在前面的文件中,我们介绍了linux网络编程中与IP相关的知识和常用的函数总结,本文针对具体的UDP通信,来详细的介绍UDP通信的使用,包括UDP通信中的点对点通信,多播,广播等。
如果一台发送者同时给多个的接收者传输相同的数据,也只需复制一份的相同数据包。它提高了数据传送效率。减少了骨干网络出现拥塞的可能性。
特别说明:本文于2015年基于OpenStack M版本发表于本人博客,现转发到公众号。因为时间关系,本文部分内容可能已过时甚至不正确,请读者注意。
有时候我们要控制套接字的行为(如修改缓冲区的大小),这个时候我们就要控制套接字的选项了. 以下资料均从网上收集得到 getsockopt 和 setsockopt 获得套接口选项:
前一个专题简单介绍了TCP编程的一些知识,UDP与TCP地位相当的另一个传输层协议,它也是当下流行的很多主流网络应用(例如QQ、MSN和Skype等一些即时通信软件传输层都是应用UDP协议的)底层的传输基础,所以在本专题中就简单介绍下UDP的工作原理和UDP编程的只是,希望可以对刚接触网络编程的朋友起到入门的作用。
在IPv4中组播的地址范围是:224.0.0.0到239.255.255.255。
进入到目录,然后 editcap.exe -c <输出文件所包含的数据包个数><要分割的数据包><被分割后的数据包名称前缀及后缀>
局域网内的两台机器如果隔有路由器,那么这两台机器之间不能进行广播通信,但是我们可以换成组播的通信的方式,达到相互通信的效果。
这节的功能是使用微信小程序绑定W5500,然后和W5500实现MQTT远程通信控制
组播通信是一种基于UDP协议的网络通信方式,它允许发送方将消息同时传递给多个接收方。在组播通信中,发送方和接收方都会加入一个共同的组播组,这个组播组对应一个特定的IP地址,所有加入该组播组的主机都能够接收到发送方发送的消息。组播通信可以有效地减少网络流量和网络负载,因为在传统的点对点通信方式下,每个消息都需要单独传输到每个接收方,而在组播通信中,每个消息只需要传输一次,就可以同时传递给多个接收方。
单播用来一个UDP客户端发出的数据报只发送到另一个指定地址和端口的UDP客户端,是一对一的数据传输。 我们在以本地IP为例,初始化如下所示:
关于流媒体传输协议,涉及到不同领域,不同业务场景,种类众多,下面一张图是目前常见的流媒体协议。
UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念
int setsockopt( SOCKET s, int level, int optname, const char* optval, int optlen );
缺省情况下,安全策略仅对单播报文进行控制,对广播和组播报文不做控制,直接转发。但是还存在一些特殊情况:
使用DatagramSocket代表UDP协议的Socket,DatagramSocket本身只是码头,不维护状态,不能产生IO流,它的唯一作用就是接收和发送数据报,Java使用DatagramPacket来代表数据报,DatagramSocket接收和发送的数据都是通过DatagramPacket对象完成的。
点对点连接可以处理很多通信需求,不过随着直接连接数的增加,在多对通信方之间传递相同的消息会变得越来越困难。
作者简介:肖宏辉,毕业于中科院研究生院,思科认证网络互连专家(CCIE),8年的工作经验,其中6年云计算开发经验,关注网络,OpenStack,SDN,NFV等技术,OpenStack和ONAP开源社区活跃开发者。本文所有观点仅代表作者个人观点,与作者现在或者之前所在的公司无关。 去年看到过一篇文章,说是通过OpenVSwitch的测试,GENEVE的性能要略优于VXLAN。我相信大多数人的反应可能跟我的第一反应一样,这不又是一种Overlay协议吗?为什么性能会更好?难道有什么黑科技?我们这次来分析
udp不粘包 udp底层使用链式结构存储,没有像tcp一样合并存储区域,不需要处理粘包 广播 发送数据到255.255.255.255不经过路由器(有限广播) 组播 局部多播地址:224.0.0.0~224.0.0.255 预留多播地址:224.0.1.0~238.255.255.255 管理权限多播地址:239.0.0.0~239.255.255.255 比较重要的组播地址有: 224.0.0.1 - 网段中所有支持组播的主机 224.0.0.2 - 网段中所有支持组播的路由器 224.0.0.4
我在微软官网找到了用 C# 做 UDP 组播的方法,我优化一些逻辑,保留核心代码,然后加了一点封装
随着以太网技术在工业网络的大量普及,工业以太网现场的规模逐步扩大,除了传统的工业控制设备外,例如高清摄像头等视频系统也会连接在现场的网络中。而类似高清摄像头等此类设备,数据流量很大,会占用大量的带宽,如果不对网络加以管理,有可能造成网络的堵塞,严重的影响通讯。
随着以太网技术在工业网络的大量普及,工业以太网现场的规模逐步扩大,如图 1 网络,除了传统的工业控制设备外,例如高清摄像头等视频系统也会连接在现场的网络中。而类似高清摄像头等此类设备,数据流量很大,会占用大量的带宽,如果不对网络加以管理,有可能造成网络的堵塞,严重的影响通讯。
什么叫面向连接,什么叫无连接呢? 互通前,面向连接的协议会先建立连接。TCP会三次握手,UDP不会。
网络协议五步登天路,我们一路迈过了物理层、链路层,今天终于到了传输层。从这一层开始,很多知识应该都是服务端开发必备的知识了,今天我们就一起来梳理下。
在多个平台广受大家喜爱,有朋友又想看IGMP的文章,咋一看这两个技术中间就差了一个字母,不过两者可是完全不一样的技术,那么今天瑞哥就安排一下!
UDP不属于连接协议,具有资源消耗少,处理速度快的优点,所以通常音频,视频和普通数据在传送时,使用UDP较多,因为即使丢失少量的包,也不会对接受结果产生较大的影响。
ip:全称为:互联网协议地址,也称IP地址,是分配给上网设备的数字标签,常见的IP分类为:ipv4和ipv6
每当大型活动和赛事来临, 对于视频平台来说, 高涨的不仅仅是人气, 还有大流量视频分发上的挑战,虽然有CDN平台,但流量突发,很可能会遇到意想不到的问题。这是因为突发流量,骨干网就会有瓶颈,若是预估不准、CDN资源准备不足,还会伴有更严重的视频分发质量问题。 P2P则是解决这个问题的良方,自古至今还没有那个系统可以宣称能很好地抗突发,除了P2P是一个例外,它宣称:看的人越多,效果越好。 众所周知,欲想P2P,必须得经过三步: 按照固定格式分割数据切片,这将是点对点对等网络相互分享的最小数据单元; 连接
注:最后有面试挑战,看看自己掌握了吗 文章目录 IP多播----只给有相同需求的路由器传信息 以看视频为例-----组播路由器支持--------运行组播协议的路由器 IP组播地址------多播组的设备都有一个组播组IP地址---------一群共同需求主机的相同标识-------看直播、腾讯回忆------给你一个组播地址--------------一个D类地址表示一个组播族------224.0.0.0---239.255.255.255---------源地址总是单播地址-------UDP最大努力
这两天研究了FFmpeg获取DirectShow设备数据的方法,在此简单记录一下以作备忘。本文所述的方法主要是对应Windows平台的。
在现实生活中,我们基于的网络都是基于TCP/IP模型建立的,但是这篇文章我们主要讨论的是TCP层,当然你也同样可以叫他传输层/运输层。
本文将介绍以下知识点: 1、TCP与UDP的区别; 2、单播、多播、广播; 3、Java中实现UDP的重要的类; 4、Peer Discovering方案 01 TCP vs UDP TCP:Transmission Control Protocol(传输控制协议) TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,是全双工的。 在保证可靠性上
网络无线视频系统通常指的是安全监视和远程监控领域内用于特定应用的IP监视系统,该系统使用户能够通过IP网络(LAN/WAN /Internet/3G)实现无线视频监控及视频图像的录像、以及相关的报警管理。与模拟视频系统不同的是,网络无线视频系统采用3G无线网络,而不是点对点的模拟视频电缆,来传输视频及其他与监控相关的各类信息。
NVo3(Network Virtualization over Layer 3),是IETF 2014年十月份提出的数据中心虚拟化技术框架。NVo3基于IP/MPLS作为传输网,在其上通过隧道连接的方式,构建大规模的二层租户网络。NVo3的技术模型如下所示,PE设备称为NVE(Network Virtualization Element),VN Context作为Tag标识租户网络,P设备即为普通的IP/MPLS路由器。NVo3在设计之初,VxLAN与SDN的联合部署已经成为了数据中心的大趋势,因此NVo
云计算三大组成部分:计算、存储和网络。VXLAN属于云计算虚拟化网络的非常重要的一部分,现在大多数云计算虚拟化网络都是基于此协议实现数据中心互联和虚拟机迁移 ,在数量级很大的虚拟机上完成这些工作是一个非常大的挑战。主要面临以下挑战:
当同一个网段内有多个IGMP路由器时,IGMP通过查询器选举机制从中选举出唯一的查询器。查询器周期性地发送普遍组查询消息进行成员关系查询,主机通过发送报告消息来响应查询。而作为组成员的路由器,其行为也与普通主机一样,响应其它路由器的查询。
组播地址:224.0.0.0 ~ 239.255.255.255,其中224.0.0.0 ~ 224.0.0.225是预留的组播地址。
目前我在腾讯主要负责一个服务器端软件的相关开源项目,所以接下来几天的开源内容是最近工作上积累的一些经验和想法,下图中的内容就是我目前主要的工作内容和一些小小的成果。 以下正文: JGroups介绍 我
① 单播 : 发送数据到 单个目的主机 , 每个 单播报文 都有一个 单播 IP 地址 作为目的地址 ;
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NTP(Network Time Protocol,网络时间协议)是由RFC 1305定义的时间同步协议,用来在分布式时间服务器和客户端之间进行时间同步。NTP基于UDP报文进行传输,使用的UDP端口号为123。
Ping是Linux系统常用的网络命令,它通常用来测试与目标主机的连通性,我们经常会说“ping一下某机器,看是不是开着。它是通过发送ICMP ECHO_REQUEST数据包到网络主机,并显示响应情况,这样我们就可以根据它输出的信息来确定目标主机是否可访问(但这不是绝对的)。
前段时间赛博群里师傅们一如既往的在那边扯淡,扯到了哪个操作系统才是最好用的。然后不知道哪个师傅提到了ubuntu,说Ubuntu垃圾,高版本ubuntu默认占用了53端口导致他的dns服务半天起不来。等一下,ubuntu默认会占用53端口?这我还是第一次听说,查了下,是一个叫做systemd-resolved的服务默认占用了53端口。这是啥玩意?参考资料(http://www.jinbuguo.com/systemd/systemd-resolved.service.html#)
IPTV 业务是基于宽带互联网与宽带接入,以机顶盒或其它具有视频编解码能力的数字化设备作为终端,通过聚合SP 的各种流媒体服务内容和增值应用,为用户提供多种互动多媒体服务的宽带增值业务。
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是TCP/IP协议栈中的一种无连接的传输协议,能够提供面向事务的简单不可靠数据传输服务。
IGMP是Internet Group Management Ptotocol的简称,被称为互联网组管理协议,是TCP/IP协议族中负责IPV4组播成员管理的协议。
你是否想过当数据库中发生变化时,将变化内容通知到外面的应用程序。这样做的目的是 方便二次开发,例如你的软件第三方产品,你没有软件的源码,无法二次开发,这是你可以使用这种方式,将数据变化及时通知到外部程序。 本文节选自《Netkiller Architect 手札》 作者:netkiller 8.4. Socket 方式 TCP 方式还不如使用现在有的消息队列,所以数据库通过 Socket与应用程序通信,我推荐 UDP 方式。 UDP 有个好处,丢出去就不管了,性能非常好。并且可以实现组播,广播。下面是 UD
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