我在某个地方读到,互斥量的开销并不大,因为上下文切换只发生在争用的情况下。
在Linux中也知道Futexes。
同样的东西在Windows中也适用吗?是一个更适合于Linux中互斥的映射。
从我收集到的信息来看,与Mutex相比,关键部分提供了更好的最佳性能,这对每种情况都是正确的吗?
在Windows中,是否存在互斥量比关键部分快的情况。
假设只有一个进程线程正在访问互斥项(只是为了消除关键部分的其他好处)。
添加信息: OS windows Server,
Language C++
java中的同步语句是否可以防止在没有同步语句的情况下访问线程的其他线程中同步的对象被修改?我是多线程编程的新手,对我在这个问题上找到的文档感到困惑。
假设我有以下代码。
public class Test {
public ArrayList<Integer> items = new ArrayList<Integer>();
public Test(ArrayList<Integer> items) {
this.items = items;
}
public void perform() {
synchronized(items)
我正在尝试使用GCD创建一个二进制信号量。我有两个方法->,一个用于请求资源,另一个用于释放资源。
一切正常,直到我发出请求,按顺序释放。
Call 1 -> Request // I get resource. Semaphore value changes to 0
Call 2 -> Release // resource is released. Semaphore value changes to 1
Call 3 -> Request // I get resource. Semaphore value changes to 0
Call 4 -> R
对不起,我的帖子的名字,但我要尝试解释我的问题。
我正在构建一个客户端库,以请求外部API,并试图找出如何使我的库的方法安全线程化。
基本上,我的图书馆的主要类如下所示:
public class MyCompanyApiClient
{
private readonly HttpClient _httpClient;
public MyCompanyApiClient(string baseUrl)
{
_httpClient = new HttpClient() {BaseAddress = new Uri(baseUrl)};
_