我有一个关于Linux内核设备节点的问题,创建的节点示例在同一个类中具有不同的设备,但节点名称相同。如果我改变了一个节点的值,另一个节点也会被改变:如何防止这种情况? 示例: echo '5' > /sys/class/myclass/mydevice/mydevice
the value of sys/class/myclass/mydevice1/mydevice will also be changed to 5 #include <linux/module.h>
#include <linux/init.h>
#include <
当我试图在stringstream对象中写入二进制数据时,我的代码出现了内存问题。Valgrind日志(首次使用系统监视器发现):
==23562== 16,368 bytes in 1 blocks are possibly lost in loss record 1,612 of 1,612
==23562== at 0x402A6DC: operator new(unsigned int) (in /usr/lib/valgrind/vgpreload_memcheck-x86-linux.so)
==23562== by 0x4C72213: std::string::_R
在尝试使用Gstreamer及其库进行视频流时,当将视频格式从RGB转换为NV12时,我在libgsvtvideo中遇到以下段错误。当以RGB格式收集帧大小为921600时,我相信NV12大小为460800字节(是RGB帧的一半)。
appsource:src[5702]: segfault at 7fc560028010 ip 00007fc56bd8ee63 sp 00007fc552181428 error 4 in libgstvideo-1.0.so.0.803.0[7fc56bd7a000+7c000]
我的机器上没有libgstvideo视频的源代码,所以很难调试。
我尝试过使用
出于某种原因,Val差伦似乎在调用ifstream.read的行(在searchInFile函数中)上给出了无效的写入。gdb似乎在同一条线上划分错误,但我无法解决问题。如果正在调用读函数,如何进行写操作?
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#define FILENAME "./test.dat"
using namespace std;
struct record
{
long long int
我希望在Linux和Windows上以一致的方式从串口读取数据。我注意到read()和ReadFile()的行为略有不同。考虑以下代码:
// on Linux
int r = read(fd, buf, 256);
// on Windows
ReadFile(handle, buf, 256, &r, NULL);
这两个函数都将永远阻塞,直到数据到达。到现在为止还好。但是,有一点不同:read()将在至少1个字节到达时立即返回,而ReadFile()在所有256个字节到达之前不会返回。
因此,我想问:有没有办法让ReadFile()的行为像Linux上的read()一样,也就是
嗨,我目前正在修复我的英勇错误,它们是:
==11925== ERROR SUMMARY: 9 errors from 1 contexts (suppressed: 0 from 0)
==11925==
==11925== 9 errors in context 1 of 1:
==11925== Syscall param ioctl(generic) points to uninitialised byte(s)
==11925== at 0xF8B7F47: ioctl (syscall-template.S:84)
==11925== by 0x1F770DAD: d
我正在使用raspberry pi b+并与C建立tcp服务器/客户端连接。
Linux为客户端排队的数据包要多长时间?当数据包通过Linux接收到时,如果客户端没有准备好处理它,或者选择/epoll内部循环有1分钟睡眠,该怎么办?如果存在超时,是否有一种方法可以使用代码/脚本来调整超时?
当Linux接收到数据包时,它内部的进程是什么?(即以太网端口->内核->ram->应用程序?)
我在mac和linux上运行了以下代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main (int argc, char *argv[]){
int value = 5;
char buffer_one[8], buffer_two[8];
strcpy(buffer_one, "one");
strcpy(buffer_two, "two");
printf("[BEFORE] buffer_two is at %p and contains \'%s\'\
因此,我正在构建一个基于运行linux的raspberry pi 4(通过buildroot创建的镜像)驱动Led矩阵(64x32rgb接口)的系统,我对Linux的软件堆栈感到非常困惑。我希望能够在一个小的分辨率屏幕上使用OpenGL功能,然后将其转移到一个实际驱动Led矩阵的驱动器上。 我读过关于DRM,KMS,GEM和其他系统的文章,我得出的结论是最好的方法是有以下的工作方案: User space: App
| OpenGL
v
Kernel space: DRM -GEM-> Led de
多年来,我一直通过其他人在工作中的交谈中听到各种图形术语,但每次我试图获得基本的理解时,我都会发现这很困难,因为似乎很多术语都超载了,并且在不同的上下文中表示不同的东西。我一直在尝试从Linux/Android的角度来理解这一点,以备不时之需。我真的很想理解Android的图形架构,但在阅读大量资料时,由于以下术语的原因,我陷入了困境。
渲染-维基百科的定义是指创建3D场景的2D光栅表示的图形管道。我也听说过术语render用于在屏幕上显示一些东西,即"render to the screen“。
纹理-我查阅了OpenGL的定义,但我似乎听到人们有时会交替使用表面和纹理,这两个我都不