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    【深入浅出C#】章节 6: 异常处理和调试:异常的概念和处理机制

    异常是在程序执行过程中出现的非预期事件或错误情况。它可能是由于输入错误、计算错误、资源不足、外部环境变化等原因导致的。在面向对象编程语言中,异常通常是指程序在运行过程中发生了无法继续执行的错误,导致程序终止或产生不可预料的结果。 异常处理的重要性在于它能够提高程序的稳定性和可靠性。在真实的应用场景中,程序可能会面对各种各样的异常情况,如文件不存在、网络连接中断、资源耗尽等。如果不进行合适的异常处理,这些异常可能会导致程序崩溃或产生错误结果,严重影响用户体验和系统稳定性。通过合理的异常处理,我们可以在出现异常时采取相应的措施,如提供友好的错误提示、进行错误日志记录、尝试修复异常,或者优雅地退出程序等。这样可以防止程序异常终止,增加程序的容错性,并保护系统不受异常情况的影响。除了增加程序的稳定性和可靠性,良好的异常处理还有助于更好地定位和解决问题。通过捕获异常并进行详细的错误日志记录,开发人员可以更方便地排查错误并进行调试,从而提高开发效率和质量。

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    运用AOP思想更优雅地进行性能调优

    在软件测试中,如果想在一个耗时严重的操作中找出其耗时的瓶颈时,一般采用的方法是在每个被调用的函数中写进测试代码,在运行时打出日志。如果该操作涉及到的业务逻辑特别复杂时,插入这些测试代码不仅工作量十分巨大,而且难以维护。如果后期剔除不干净,不仅增加了无关的代码量,还会在执行时造成不必要的资源浪费。 像在手机管家的清理加速模块中,垃圾扫描这个功能的耗时是性能优化的重点,如何快速测试和分析扫描过程中的函数耗时一直是性能测试想克服的难题。但是在数以千计的函数中插入测试代码简直是一场恶梦,所以优化过程一直是不知道从何

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    Exception和Error有什么区别吗

    Exception 和 Error 都是继承了 Throwable 类,在 Java 中只有 Throwable 类型的实例才可以被抛出(throw)或者捕获(catch),它是异常处理机制的基本组成类型。 Exception 和 Error 体现了 Java 平台设计者对不同异常情况的分类。Exception 是程序正常运行中,可以预料的意外情况,可能并且应该被捕获,进行相应处理。 Error 是指在正常情况下,不大可能出现的情况,绝大部分的 Error 都会导致程序(比如 JVM 自身)处于非正常的、不可恢复状态。既然是非正常情况,所以不便于也不需要捕获,常见的比如 OutOfMemoryError 之类,都是 Error 的子类。 Exception 又分为可检查(checked)异常和不检查(unchecked)异常,可检查异常在源代码里必须显式地进行捕获处理,这是编译期检查的一部分。不可查的 Error,是 Throwable 不是 Exception。 不检查异常就是所谓的运行时异常,类似 NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException 之类,通常是可以编码避免的逻辑错误,具体根据需要来判断是否需要捕获,并不会在编译期强制要求。

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