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    linux内核升级图文攻略 转

    一、Linux内核概览 Linux是一个一体化内核(monolithic kernel)系统。 设备驱动程序可以完全访问硬件。 Linux内的设备驱动程序可以方便地以模块化(modularize)的形式设置,并在系统运行期间可直接装载或卸载。 1. linux内核 linux操作系统是一个用来和硬件打交道并为用户程序提供一个有限服务集的低级支撑软件。 一个计算机系统是一个硬件和软件的共生体,它们互相依赖,不可分割。 计算机的硬件,含有外围设备、处理器、内存、硬盘和其他的电子设备组成计算机的发动机。 但是没有软件来操作和控制它,自身是不能工作的。 完成这个控制工作的软件就称为操作系统,在Linux的术语中被称为“内核”,也可以称为“核心”。 Linux内核的主要模块(或组件)分以下几个部分: . 进程管理(process management)  . 定时器(timer) . 中断管理(interrupt management) . 内存管理(memory management) . 模块管理(module management) . 虚拟文件系统接口(VFS layer) . 文件系统(file system) . 设备驱动程序(device driver) . 进程间通信(inter-process communication) . 网络管理(network management . 系统启动(system init)等操作系统功能的实现。 2. linux内核版本号 Linux内核使用三种不同的版本编号方式。 . 第一种方式用于1.0版本之前(包括1.0)。   第一个版本是0.01,紧接着是0.02、0.03、0.10、0.11、0.12、0.95、0.96、0.97、0.98、0.99和之后的1.0。 . 第二种方式用于1.0之后到2.6,数字由三部分“A.B.C”,A代表主版本号,B代表次主版本号,C代表较小的末版本号。   只有在内核发生很大变化时(历史上只发生过两次,1994年的1.0,1996年的2.0),A才变化。   可以通过数字B来判断Linux是否稳定,偶数的B代表稳定版,奇数的B代表开发版。C代表一些bug修复,安全更新,新特性和驱动的次数。   以版本2.4.0为例,2代表主版本号,4代表次版本号,0代表改动较小的末版本号。   在版本号中,序号的第二位为偶数的版本表明这是一个可以使用的稳定版本,如2.2.5;   而序号的第二位为奇数的版本一般有一些新的东西加入,是个不一定很稳定的测试版本,如2.3.1。   这样稳定版本来源于上一个测试版升级版本号,而一个稳定版本发展到完全成熟后就不再发展。 . 第三种方式从2004年2.6.0版本开始,使用一种“time-based”的方式。   3.0版本之前,是一种“A.B.C.D”的格式。   七年里,前两个数字A.B即“2.6”保持不变,C随着新版本的发布而增加,D代表一些bug修复,安全更新,添加新特性和驱动的次数。   3.0版本之后是“A.B.C”格式,B随着新版本的发布而增加,C代表一些bug修复,安全更新,新特性和驱动的次数。   第三种方式中不使用偶数代表稳定版,奇数代表开发版这样的命名方式。   举个例子:3.7.0代表的不是开发版,而是稳定版! linux内核升级时间图谱如下:

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    Linux X86-ACPI PNP Hardware ID的识别框架

    基于X86架构的Linux内核,在移植驱动的过程中,发现GPIO和I2C的device ID添加到pnp驱动框架后无法进入probe函数,后面找了下原因,因为pnp遵循的是ACPI规范,是由于如下Hardware ID字段是需要从BIOS中进行描述的,而目前的驱动匹配不到对应的字段,自然就不可能注册成功了。 PNP是什么东西?不是三极管的那个PNP啦,这个PNP表示的是:Plug-and-Play,译文为即插即用。 PNP的作用是自动配置底层计算机中的板卡和其他设备,然后告诉对应设备都做了什么。PnP的任务是把物理设备和软件设备驱动程序相配合,并操作设备,在每个设备和它的驱动程序之间建立通信信道。然后,PnP分配下列资源给设备和硬件:I/O地址、IRQ、DMA通道和内存段。即插即用设备配置的控制权将从系统BIOS传递到系统软件,所以驱动中一定会有代码进行描述,到时可以跟一下这部分的代码深入了解一下。由于PNP遵循ACPI的规范,那么既然是规范,那肯定要照着做了,规范怎么说,那就怎么做。 以下是关于ACPI Spec中对Hardware ID的描述,描述如下:

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    键帽高度尺寸图及USB协议中HID设备描述符和键值表

    鼠标发送给PC的数据每次4个字节 BYTE1 BYTE2 BYTE3 BYTE4 定义分别是: BYTE1 -- |--bit7: 1 表示 Y 坐标的变化量超出-256 ~ 255的范围,0表示没有溢出 |--bit6: 1 表示 X 坐标的变化量超出-256 ~ 255的范围,0表示没有溢出 |--bit5: Y 坐标变化的符号位,1表示负数,即鼠标向下移动 |--bit4: X 坐标变化的符号位,1表示负数,即鼠标向左移动 |--bit3: 恒为1 |--bit2: 1表示中键按下 |--bit1: 1表示右键按下 |--bit0: 1表示左键按下 BYTE2 -- X坐标变化量,与byte的bit4组成9位符号数,负数表示向左移,正数表右移。用补码表示变化量 BYTE3 -- Y坐标变化量,与byte的bit5组成9位符号数,负数表示向下移,正数表上移。用补码表示变化量 BYTE4 -- 滚轮变化。 由于手上没有USB鼠标,对BYTE1的4-7位没有测试,对于BYTE2 BYTE3做个测试,BYTE1的4-7全为0的时候,BYTE2 BYTE3的正负表示鼠标移动方向

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