DNS的速度会满很多。HTTP使用TCP而不是UDP,是因为基于文本数据的Web网页来说,可靠性是至关重要的。 什么是DNS? DNS(Domain Name System,域名系统),万维网上作为域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使用户更方便的访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读取的IP数串。通过域名,最终得到该域名对应的IP地址的过程叫做域名解析(或主机名解析)。
3)4位TCP报头长度:表示该TCP头部有多少个32位bit(有多少个4字节),所以TCP头部最大长度是15*4=60。
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,属于OSI参考模型的一部分。它主要用于不要求分组顺序到达的传输中,分组传输顺序的检查与排序由应用层完成,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。UDP协议使用底层的互联网协议来传送报文,同IP一样提供不可靠的无连接数据包传输服务。它不提供报文到达确认、排序、及流量控制等功能。
1. TCP 特点 : TCP 是 Transmission Control Protocol 缩写 , 传输控制协议 , 其有以下特点 :
4. 一只青蛙一次可以跳上1级台阶,也可以跳上2级……它也可以跳上n级。求该青蛙跳上一个n级的台阶总共有多少种跳法?
OSI七层模型:OSI(Open System Interconnection)开放系统互连参考模型是国际标准化组织(ISO)制定的一个用于计算机或通信系统间互联的标准体系。
我的计算机网络专栏,是自己在计算机网络学习过程中的学习笔记与心得,在参考相关教材,网络搜素的前提下,结合自己过去一段时间笔记整理,而推出的该专栏,整体架构是根据计算机网络自顶向下方法而整理的,包括各大高校教学都是以此顺序进行的。 面向群体:在学计网的在校大学生,工作后想要提升的各位伙伴,
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