我在我的.NET应用程序中遇到了Threading.Timer的问题。为了让它更容易理解,我做了一个样本。
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
namespace TimerTestApp
{
class Program
{
private static Timer timer;
private static int timerTickCounter;
private static DateTime timerStartTimer;
背景
我正在开发一款Android游戏,我在游戏中添加了一个“速度”模式--在这里,玩家将尝试在最快的时间内完成一项任务,而不是高分--时间越短,他们的排名就越高。
The issue
现在,这是一个用OpenGL ES 2.0编写的游戏--它以每秒60条的速度运行(游戏逻辑更新),并且呈现出设备所能处理的速度。它使用固定的Delta时间(1f/Ticks_Per_s)。
基本上,每个游戏滴答每16.66ms,但我需要计数和显示厘米秒(10毫秒)-如何?
如果我拿着一个变量说出这样的话:
timePassed++; //Increase this each tick
再过1秒(60秒),我只会
假设我有一些代码:
setInterval(foo,1000);//这里是导致函数重复的间隔。
function foo(){
//a number of lines of code
}
现在,我认为这会导致系统时钟每秒钟执行一次foo(),而这是:
函数foo(){ //许多代码行setTimeout(foo,1000);}//这里是导致函数重复的超时
我是否正确地猜测,在给定的时间内,后一个函数将被更少地执行,因为我在执行之间插入了一个暂停(这本身就占用了可测量的时间)吗?任何关于这一机制的进一步观点或启示都将受到欢迎。
现实生活中的问题是,我想每隔X秒调用一次api,而且似乎无法使用Google脚本完成它。
据我所知,你可以在每1,5,10,15或30分钟内调用触发器。有办法每秒钟运行谷歌脚本吗?
function createTimeDrivenTriggers() {
ScriptApp.newTrigger('myFunction')
.timeBased()
.everyMinutes(1) //I can not write 0.01 instead of 1 here.
.create();
}
function myFunction
我正在使用Apache HttpClient查询本地主机上的HTTP1.0(不保持活动)服务器,每秒大约有20个POST请求。我已经像这样启用了一个TCP_NODELAY:
val httpParams = new BasicHttpParams()
HttpConnectionParams.setTcpNoDelay(httpParams, true)
val client = new DefaultHttpClient(connectionManager, httpParams)
尽管如此,每分钟有几次我看到发送此类请求的随机延迟为10-200毫秒(服务器上的测量显示,该延迟是在发送中)。