我正在创建一个在GUI (文本区域、按钮、菜单等)中运行的游戏,我用wxpython创建了一个GUI。我在主窗口中创建了一个面板,该面板运行了一个玩偶线程。
问题:
在Windows上,游戏线程在主窗口内运行得非常完美。但是在Linux上,游戏会出现在一个新的窗口上。如何将此设置为使windows和Linux都在主窗口中运行线程?
代码:
class SDLPanel(wx.Panel):
def __init__(self,parent,ID,tplSize):
global pygame
global pygame_init_flag
当使用SDL1.2时,我需要包括什么才能使用OpenGL顶点缓冲区对象(VBO)?
目前,我只包括SDL.h, SDL_opengl.h, SDL_image.h
找出错误:
glGenBuffersARB, glBindBufferARB, glBufferDataARB not declared in this scope
我正在尝试在visual c++ 2010中制作一款类似盗贼的游戏,每次玩家移动时都会打印出一个屏幕。不幸的是,它使用8000个字符,所以每次刷新都需要一秒钟左右的时间才能打印出来。这可能看起来不是很多,但考虑到游戏中涉及的走法数量,它会累积起来。
我尝试使用stdio取消同步,将所有字符编译成一个字符串,然后使用cout打印该字符串,并使用_putch();打印字符,但每种方法的打印时间仍然很长。我反复尝试打印出一个不变的字符串,以测试是否是其他原因导致了延迟,但当唯一的任务是打印时,仍然存在延迟。
我的问题是,有没有什么我可以尝试的,可以潜在地加速这一过程?我的一个朋友建议我使用ncurs
当我在CLion和yocto SDK一起使用时,我有一个坏了的C编译器,但是它在eclipse Oxygen上工作得很好。这是编译器中的错误:
CMake Error at /home/developer/yocto_SDK2/toolchain2/sysroots/x86_64-pokysdk-linux/usr/share/cmake-3.7/Modules/CMakeTestCCompiler.cmake:51 (message):
The C compiler
"/home/developer/yocto_SDK2/toolchain2/sysr