前序遍历: 在遍历以当前节点为根节点的树的左右节点前(此时左右节点都还未遍历),输出当前节点的值。 如下图所示二叉树,前序遍历结果应为:
当把原来Qt程序由ubuntu 32位的程序迁移到ubuntu 64位时,测试程序发现了内存泄漏问题,经过排查,最终定位在Qt的treeView的setCurrentIndex调用上。到目前还没有排查出来,有遇到同样问题的同志可以一起交流下。程序测试demo在64位环境下有明显内存泄漏,但是同样程序在32位上运行正常,接下来可能要继续更换Qt的版本进行测试了。
太吓人了,这甚至只是个课程入门实验,但是前两部分主要的内容差不多花了我一整天🥲🥲🥲(可能是我的C++基础太差了😥😥😥。
如果二叉树每个节点都具有相同的值,那么该二叉树就是单值二叉树。 只有给定的树是单值二叉树时,才返回 true;否则返回 false。
我打算实现一个简单而又不简单的树容器,让它成为标准的文件目录结构式的容器类型。但简单就在于,我只准备实现最最必要的几个树结构的接口,诸如遍历啦什么的。
1.将下载下来的solr4.6的dist文件夹下的solr-dataimporthandler-4.6.0.jar和solr-dataimporthandler-extras-4.6.0.jar放入tomcat该路径下:F:\solr\tomcat7.0.27\webapps\solr\WEB-INF\lib
不知道各位写C++代码的童鞋们,有没有发现一个现象,自己写的CPP代码怎么那么像C代码呢?笔者也深有感触,但是自从C++11标准出现以后,CPP的代码就开始精简很多了,风格也极大的发生了变化,今天笔者就开始整理一些C++的新特性,并展示如何在实际应用中使用!让你的代码更Cpp些!
**bool Insert(const std::string &key, T value); **
在Scala中引入类时支持相对路径,例如: import play.api.libs.json._ import play.api.libs.json.util.LazyHelper 可以简写成: import play.api.libs.json._ import util.LazyHelper 通常这样写很方便,但是有时会遇到问题。如果用户也定义了一个util package,则会引起混淆,例如: import play.api.libs.json._ import util.MyUtil 编译时会报如
有这样一类问题,给定一个数列,让你求某段区间内和。如果对某个值或某段区间内的值进行修改后,如何快速的求和。如果线性执行更新操作或求和操作,无疑时间复杂度太大了。 那么借助分治的思想,在执行更新区间的操作时,把它转化为几段区间的更新,同样求和操作时,也通过维护分段区间的和来达到快速求区间和的问题。线段树就是利用二叉树这种数据结构,来维护区间信息的一种数据结构。
前面介绍了系统中定时任务、rsync、打包等各种操作,同时也介绍了实际生产环境中的各类案例,今天我们结合这几种功能做一次实战(备份数据)
使用递归,由叶子结点到根结点,每个结点都返回自己所能贡献的最大直径。设一个全局变量用来在过程中更新diameter。
安装好了solr4.6,今天尝试了下给collection1核用csv文件批量导入数据。
说到C++中的Empty Base Optimization(简称ebo)可能大家还是比较陌生,但是C++中每天都在用的std::string中就用到了ebo。
【详细过程】 这次主要说说核心层的hook。包括SSDT-hook,IDT-hook,sysenter-hook。欢迎讨论,指正!内核层需要驱动,有这方面的基础最好,如果不会,了解下其中的思路也可以的。 II. SSDT-hook,IDT-hook,sysenter-hook 一.SSDT-hook (一)一般思路: 1.先来了解一下,什么是SSDT SSDT既System Service Dispath Table。在了解他之前,我们先了解一下NT的基本组建。在 Windows NT 下,NT 的 executive(NTOSKRNL.EXE 的一部分)提供了核心系统服务。各种 Win32、OS/2 和 POSIX 的 APIs 都是以 DLL 的形式提供的。这些dll中的 APIs 转过来调用了 NT executive 提供的服务。尽管调用了相同的系统服务,但由于子系统不同,API 函数的函数名也不同。例如,要用Win32 API 打开一个文件,应用程序会调用 CreateFile(),而要用 POSIX API,则应用程序调用 open() 函数。这两种应用程序最终都会调用 NT executive 中的 NtCreateFile() 系统服务。
继上一篇介绍了xml实际应用,包括对采集数据如何打包、入库、解析。本文继续结合实际需求详细介绍xml数据包如何修改。
在 config 包中定义 配置类 在配置类上加上 @EnableWebSecurity注解来开启安全配置 继承 WebSecurityConfigurerAdapter 重写 configure(HttpSecurity http)方法 为了快速入门使用的是内存中创建了用户和角色
我这里只开了两台虚拟机,一台作为gitalb服务器 + web发布服务器。一台作为jenkins服务器
MySQL Test Run 简称MTR,是MySQL官方提供的自动化测试框架,执行脚本在发布路径的mysql-test目录下。
大家可以把solr搜索引擎看成一个数据库,不过是基于内存的。它可以存储信息,并且根据你的查询条件返回你想要的信息。
MySQL Test 是 MySQL 发行版本中集成 all-in-one 测试框架,用于做 mysql 服务的单元,回归和一致性测试,并提供了运行单元测试和创建新单元测试的工具。
日志的转储和压缩是非常关键的,它不仅可以减少硬盘空间占用,主要还可以在发生故障时根据日志定位出故障原因。下面来看看golang和java的文件转储实现。
目前百度上面关于solr对MYSQL的集成一般都是4.0左右。但是前solr的版本已经到了6.0,很多配置都和一起不一样了。所以我今天就和大家聊聊solr6.0如何进行MYSQL数据库的配置。(配置的前提是已经搭建好solr服务器了,如果有什么不清楚的可以参考这篇博客:点击打开链接)。
选自Medium 作者:Vardan Grigoryan 机器之心编译 图论是计算机科学中最重要、最有趣的领域之一,同时也是最容易被误解的。本长文从图论最基础的七桥问题开始,进而结合推特与 Facebook 实例解释无向图与有向图。此外,本文还是用大量的实例解释表征图、搜索树、哈希表等关键概念。最后本文描述了基于深度的搜索和基于广度的搜索等十分流行的图算法。 理解和使用图帮助我们成为更好的程序员。用图思考帮助我们成为最好的,至少我们应该那么思考。图是很多节点 V 和边 E 的集合,即可以表示为有序对 G=(
orm操作可以使用类实例化,obj.save的方式,也可以使用create()的形式
大数据文摘作品 编译:张礼俊、王一丁、xixi、修竹、Apricock、惊蛰、Chloe、龙牧雪 长文预警!本文作者Vardan Grigoryan是一名后端程序员,但他认为图论(应用数学的一个分支)的思维应该成为程序员必备。 本文从七桥问题引入,将会讲到图论在Airbnb房屋查询、推特推送更新时间、Netflix和亚马逊影片/商品个性化推荐、Uber寻找最短路线中的应用,附有大量手把手代码和手绘插图,值得收藏。 图论的傻瓜式教程 图论是计算机科学中最重要、最有趣,同时也是最容易被误解的领域之一。理解并使用
1. You want to add some text inside a DIV called div1 so that the word Hello is shown in bold. Which
0x00 开头照例扯淡 自从各种脱裤门事件开始层出不穷,在下就学乖了,各个地方的密码全都改成不一样的,重要帐号的密码定期更换,生怕被人社出祖宗十八代的我,甚至开始用起了假名字,我给自己起一新网名”兴才
bin目录下 solr start 后台url (opens new window)
https://www.cnblogs.com/pythonywy/p/11353202.html看这里
上篇我们讲到 Validator 会将由 Parser 生成的抽象语法树(AST)转化为执行计划,这次,我们来讲下执行计划是如何生成的。
1342. Number of Steps to Reduce a Number to Zero
脚本文件启动前,系统已预设一些环境变量,在命令行中使用 printenv 查看这些变量:
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。先来个引子,CEGUI是一个游戏UI库,开源,使用XML作资源定位,支持lua脚本,支持多字节语言的显示,其功能可以说是十分强大的,而且非常灵活,目前的稳定版本是0.5,可见其离发布还有一段距离,bug和未完成的东西都不少,然而这也是它的魅力之一,我们可以对其进行修改和扩充。使用CEGUI完全可以制作出一流水准的游戏UI来。 其次,也是比较主要的,它有几款指定的编辑器,其实UI库都差不多,关键就是看这个东西有没有编辑器,没有编辑器再好的戏也出不来,虽然它的这几个编辑器的bug比它本身还多,呵呵。 在对游戏引擎的支持上,Orge和CEGUI整合得非常好,是Orge的官方指定特约UI库。在更换接口部分之后,CEGUI理论上可以支持所有引擎。 其整个代码实现相当复杂,刚开始会觉得有点乱,但是捋一捋之后就会发现其实还是比较清晰的,只不过是因为其要实现的东西有点多,没办法,代码的复杂度也就上来了。 相关链接: CEGUI: http://www.cegui.org.uk/ WxWidgets: http://www.wxwidgets.org/ 简介 CEGUI(Crazy Eddie’s GUI http://www.cegui.org.uk)是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。 CEGUI的渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或Direct3D。另外,使用更高级的图形库也是可以的,像是OGRE、Irrlicht和RenderWare,关键需求可以简化为二点: 1. 纹理(Texture)的支持 2. 直接写屏(RHW的顶点格式、正交投影、或者使用shader实现) 本文截止日时,CEGUI的最新版本是0.4.1(本文的讨论也是基于此版本),提供了SDK和全部源码的下载,同时为了适应不同的使用需求,还根据STL的使用区分为Native(VC自带的P.J. 版STL)和STLport(基于SGI STL实现的跨编译器版本,详细见http://www.stlport.org),以及VC6.0、VC7.0、VC7.1和VC8.0几种。 除此之外,CEGUI还同步提供了官方界面编辑器LayoutEditor,以方便UI的制作,下载地址:http://www.2dgame-tutorial.com/d … itorSetup_0.4.1.exe。作为界面编辑器,它需要系统级界面以提供编辑器操作,在此之前的0.3.0版是基于MFC实现的;而在0.4.1版本中,改为基于wxWidgets(跨平台的本地UI框架,这里的UI指Window操作系统底层,如:Windows、Unix和Mac,详见http://www.wxwidgets.org)实现。 OGRE作为目前最活跃的开源3D引擎,许多公司开始使用它进行游戏开发,原因也是其功能非常得全面和强大。在最初,OGRE曾经实现过一版UI,但是最后却放弃自己的实现而选择了CEGUI。 CEGUI的文件结构 CEGUI从根本上说,是由图片支持的,也就是说,这么庞大的系统说白了就是要正确地操作图片,抛弃了原来惯用的ini文件,CEGUI使用了更加先进的xml文件作为其配置文件,使用tga图片,这个是内嵌的,当然如果有需要,可以使用其它解码器。其文件结构很简单,共定义了四种格式的xml文件:scheme,looknfeel,imageset和layout。在CEGUI给的例子当中,其组织形式是这样的。 datafiles schemes looknfeel imageset layout 这样可以基本保证文件井然有序,建议就用这个结构,在你的游戏工程资源目录下增加这么一个datafiles文件夹。 这里首先介绍一下这几种文件的作用。 Scheme,它是CEGUI首先调用的一个文件,内容包括要使用的imageset文件、所对应的looknfeel文件,以及将要在looknfeel定义的控件的类型、工厂、渲染器和在looknfeel中的名字。 Looknfeel。它定义了控件的细节,我觉得在CEGUI自己给的那个例子looknfeel(TaharezLook)中写的就不错,很多时候可以模仿它来写。 Imageset,这个东西很简单,就是要把tga图片上的位置信息记录下来,位置信息由左上角横纵坐标,长宽信息组成。 另外,在Imageset文件夹下,还存放tga图片。 以上就是CEGUI的文件结构,多数情况下是不用动它的。 你的第一个CEGUI程序强烈建议仔细研究CEGUISample程序!因为那里介绍了它的一些基本用法,其实最后在游戏当中出现的,也就是这些例子的变化而已。 这里我会引导你写一个第一个自己的简单
Shell正则表达式 正则表达式普通常用的元字符 . 匹配除了换行符以外的任意单个字符 * 前导字符出现0次或连续多次 .* 任意长度字符 ab.* ^ 行首(以...开头) ^root $ 行尾(以...结尾) bash$ ^$ 空行 [] 匹配括号里任意单个字符或一组单个字符 [abc] [^] 匹配不包含括号里任一单个字符或一组单个字符 [^abc] ^[] 匹配以括号里任意单个字符或一组单个字符开头
/boot/ 系统启动目录; /sys/ 系统内核相关目录; /proc/ 系统进程目录; /run/ 系统产生临时文件目录; /bin/ 用户命令目录 /sbin/ root用户命令目录 /lib/ 库目录 /lib64/ 库目录,配置文件目录 /media/ 媒体挂载目录 /mnt/ 临时挂载目录
jenkins页面端提示需要升级jenkins 2.361.1,由于是测试服务器,所以就升级下,然后就有不可描述的事情发生了。
早期运维工作中用过稍微复杂的Puppet,下面介绍下更为简单实用的Saltstack自动化运维的使用。 Saltstack知多少 Saltstack是一种全新的基础设施管理方式,是一个服务器基础架构集中化管理平台,几分钟内便可运行起来,速度够快,服务器之间秒级通讯,扩展性好,很容易批量管理上万台服务器,显著降低人力与运维成本;它具备配置管理、远程执行、监控等功能,一般可以理解为简化版的puppet和加强版的func;通过部署SaltStack环境,可以在成千上万台服务器上做到批量执行命令,根据不同业务特性进
语法:sed 选项 's/搜索的内容/替换的内容/动作' 需要处理的文件 动作一般是打印p和全局替换g
@TOC09_Linux基础-SHELL-标准输入与标准输出-重定向-管道---作业编辑文本文件/home/text/file1,分4行输入bbb bbb bbb、 ddd ddd ddd、aaa aaa aaa、ccc ccc ccc。 保存不要退出;在末行模式下打开一个新文件/text/file2;在file2中输入内容为eee eee eee在这一行内容之后, 将file1的内容读入到file2中,接着在命令模式下按照 abcde的显示顺序调整每行的位置,最后保存退出;同时编辑file1和file
0-9:-4表示从倒数第9个字符开始,向后截取所有字符,当同时指定截取长度为":-4"时,表示从倒数第9个字符向后截取所有字符以后,删除截取以后的字符的最后4个字符,也可以理解成截取最后9个字符的前5个字符。
前面总结过一篇全量备份/增量备份/差异备份说明,下面介绍下linux下rsync和tar两种增量备份的操作记录: 1)rsync备份 rsync由于本身的特性,在第一次rsync备份后,以后每次都只是传内容有改变的部分,而不是全部传。所以,rsync在做镜像方面是很不错的,只传增量,节省带宽、时间。 常规本地rsync备份命令可以是: # rsync -az --delete SRC DST 其中: -z 压缩 -a 简单理解就是保持一致性 --delete 严格保证DST内容与SRC一致,即DST中SRC
大家周末好,本周给大家开始分享Linux内核系列的文章,Uboot的系列文章同时也更新。好了废话就不多说了,开始主题分享。
比较表达式采用对文本进行比较,只有当条件为真,才执行指定的动作。比较表达式使用关系运算符,用于比较数字与字符串
这次基础的测试,看似简单的题,其中包含了很多的知识点,有些知识点可能是一个选项的问题,有些题目可能对初学者来说,感觉很绕口,给人的感觉,运维是一个细心的活,现在做测试,我们错了还可以改,如果到正式环境,也许一些错误是无法弥补的,总之自己要十分的注意。 这次测试,我看到了我自己对之前一周的课中几个知识点的不牢固,一点是:atime、ctime、mtime;另外一点是suid、sgid、sticky。下来对这些知识点需要重复去看,理解很重要,死记容易错。
首先做一下binutils [root@T-bagwell binutils-2.21]# ./configure --build=i686-pc-linux-gnu --target=arm-linux --prefix=/usr/local/arm/gcc-4.6.0/ --disable-nls --enable-shared --disable-multilib [root@T-bagwell binutils-2.21]# make configure-host [root@T-
压缩文件 预习内容 1. linux上的压缩文件后缀名 2. gzip(gunzip)压缩工具 2.1 gzip压缩文件,无法压缩目录 2.1.1【gzip 文件名】 压缩后源文件消失,文件名后多一个.gx 2.1.2 【gzip -c 1.txt > 1.txt.gz】压缩文件后源文件不丢失 2.1.3 【gzip -1 1.txt】gzip的压缩级别 2.2 gzip解压文件 2.2.1【gzip -d 文件名】解压文件,源文件消失 2.2.2 【gzip -d -c 3.txt.gz > 3.
2 . 共享动态库编译参数 : 编译动态库需要添加 “-fPIC” 和 “-shared” 两个参数 ;
tar命令 解压文件到指定目录:tar -zxvf /home/zjx/aa.tar.gz -C /home/zjx/pf tar [-cxtzjvfpPN] 文件与目录.... 参数: -c :建立一个压缩文件的参数指令(create 的意思); -x :解开一个压缩文件的参数指令! -t :查看tarfile 里面的文件! 特别注意,在参数的下达中,c/x/t 仅能存在一个!不可同时存在! 因为不可能同时压缩与解压缩。 -z :是否同时具有gzip 的属性?亦即是否需要用gzip 压缩? -j :是否同
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