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    Netty入门篇-从双向通信开始

    NIO 的读写是面向 Buffer 的,你可以随意读取里面任何一个字节数据,不需要你自己缓存数据,这一切只需要移动读写指针即可,关于 IO 与 NIO 的区别请移步:NIO与IO的区别 Netty实现双向通信...既然是写netty,自然是要拿netty来实现上方红酒窖的案例了,注:简单的demo,这次咱先实现双向通信,后续再根据这个系列不断完善,今天就当入个门了。...执行效果如下: 客户端 [image-20200708221303101.png] 服务端 [image-20200708221325125.png] 至此,通过这个小demo,客户端与服务端可以完成双向通信了...image-20200708222749436.png] 我们可以看到返回结果没问题,那说明服务端也是没问题的: [image-20200708222836097.png] 至此,外网服务端与局域网客户端的双向通信时没问题了

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    手摸手打造类码上掘金在线IDE(四)——双向通信

    其实这么理解,你就错了,因为我们现在看到的只是单向通信,而我们要做的确实双向通信,也就是宿主,需要给沙箱发消息,沙箱也需要给宿主发消息。 有人就好奇了,为啥要这样呢?...其实原因很简单,因为你要拿到沙箱的工作状态,以便,能及时的传递数据啊 举个例子,沙箱必然有初始化吧, 那么你他必须给你初始化完成的信号,你才能传入数据来让他执行编译 所以,接下来,我们就需要设计一个双向通信的设计...设计双向通信 我们在设计双向通信之前我们先需要有一个iframe,所以他必须有沙箱外部创建,然后在传给沙箱,这样才能将沙箱内的代码和沙箱外的代码玩去隔离开 说干就干,我们开始 export class...外界收到通知,需要通知沙箱启动编译 此时我们已经通知外界了,我们要做的就是利用之前的发布订阅模式将编译编译指令再发送到沙箱中去,在沙箱中启动编译即可 如此一来我们的双向通信就可谓说大功告成了!...最后 我们这一期讲了在线ide的双向通信,原理以及机制!但是在这个庞大的系统面前才算完成了第四步数! 后面还有5、6、7、8、9、10步..... 预知后事如何,还切听我下回分解!

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    Qt中实现http服务接收POST请求

    WebSocket服务器在初始握手后,建立一个持久连接,允许双向通信,客户端和服务器可以随时发送消息。 通信模式:HTTP服务器基于请求-响应模式,客户端发起请求,服务器做出响应。...WebSocket服务器支持双向通信,客户端和服务器可以通过发送消息进行实时交互,服务器可以主动推送消息给客户端。...WebSocket服务器适用于需要实时双向通信的场景,适合聊天应用、实时数据更新等。...好文推荐 Linux下库文件制作方法详解 Linux中最常用的命令用法总结(精选) 手把手教你写Linux线程池 Linux shell编程常用方法总结 C++基础知识精髓 C语言入门教程合集 常用软件工具合集...Linux知识合集 Linux库详解合集

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    NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示

    本文将演示的是一个基于MINA2的UDP服务端和一个标准UDP客户端(Java实现)双向通信的完整例子。...本文是《NIO框架入门》系列文章中的第2篇,目录如下: 《NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示》(前篇) 《NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信...Demo演示》(本文) 《NIO框架入门(三):iOS与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战》 《NIO框架入门(四):Android与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战》...也就是说,服务端和客户端都要实现消息的发送和接收,这也就实现了双向通信。如果有心的话,稍加改造,也就很容易实现一个简陋的聊天程序了。下节将将给出真正的实现代码。...补充一句,本文中的客户端代码跟系列文章中的上篇《NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示》,用的是相同的代码,如果您正在评估MIN2和Netty4的UDP服务端区别,可对照着上篇

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