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【Unity游戏开发】跟着马三一起魔改LitJson

在游戏开发中,我们少不了和数据打交道,数据的存储格式可谓是百花齐放,xml、json、csv、bin等等应有尽有。在这其中Json以其小巧轻便、可读性强、兼容性好等优点受到广大程序员的喜爱。目前市面上有许多针对Json类型数据的序列化与反序列化库,比如Newtonsoft.Json、LitJson、SimpleJson、MiniJson等等,在这之中马三比较钟意于LitJson,其源码规模适中、代码规范可读性好、跨平台能力强、解析速度快,但是美中不足的是LitJson对float(官方最新Release已经支持float)、以及Unity的Vector2、Vector3、Rect、AnimationCurve等类型不支持,譬如在解析float的时候会报 Max allowed object depth reached while trying to export from type System.Single 的错误,这就比较蛋疼了。

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    Unity Excel转json且自动生成C#脚本

    生成的json文件: [{“ID”:“10001”,“Name”:“a”,“Explain”:“卡牌a”},{“ID”:“10002”,“Name”:“b”,“Explain”:“卡牌b”},{“ID”:“10003”,“Name”:“c”,“Explain”:“卡牌c”},{“ID”:“10004”,“Name”:“d”,“Explain”:“卡牌d”},{“ID”:“10005”,“Name”:“e”,“Explain”:“卡牌e”},{“ID”:“10006”,“Name”:“f”,“Explain”:“卡牌f”},{“ID”:“10007”,“Name”:“g”,“Explain”:“fas”},{“ID”:“10008”,“Name”:“h”,“Explain”:“gbfdsg”},{“ID”:“10009”,“Name”:“i”,“Explain”:“ewtg”},{“ID”:“10010”,“Name”:“j”,“Explain”:“sgs”},{“ID”:“10011”,“Name”:“k”,“Explain”:“mje”},{“ID”:“10012”,“Name”:“l”,“Explain”:“归属感”},{“ID”:“10013”,“Name”:“m”,“Explain”:“格式”},{“ID”:“10014”,“Name”:“n”,“Explain”:“搞完然后与”}]

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