有几个问题,比如或,问为什么额外的线程会降低性能。我明白了。
我有一个截然相反的问题:一个额外的线程怎么能使性能提高10倍,甚至20倍?
示例代码:
public class MainThreaded {
public static void main(String[]
String filePath = "my\\path\\";
String[] inFiles = {filePath+"file1.txt",filePath+"file2.txt"};
S
在中,有关于如何在线程中使用取消和中断的解释。此示例位于第7章“取消和关闭”第21页,该页规定:
清单7.3.不可靠的取消,可能使生产者陷入阻塞操作。别这么做。
在这里,他们告诉我们,为了停止任何线程操作,只需创建一个可以检查的易失性标志。根据该标志的状态,线程将停止执行。
现在有一个程序来解释同样的问题。它在那里运行得很好,下面是示例:
public class PrimeGenerator implements Runnable {
@GuardedBy("this")
private final List<BigInteger> pri
有没有人知道NETLINK Sockets API for MAC OS X的等价物?我正在尝试将Linux应用程序移植到MACOS上,但在MACOS中找不到任何类似的东西。
我需要在应用程序中提供对网络适配器的异步访问。
每隔几秒钟轮询一次网络适配器的配置变化等,对我来说不是一个方便的解决方案。NETLINK Socket API游戏我只有在发生有趣的事情时才能收到通知。
我知道NETLINK是Linux特有的在Linux内核和用户空间之间进行通信的东西,但在MACOS下可能存在类似NETLINK的东西。
我看到了与内核通信的唯一工具- sysctl()
有谁有什么消息吗?
示例代码中的注释说明了delay()是非阻塞的。它应该暂停吗?https://kotlinlang.org/docs/reference/coroutines/basics.html fun main() {
GlobalScope.launch { // launch new coroutine in background and continue
delay(1000L) // non-blocking delay for 1 second (default time unit is ms)
println("World!") //
在下面的代码之前,我会这样做:
创建一个管道来读取分叉进程的输出
叉()
execv() python脚本
然后,在父进程中,我会:
//set pipes to non-Blocking
File * cout_f = fdopen(cout_pipe[0], "r");
int flags = fcntl(cout_pipe[0], F_GETFL, 0);
fcntl(cout_pipe[0], F_SETFL, flags|O_NONBLOCK);
// read from pipe and send it up through a callbac
我看过一些关于java中使用wait/notify的自定义wait/notify实现的文章。看上去:
public class ReadWriteLock{
private int readers;
private int writers;
private int writeRequests;
public synchronized void lockRead() throws InterruptedException{
while(writers > 0 || writeRequests > 0){
wait();
}
r